Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Si parte da livello 4, per la scheda vi darei una settimana a grandi linee. Per gli agganci in storia poi vediamo tutti assieme anche con @Dmitrij
  2. In generale non ne metto, ma magari non fatemi il Convocatore Synthesist o cose del genere. Vista la storyline poi orchi e simili sarebbero difficili da integrare.
  3. Come dicevo il livello lo lascerei scegliere a voi nel range indicato sopra, vi lasciavo decidere inter vos.
  4. @Albedo @L_Oscuro @Blues allora vi considero a bordo per Uccisori di Giganti, qui trovate il TdS. L'altro giocatore rimanente al momento è Dmitrij e c'è PietroD in valutazione come potenziale 5° giocatore. @New One @Pentolino @Fezza @Skull Leader vi considero a bordo per Nuove Reclute. Il TdS è qui e ci possiamo spostare là per dirimire i vari dettagli per iniziare a giocare. Rimangono ancora disponibili i 2 posti per Ritorno al Tempio del Male Elementale. Possibile che non ci sia gente interessata a gioco di livello medio alto in 3.5? 😄
  5. Non ovvio, avevo scritto in un paio di post precedenti "attacco in mezzo al movimento" e pare l'incomprensione sia volata sopra la testa ad entrambi. No era più del tipo standard (attacco nemico 1 lo uccido, preferibilmente, ma tanto in caso posso decidere dopo se farlo diventare attacco completo o meno se non lo finisco) - movimento (inizio ad attaccare nemico 2, magari c'è una convenienza tattica per farlo).
  6. Nessuno di questi due incantesimi è un esempio di incantesimi che permangono brevemente dopo la fine della concentrazione. Il primo è un normale incantesimo a concentrazione senza limiti temporali sulla concentrazione stessa (ci potresti anche rimanere concentrato per 24 ore per dire). Il secondo mette un limite massimo alla durata della concentrazione. Per un esempio di quello che dici te vedi qualcosa come Wall of Sand: Duration: Concentration + 1 round/level
  7. Veramente no, le abilità richieste ce le hai di classe (e si spera che tu abbia già i 4 gradi in Sapienza Magica).
  8. Era per il fatto che solo le armi magiche possono ferirli (al 50%) Mi astengo dal commentare qui.
  9. Il PG usa l'azione standard per fare un singolo attacco normale (a BaB pieno), poi usa l'azione di movimento e ci mette in mezzo il secondo attacco a -5. Per un PG con BaB 6 implica essenzialmente aver fatto gli stessi attacchi che avendo speso il round completo, ma essendosi anche mosso. Oppure tu dicevi che in questa variante l'uso dell'azione di movimento per fare il secondo attacco implica rinunciare al movimento?
  10. In realtà hai anche introdotto il fatto che ora chi ha BaB 6 (e non combatte a due armi) può farsi tutti gli attacchi che già normalmente avrebbe E anche muoversi del suo movimento pieno.
  11. Se proprio vuoi buttarla giù così dovresti farlo funzionare solo a chi ha armi magiche....mi sembra eccessivamente penalizzante ma ho imparato a mettere da parte le mie aspettative con te ormai 😅
  12. Bisogna solo vedere quanto uno ha di Saggezza.
  13. Solitamente cerco di postare ogni 48 ore circa. Come PG ereditabili ci sarebbero un hobgoblin alchimista con problemi di doppia personalità (se Dedelord non cambia idea) e un ranger trapper con compagno una rana gigante e noto per la sua verbosità.
  14. Visto che non è effettivamente un attacco contro l'incorporeo, ma un innalzare le proprie difese contro di esso secondo me ci sta non applicare il 50% di fallimento.
  15. Ovviamente non è una cosa chiara ed esplicita, ma ci si può impostare un discorso su questa premessa.
  16. L'avevate messo in chiaro con lui all'inizio che volevate una semplice avventura EUMATE? Perché senno il dibattito morale ci può stare a prescindere dallo specifico allineamento e classe (io sono finito a farlo da chierico LN del dio della morte in una campagna di Tomb of Annihilation in cui gli altri PG erano veramente molto leggeri con la vita altrui)
  17. No. La verga della padronanza raddoppia il massimo dei DV totali controllabili, ma non influenza il limite massimo di DV del singolo non morto che è legato al tuo livello di classe. Facendo un esempio pratico se sei di livello 12 senza altri bonus puoi controllare con una buona prova di rebuke undead singoli non morti con un massimo di 6 DV ciascuno e ne puoi controllare in totale 24 DV invece che 12 DV grazie alla verga, quindi volendo 4 non morti con 6 DV ciascuno (senza la verga sarebbero stati 2 da 6 DV).
  18. End of the Encounter: When an encounter ends, a martial adept automatically recovers all expended maneuvers. Even a few moments out of combat is sufficient to refresh all maneuvers expended in the previous battle. In the case of a long, drawn-out series of fights, or if an adept is out of combat entirely, assume that if a character makes no attacks of any kind, initiates no new maneuvers, and is not targeted by any enemy attacks for 1 full minute, he can recover all expended maneuvers. If a character can't avoid attacking or being attacked for 1 minute, he can't automatically recover his maneuvers and must use special actions to do so instead.
  19. Sì, quella raddoppia il limite di non morti controllabili (sia tramite incantesimo che con intimorire non morti), quindi volendo potresti controllare fino a 24 DV totali di non morti con l'intimorire (il limite di DV del singolo non morto rimane comunque legato alle varie singole prove di intimorire che farai)
  20. No, salve specifiche contrarie le creature create/evocate sono sempre lo standard del mostro. Nì nel senso che quando fai una prova di intimorire ogni non morto che avresti scacciato viene intimorito e ogni non morto che avresti distrutto viene invece comandato Evil clerics channel negative energy to rebuke (awe) or command (control) undead rather than channeling positive energy to turn or destroy them. An evil cleric makes the equivalent of a turning check. Undead that would be turned are rebuked instead, and those that would be destroyed are commanded. Quindi per comandare non morti devi comunque rispettare il fatto di avere il doppio del livello di classe rispetto ai DV del non morto per distruggere/comandare. Anche qui nì, il malus ai DV della Rod fa conteggiato durante la risoluzione della prova di scacciare, ma non va a influire sui tuoi limiti generali di non morti controllabili alla volta tramite capacità/incantesimi vari. Cioè se ci fosse un non morto con 8 DV con la Rod lo consideri come se avessi 4 DV ai fini di vedere se lo riesci ad influenzare e in che modo (intimorito/comandato), ma una volta finita la prova poi valgono i normali limiti (quindi conterà di nuovo 8 DV)
  21. Il bersaglio è un singolo cadavere, quindi un solo non morto. Crei un ghast standard e lo controlli tramite i normali metodi. I non morti intelligenti solitamente hanno una resistenza allo scacciare (che nonostante il nome si applica anche all'intimorire/comandare) che li fa contare come se avessero più DV. In realtà teoricamente la rod of defiance va a modificare i DV del non morto. Quindi il ghast conterebbe come se avesse 4 (base del ghast) + 2 (resistenza allo scacciare del ghast) - 4 (malus dato dalla Rod of Defiance) = 2 DV, quindi lo puoi comandare allegramente. Occhio comunque che il bonus della Rod si applica solo alle prove di scacciare/intimorire e non influenza il numero di DV controllabili.
  22. In realtà la CD di UOM è 29 (20 + livello dell'incantatore della pergamena, presumendo che sia il minimo possibile ovvero 9), inoltre se non ha almeno Intelligenza 15 dovrà fare anche una ulteriore prova di UOM con CD 30 (15+15). A quel punto forse fa prima a cercare un bastone con Teletrasporto e usare quello con la prova di UOM CD 20 che serve per gli oggetti a spell trigger.
  23. Sì ma giustappunto per l'attivazione di incantesimo devi avere l'incantesimo in lista, altrimenti devi fare una prova ostica di Utilizzare Oggetti Magici. E comunque a quel punto ti conviene puntare ad un oggetto con il LI minimo (ovvero 9) per l'incantesimo, visto che per Teletrasporto l'unico vantaggio che hai con un LI superiore è quante altre creature potresti portare con te.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.