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Alonewolf87

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  1. Bernard Tramennis (Matricola 100293) @Black Lotus
  2. Attivare quel potere ti costa 1 azione standard (che per altro è il tempo di lancio di Haste), inoltre Haste ti conferisce 1 attacco extra quando fai il completo, non te li raddoppia (anche combattendo con due armi, ottieni 1 attacco extra con la mano primaria e basta)
  3. Dalle descrizioni di Almar capite che i suddetti granchi sono delle dimensioni di un gatto all'incirca e gli paiono semplicemente delle varianti di grandi dimensioni dei normali crostacei, anche se paiono mostare un'intelligenza sorprendente. Il famiglio di Almar nota che oltre la piramide pare esserci una pozza d'acqua, da cui ogni tanto escono altri granchi che portano altri pezzi per la piramide. Un paio di loro pare inoltre aver notato il gufo e schiocciano verso di lui le chele in maniera minacciosa, non potendolo raggiungere.
  4. Quindi il giocatore nuovo si è fatto una build da ubercharger con il mezzo minotauro a sentimento? Ad ogni modo ribadisco e anzi lo sottolineo ulteriormente proprio perchè sono tutti giocatori nuovi: parlatevi e confrontatevi, mettete in chiaro quali sono le problematiche e le priorità e dove per ognuno si trova il divertimento nel giocare. Magari a quel giocatore piace semplicemente tirare delle sleppe inenarrabili, basta semplicemente ridimensionare di comune accordo la cosa se causa difficoltà al resto del gruppo.
  5. Quando avanzate, seppur cautamente, nella stanza vedete che le pietre rotolanti si fermano di colpo, paiono come voltarsi verso di voi e poi rotolare verso di voi unendosi in una specie di frana vivente, con tutte le varie pietre che si incastonano l'una sopra l'altra a formare una sorta di onda di roccia che vi sovrasta emettendo un verso che vi ricorda il rombo di una valanga. Notate solo ora che ciascuna delle pietre porta rozzamente scolpito addosso una specie di volto abbozzato e che ora incombono tutte sopra di voi con fare minaccioso, ma senza crollarvi addoso per il momento.
  6. @Albedo @L_Oscuro @PietroD @Blues Voi avete qualcosa da dire in merito?
  7. No, non abbiamo fatto prigionieri per ora, ma farò presente ai soldati di catturarne qualcuno se possibile durante eventuali prossime incursioni dice Halgra prima di appartarsi un attimo con Thord @Dmitrij
  8. @Landar Scusa non mi è chiaro il perché del "Tutto x2 volte" del tuo attacco completo?
  9. @Dmitrij @Pentolino @Dmitrij @Vind Nulend @Landar @Vind Nulend @Landar
  10. Gli djinn sono creature maliziose e subdole, che spesso si divertono a vedere soffrire le persone questo è vero. Su questo in particolare di cui mi parlate non saprei dire, anche se in effetti percepisco tracce di una magia sulla donna. dice Sylphrena mentre Pariya la guarda con cautela, ma chiaramente affascinata dallo spirito. Posso provare a percepire la presenza del djinn nelle vicinanze se volete o cercare tracce di magia che possano condurci a dove si trova usando la bussola come mezzo per direzionarvi come al solito.
  11. @Fezza @New One @Theraimbownerd @sani100 @Garyx
  12. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Dmitrij
  13. Come forse già saprete, i livelli medio bassi sono gli unici in cui un combattente può davvero brillare quindi potreste volergli lasciare spazio per ora 😄 Gag a parte comunque in queste situazioni se c'è una disparità (più che nella potenza di una build probabilmente nella capacità di creare build dei giocatori) la cosa migliore sarebbe confrontarsi tutti apertamente per trovare una soluzione comune che soddisfi tutti, soprattutto a livello di divertimento.
  14. Se te la vuoi fare """"realistica"""" potresti, più che calcolare il volume d'acqua totale contenuto nella sfera, stimare la superficie di contatto e usare quello per determinare quanti litri stanno colpendo l'elementale. Per comodità io stimerei 60 danni (pensandola come una palla di fuoco di 4° massimizzata) a turno in cui l'elementale ci resta dentro. Inoltre ti faccio presente questo sage advice https://www.sageadvice.eu/2018/04/29/can-i-cast-wall-of-water-spell-and-deal-a-bunch-of-damage-to-fire-elementals-using-the-volume-of-water-against-them/
  15. Beh non è che girare in armatura completa su delle montagne innevate sia tanto più semplice che in una giungla 😄 Guarda per me il consiglio fondamentale che ti posso dare è: parlatene insieme e vedete cosa ne pensate tutti assieme. Se pensate tutti che possa essere interessante e divertente e valere la pena (te compreso) allora provateci. Tanto alla peggio nulla poi vi vieta, se vi troverete male, di cambiare di nuovo scenario tornando a dei luoghi più familiari per tutti.
  16. Bernard Tramennis (Matricola 100293) @Black Lotus
  17. Ora mi farò qualche acquisto sparso anche io. Dicci poi tu quando ripartiamo allora (e se abbiamo tempo in game per scambi ed acquisti vari
  18. Steven Ottimo lavoro, volgere le condizioni di uno scontro a proprio vantaggio è sempre la chiave verso la vittoria. Sarei curioso in effetti di controllare la tana, più che per gli oggetti per eventuali indizi ed informazioni nascosti.
  19. Cavolo spero nulla di troppo grave
  20. Bernard Tramennis (Matricola 100293) @Black Lotus
  21. Praticamente se ti prendi la competenza ti eviti di applicare quel -9 del Mountain Plate a tpc e tutte le abilità basate su Forza e Destrezza. Questo perchè puoi indossare un'armatura in cui non sei competente se accetti quanto detto sopra. Normalmente poi i nani non subiscono le riduzioni di velocità date dall'indossare un'armatura pesante (indicate nella tabella), ma se noti quella parte relativa alla Mountain Plate ha degli 1 ad apice e se vai a leggere la descrizione generale di quell'armatura noterai che specifica chiaramente che, diversamente dalle altre armature pesanti, persino i nani ne subiscono la riduzione della velocità Detto questo, come accennavo prima, potrebbe quindi valerti la pena di pensare al Battle Plate (+9 CA, +1 Dex, rimani a 6 metri di velocità base) o alla Interlocking Plate (normalmente +8 CA, ma se non ti muovi in un turno +10 CA, +0 Dex, rimani a 6 metri di velocità base). Sennò la Mountain Plate rimane comunque la migliore come bonus base alla CA, al costo della superlentezza.
  22. Le penalità per la non competenza in un'armatura sono un'altra cosa tipo applichi il malus di armatura alla prova anche ai tiri per colpire e a tutte le abilità basate su Forza e Destrezza.

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