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Alonewolf87

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  1. l Mana Project Studio, già creatori di Journey to Ragnarok, ci presenta il Kickstarter per un nuovo supplemento per D&D 5E, Historia. Historia è un ambientazione rinascimentale con toni dark fantasy pensata per la quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Il gioco è ambientato a Vesteria, una terra piena di intrighi e popolata da animali antropomorfici. Ogni personaggio potrà appartenere a differenti Specie di creature, con oltre 50 possibili creature antropomorfiche giocabili. Oltre alla Specie i personaggi potranno scegliere delle Professioni e l'appartenenza a una delle varie Fazioni che popolano questo mondo ricco di azioni, misteri ed avventura. La copertina del manuale e un'anteprima delle pagine interne Historia nasce dalla collaborazione tra Mirko Failoni (artista ed illustratore per giochi come Vampire The Masquerade, Age of Sigmar, The One Ring, Pathfinder, Wraith The Oblivion, Lost Citadel e molti altri), Michele Paroli (autore di Journey To Ragnarok, fondatore e sviluppatore capo del Mana Project Studio) e Matteo Pedroni (parte del team di sviluppatore di Journey To Ragnarok e del GdR a breve in uscita basato su Zombicide della CMON). Un esempio di scheda del personaggio Potete trovare la pagina del Kickstarter, che durerà fino al 04 Ottobre e che ha già ampiamente superato l'obiettivo base e ne ha sbloccati svariati altri, con ulteriori dettagli qui. Grazie a @Pyros88 per la segnalazione. Visualizza articolo completo
  2. Historia è un ambientazione rinascimentale con toni dark fantasy pensata per la quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Il gioco è ambientato a Vesteria, una terra piena di intrighi e popolata da animali antropomorfici. Ogni personaggio potrà appartenere a differenti Specie di creature, con oltre 50 possibili creature antropomorfiche giocabili. Oltre alla Specie i personaggi potranno scegliere delle Professioni e l'appartenenza a una delle varie Fazioni che popolano questo mondo ricco di azioni, misteri ed avventura. La copertina del manuale e un'anteprima delle pagine interne Historia nasce dalla collaborazione tra Mirko Failoni (artista ed illustratore per giochi come Vampire The Masquerade, Age of Sigmar, The One Ring, Pathfinder, Wraith The Oblivion, Lost Citadel e molti altri), Michele Paroli (autore di Journey To Ragnarok, fondatore e sviluppatore capo del Mana Project Studio) e Matteo Pedroni (parte del team di sviluppatore di Journey To Ragnarok e del GdR a breve in uscita basato su Zombicide della CMON). Un esempio di scheda del personaggio Potete trovare la pagina del Kickstarter, che durerà fino al 04 Ottobre e che ha già ampiamente superato l'obiettivo base e ne ha sbloccati svariati altri, con ulteriori dettagli qui. Grazie a @Pyros88 per la segnalazione.
  3. Allora come statistiche direi New One 15 13 11 12 14 10 Skull Leader 9 14 12 14 15 10 Fezza 14 11 10 12 11 16
  4. Per la creazione del PG considerate che le caratteristiche le tiro io e i soldi sono standard da manuale per il livello. In generale non metto limiti per cosa prendere, ma niente difetti e riassorbimento del MdL (e in generale non esagerate con il PP) Per il livello se anche @Fezza mi conferma che gli va bene potremmo fare il 3°.
  5. https://www.dragonslair.it/forums/topic/47831-alonewolf87-uccisori-di-giganti-gruppo-2-parte-2/?do=findComment&comment=1400050 Tariam era un ranger parte di un circolo druidico che custodiva in delle paludi vicino a LastWall delle rovine in cui erano sigillate delle potenti armi un tempo usate per sconfiggere una grande armata di giganti e il loro capo. Visto che c'erano profezie sul ritorno dei giganti le armi erano state preservate per il futuro. Qualche tempo fa un gruppo di avventurieri è arrivato da Trunau, un villaggio ai confini con Belkzen, che era da poco stata attaccata da un gruppo di orchi che volevano depredare la tomba di un capo dei giganti che si trovava sotto la cittadina. C'erano voci di un'armata di giganti che si stava radunando e quindi i PG erano stati inviati nelle paludi a recuperare le armi. Nel contempo un gruppo di giganti ha assalito le rovine e mentre i druidi li tenevano impegnati i PG si sono addentrati con Tariam nelle rovine, superando le varie prove e trappole ed affrontando un gigante delle paludi che aveva superato le difese. Recuperate le armi, ma con il circolo druidico praticamente decimato, Tariam ha deciso di unirsi ai PG tornando con loro a Trunau per ostacolare le mira dei giganti. Una volta arrivati al villaggio hanno reincontrato Thord (PG di Dmitrij) che già in passato aveva aiutato Trunau e si erano diretti ad investigare l'avanzata dell'armata di orchi giganti e altre creature che stava per attaccare Trunau, mentre da LastWall dovevano arrivare dei rinforzi. Studiando l'esercito e compiendo azioni di disturbo, hanno avuto modo di scorgere l'enigmatica figura che ne funge da capo, i PG hanno potuto assalire un gruppo di orchi che trasportava una cassa dall'aspetto arcano, dentro cui hanno trovato un'armatura e uno spadone di grande potere magiche che presumono appartenere al capo dell'esercito e decidono quindi di portarli tra le montagne dove, grazie alle azioni di Thord, lo riescono ad affidare alla protezione di un grande orso crudele.
  6. Ci sta. Vabbè comunque è sempre un vantaggio che ci può star dare ai combattenti esperti.
  7. Considera che un dardo incantato non può fare critico visto che non ha tiro per colpire. Stesso discorso, si tirano due volte i danni ma si sommano una volta sola i bonus fissi.
  8. Che è quindi un problema squisitamente per PNG nella tua campagna...
  9. Corretto laddove un incantesimo abbia un tpc e infligga danni si applica il critico, così come peraltro capitava nella 3.5 con le "weaponlike spells"
  10. Diciamo che la differenza sta nel fatto che con l'opzione 1 ci sarà un momento in cui conoscerete i membri di spicco attuali dell'ordine prima di dirigervi verso l'azione.
  11. Sì c'è ancora posto e ti prendiamo a bordo ben volentieri. Se ti va bene di fare Tariam tanto meglio. Vuoi un breve riassunto di cosa ha fatto il PG finora?
  12. Steven Ad occhi spalancati osservo la distesa di rovine che si stende di fronte a noi, rimanendo per molti istanti incapace di parlare. Gloriosa....non posso definirla che gloriosa...e poi l'acqua che si mescola alla lava, qualcosa di surreale. Pensate a tutta la storia e ai segreti nascosti lì dentro. Signori stiamo per entrare nella leggenda... Tu cosa ne sai Valindra?
  13. Allora statistiche Blues 8 10 17 12 11 13 L'Oscuro 13 16 15 12 9 11 Albedo 14 10 13 12 14 14 @PietroD ti posso considerare interessato quindi?
  14. Allora come background generale esiste questo ordine detto L'Ordine del Cavaliere Senza Testa (i membri non sono necessariamente cavalieri), sorto negli ultimi anni e che si propone di portare aiuto e supporto nei piccoli villaggi e zone rurali, per prepararle ad eventuali guai di origine mostruosa e sovrannaturale. L'Ordine comprende al suo interno soldati, raccoglitori di informazioni, guaritori, genieri e svariate altre professioni. Grazie ad una serie di recenti servigi che i fondatori dell'Ordine (ora in missione dall'altra parte del continente) hanno reso alle chiese ufficiali è stato dato il permesso all'Ordine di aprire delle nuovi sedi sparsi per i regni. L'idea sarebbe quindi che voi siate interessati ad unirvi a tale Ordine, di cui avete sentito parlare molto bene e che pare essere tutto fuorché un posto per gente formale e rigida, come eventuali nuove reclute. Vi posso fornire due grosse alternative generali: 1) siete diretti ad Ozein, sede principale dell'Ordine in mezzo ad una foresta, dove vi volete offrire come candidati agli attuali responsabili del reclutamento nella speranza di venire accolti nelle loro fila 2) dalle vostre parti ha di recente aperto una "succursale" dell'Ordine, il che pare indicare ci siano problemi da risolvere, e volete provare ad entrarci
  15. Beh tra livello 1 e 3 non c'è secondo me questo esagerato aumento di complessità (persino nella 3.5) e mi spiace vederti rinunciare, ma ovviamente devi fare come meglio ti senti.
  16. Il fallimento al TS si riferisce sia al danno/risucchio iniziale che a quello secondario. La tua idea richiedeva una costruzione leggermente diversa della frase.
  17. Visto che è un reset del PbF non ci sono altri PG, per il livello dovete mettervi d'accordo voi (ma non più di 5° 6°) L'ambientazione è quella classica di Greyhawk, non so quanto potresti conoscerla
  18. Come preferite, sia che vogliate farvi PG ex novo che tenere quelli vecchi per me non c'è problema. Monete standard, caratteristiche tiro io
  19. Quando si impugnano due armi adatte si ha sempre accesso all'azione bonus necessaria per usare l'arma secondaria, a prescindere dalla classe. Si tratta di una meccanica di combattimento disponibile a tutti i PG. L'unica interazione che alcune classi hanno con il Combattere con Due Armi è il permettere di sommare il bonus di caratteristica anche all'attacco con l'arma secondaria. Più in generale è vero che l'azione bonus si ha a disposizione solo quando viene esplicitato da qualcosa, ma non deve essere necessariamente la classe, possono anche essere altri elementi di gioco come talenti/razze/cose generali come questa.

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