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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ok ammetto che mi sono perso e non ho capito bene cosa vorresti ottenere in questo caso. Vorresti che, all'interno di una singola azione di movimento, si possa comunque compiere un attacco? Questo in aggiunta a quello che si può compiere con l'eventuale azione standard rimanente?
  2. Nicomo Mi raccomando gente, non fatevi prendere dal panico, un guado è sempre una cosa pericolosa e se vi fate distrarre troppo dai nemici alle calcagna finirete per farvi male senza dover nemmeno far faticare i Nar. Attenti e tranquilli, fidatevi di chi ci guarda le spalle DM
  3. Viste alcune defezioni estive sto cercando alcuni sostituti per una serie di miei PbF: 4 nuovi giocatori per il PbF Nuove Reclute, spin-off del mio PbF più longevo (La Pietra Eretta). Visto il rinnovo totale del gruppo farei partire una nuova storia, seppur con le stesse premesse di base, ovvero che i PG sono parte di una nuova "succursale" dell'ordine di cavalieri creato nel PbF principale. D&D 3.5, livello da decidere ma massimo livello 5-6. 2 giocatori per il PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale, in cui PG stanno per addentrarsi tra i piani elementali dopo che il mondo è stato da poco salvato dalla distruzione per mano di Imix, Principe degli Elementali Malvagi del Fuoco. D&D 3.5, livello 10, gli altri due PG sono umani, un Duskblade e un Crusader. 3 giocatori per il PbF Uccisori di Giganti - Gruppo 2, basato sull'omonimo AP della Paizo, i PG sono da poco tornati a Trunau dalle paludi dove hanno recuperato delle armi da usare contro i giganti e stanno ora studiando e infastidendo un'armata di orchi intenzionata ad attaccare il villaggio. Pathfinder 1E, livello 4, i PG attualmente presenti sono un nano druido delle pietre e un hobgoblin alchimista.
  4. Rieccomi, scusate se ci ho messo tanto a far ripartire l'avventura ma è stata una settimana intensa.
  5. Se volete posso mettere in mostra un fittizio interesse per cibo e bevande dice il necromante ma mi pare che possiamo soprassedere su siffatte questioni di pura formalità. Ma se è il simbolo dell'alleanza che volete che io compia dice facendo un cenno ad un non morto che gli riempie la coppa allora alzo il calice a tutti voi. Intanto Ryrahn, dopo aver finito di servirvi si prepara un robusto piatto di carne ed inizia a mangiare con grazia e puntiglio. Dopo qualche istante di pesante silenzio il necromante si rivolge a Kalana Dimmi, elfa dalla pelle purpurea, quanto sai della tua razza e delle sue origini?
  6. @Hennet87 @dalamar78 considerando che Ian ci ha lasciati e che Nereas non si collega da più di un mese sto valutando di trovare un altro paio di giocatori, avete in caso delle persone da propormi?
  7. Rieccomi, scusate se ci ho messo tanto a far ripartire l'avventura ma è stata una settimana intensa. @Hennet87 @Daimadoshi85 ci siete?
  8. Lasciatemi andare sana e salva e vi dirò chi mi ha mandato qui e perchè. E non mi rivedrete mai più....
  9. Rieccomi, scusate se ci ho messo tanto a far ripartire l'avventura ma è stata una settimana intensa. @Lone Wolf tu ci saresti?
  10. Vincent si avvicina a Gelon evitando con agilità le armi dei nemici e lo infonde di un'aura protettiva che blocca gli attacchi di due degli orchi. Un terzo riesce a passare le difese magiche, ma Gelon riesce a schivarne l'attacco. Keothi intanto si rafforza ed evita l'attacco di un lanciere e Floki riesce ad eliminare uno dei lancieri con la sua solita violenza ursina. Gli arcieri decidono di mirare su Floki e due frecce vanno a segno. @Pippomaster92 @Lone Wolf @Landar @New One @Pippomaster92
  11. Nereas non si collega da più di un mese quindi la vedo grama proseguire al momento, @DedeLord tu ci saresti? Pensavo quindi di cercare un paio di nuovi giocatori, cosa ne dite? In caso avete delle candidature da sottoporre?
  12. 6 metri da voi, con di mezzo un dislivello di 3 metri per via di alcune scale.
  13. Decisamente no, non me lo ricordavo 😅 Sì a questo punto facciamo un pò di tabula rasa...
  14. Rieccomi, scusate se ci ho messo tanto a far ripartire l'avventura ma è stata una settimana intensa. @Lone Wolf tu ci sei?
  15. Sì esatto sono Erianthe Versavius IV, ma chiamatemi pure Erianthe. Vedete intanto la creatura muovere come curiosa le articolazioni di pietra e flettere le dita A volte uno dimentica i piaceri più basilari della vita, come il poter controllare il proprio corpo a piacimento...anche se questo devo ammettere è un pò rigidino... Stavo cercando di calibrare l'uso delle gemme come catalisti della trasmigrazione karmica, quando una imperfezione del cristallo di trasmissione mi ha intrappolato nella parete....ormai non so quanti anni fa...qual'è la data odierna? chiede improvvisamente preoccupato.
  16. @Hicks @Roald Nordavind @Redstardemon ci siete ancora? In caso qualcuno non dia segnali di vita entro il 25 cercherò dei sostituti
  17. @Pippomaster92 @Voignar mi sa che siete rimasti solo voi due (Dmitrij ha lasciato e Nereas non si collega da parecchio), cosa volete fare? Rimanete mentre cerco dei nuovi giocatori?
  18. Rieccomi, scusate se ci ho messo tanto a far ripartire l'avventura ma è stata una settimana intensa.
  19. State per andarvene quando uno dei ghoul si volta verso di voi, avendovi percepito, ed emette un verso stridulo e gutturale, a cui fanno eco le voci degli altri zombie. In pochi istanti una massa di non-morti si sta lanciando verso di voi!
  20. Eberk Sì, è il mio maestro e ho motivo di ritenere che sia incappato in dei guai alle Tombe.
  21. ggi abbiamo per voi una serie di spoiler su Eberron, tra cui la tanta attesa guida ai prezzi e alla compravendita degli oggetti magici. Articolo di J.R. Zambrano del 10 Settembre 2019 Nell'ultimo stream live di Dragon+, il talk show di D&D, Jeremy Crawford ci ha parlato, nel suo ruolo di sviluppatore capo delle regole della 5E, di ciò che ci aspetta nel manuale Eberron: Rising from the Last War, che comprende regole attese da molti giocatori e DM, come le regole per le navi volanti e per i combattimenti epici sui treni, alle opzioni banali su cosa fare del vostro oro - per esempio spenderlo per darvi un +1 aggiuntivo a tiri per colpire e danni. Quindi che siate intellettuali bizzarri o fifoni noiosi troverete ciò che fa per voi in Eberron. Eberron sta per arrivare. Se non siete sicuri di cosa questo implichi questo video vi fornisce una buona visione generale di cosa si tratta, tra cui l'ambientazione pulp da dopo-guerra che include tensioni tra le nazioni, spie, eventi da thriller e che offre uno sguardo su un mondo fantasy industrializzato dove tutto è alimento dal Magitech. O direttamente dalla magia. A sovraintendere a tutto ciò abbiamo le Casate del Marchio del Drago, che si pongono a metà strada tra case nobiliari e corporazioni dove si nasce con un tatuaggio magico speciale (e in cui ci si aspetta che portiate avanti gli interessi della vostra Casata, con tutte le opportunità narrative che ne conseguono). Ed Eberron è praticamente tutto questo. Potete giocare come robot creati per la guerra che stanno cercando di scoprire il loro scopo nella vita, oppure come agenti di spionaggio gnomeschi o ancora come spiriti sfuggiti da un altro reame che si rifugiano nella mente di un umano trovato per caso nelle vicinanze. Qualsiasi cosa vogliate giocare, tuttavia, troverete le regole per farlo in questo manuale. Tra cui un grande cambiamento in come funzionano gli orchi come personaggi giocabili, dato che la versione giocabile dell'orco si discosta dal normale approccio vagamente eugenetico (e a volte problematico) delle creature di D&D che sono dotate di "bonus razziali alle caratteristiche". Gli orchi di Eberron non hanno una penalità all'Intelligenza, cosa decisamente buona. Ci sono altri piccoli cambiamenti ma questo è quello principale su cui vale la pena soffermarsi. Ci sono anche regole per gli oggetti magici Comuni e Non Comuni associate all'Artefice, la nuova classe introdotta nel manuale, oltre a regole per un Patrono del Gruppo, che rappresenta un'organizzazione per cui lavora il vostro gruppo di avventurieri. Potreste essere agenti di un gruppo di spionaggio, membri di un'università, appartenenti ad un sindacato criminale e così via - il tutto accompagnato da nuove caratteristiche di background. E tutto questo solo nel Capitolo 1. Ce ne sono altri cinque, tra cui una visione storiografica e geografica del Khorvaire, un approfondimento di Sharn (i Capitoli 2 e 3 rispettivamente) e un insieme di regole per la creazione modulare di avventure di 100 pagine, che rispecchia per molti versi il kit che si può trovare nella Guildmaster's Guide to Ravnica; il tutto assieme a mappe, informazioni sulle organizzazioni e cose come i Colossi Forgiati (Warforged Colossi), che sono dei forgiati della dimensione di grattacieli (e naturalmente finirete ad avventurarvi in uno di essi). Dopo tutto questo nel Capitolo 5 troverete le regole riguardanti l'economia della compravendita di oggetti magici, specialmente quelli Comuni. L'ultimo capitolo, il numero 6, è un bestiario di mostri specifici di Eberron, come gli Incantesimi Viventi, i Daelkyr e altri ancora. Non vediamo l'ora che arrivi Eberron e speriamo che questo valga anche per voi. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-eberron-will-let-you-buy-magic-items-in-5e-at-last.html Visualizza articolo completo

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