Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Considera che gli ci vogliono almeno un paio di round per finirla, quindi avresti modo di intervenire se volessi.
-
Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteGood, Healing, Strength, Sun, Glory, Community, Purification, Nobility, Elysium
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Il necromante annuisce al discorso di Kalana Sì direi che possiamo chiudere qui il discorso, vedo che vi ho turbati con il mio approccio. Il resto della cena passa in silenzio ed imbarazzo, con i servitori non morti che vanno e vengono a ritirare piatti e portare nuove pietanze. Verso la fine del pasto il necromante si rivolge a tutti quanti Domani penso di mandare un gruppo di servitori in esplorazione più approfondita al castello del Conte, vi volete per caso unire alla cosa?
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleNon mi è chiaro qualcosa nel conteggio degli incantesimi, hai segnato in quelli al giorno anche lo slot bonus della specializzazione e negli slot bonus solo quelli da alta caratteristica di lancio? Hai qualche idea sul carattere e background del PG?
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@L_Oscuro @Hito272 ci siete? volete intervenire o lasciate che la mutaforma muoia?
-
Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteQuando sei focused, che non è scontato tu sia sempre.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki e Vincent abbattono uno degli orchi inferociti, mentre Gelon e Keothi eliminano uno degli arcieri. L'arciere rimasto decide che è ormai troppo alle strette e si allontana circospetto dall'arma di Keothi e corre via tra il sottobosco. L'altro orco è preso da una furia cieca e si getta in una mischia furibonda di artigli e morsi con Floki, come due fiere selvagge che lottano per il dominio del branco. @Pippomaster92 Iniziativa @Lone Wolf @Pippomaster92 @New One @Landar
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Intanto iniziamo con una introduzione sparsa
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Valutando di aver già azzardato il più possibile con l'esercito e contenti di averli almeno temporaneamente fermati o distratti decidete di tornare a Trunau, per riferire l'avvenuto. @Dmitrij @PietroD @L_Oscuro @Albedo @Blues
-
[TdG] Shattered Star - Parte 2
Vero, vero effettivamente sono ormai troppo fuori dal mondo commenta Erianthe annuendo alla vista del cercavia. Immagino che potrei concedervi di prendere le pietre che vi servono, se accettaste di accompagnarmi fino in città dove potrò cercare aiuto per la mia condizione. Ho il timore che potrei non muovermi facilmente e indisturbato per le strade di campagna.
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Al momento di attivi abbiamo Drophar (uno stregone del caos umano, PG di Athanatos) e Huriel (paladino/divine soul umano PG di Huriel), che sono in viaggio con Slaine (barbaro) e Flint (guerriero pirata e detentore della bussola magica) che non sono al momento attivi.
-
Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteNiente incantesimi di 2°? Perché la mazza fa 1d6+2? Ti devi ridurre la velocità e segnare i malus di armatura alla prova Ricordati anche tu di segnarti i malus di armatura/scudo alle prove e la riduzione della velocità base. Hai invertito armatura e scudo nel calcolo della CA (non che cambi un granchè), ti manca il +1 base al TS Riflessi
-
Cinque Cose da Portare in Ogni Dungeon
Il vostro gruppo è radunato di fronte all'entrata del dungeon. Avete i vostri obiettivi, la vostra mappa scribacchiata, ma avete ciò che serve davvero per sopravvivere? Articolo di J.R. Zambrano del 18 Settembre 2019 Esplorare i Dungeon è un'impresa ardua, che prevede di correre dei grossi rischi. Se vi ci volete cimentare fareste meglio ad assicurarvi di avere l'equipaggiamento giusto per sopravvivere. Certo vi serviranno armi ed armature, ma ci sono altri cinque oggetti che fareste bene ad avere sempre con voi in un dungeon. Triboli Questi piccoli oggetti acuminati sono uno strumento essenziale. Nei confini ristretti di un dungeon non si sa mai quando giungerà il momento di darsi ad una rapida ritirata, ma se getterete dei triboli alle vostre spalle potrete rallentare eventuali inseguitori mentre tornate dal resto del gruppo (se stavate esplorando in avanscoperta) oppure raggiungete un punto dove potrete chiudervi una porta alle spalle. Martello e Paletti Ma una volta che avrete chiuso la porta alle vostre spalle vi vorrete assicurare che nessuno la possa aprire facilmente. Un martello e dei chiodi (o dei paletti) sono i migliori amici degli avventurieri. Ci sarà sicuramente un momento in cui dovrete fare un riposo breve (o uno lungo se date retta al mago). Usate i chiodi per bloccare la porta e impedire ai nemici di raggiungervi mentre recuperate le energie. Un Sacchetto di Sabbia Un sacchetto di sabbia è un altro strumento molto utile per un avventuriero. Per giusto un poco di peso extra potrete usarlo per impedire a delle trappole a pressione di scattare, questo è chiaro. Ma è anche un ottimo modo per trovare delle porte nascoste se pensate ce ne possano essere, oppure è comodo da lanciare in aria se un nemico è diventato invisibile e ne avete perso le tracce. Uno Specchio Un semplice specchietto da mano può aiutare a sbirciare oltre gli angoli, sotto le porte oppure consente di andare in mischia con dei mostri dotati di attacchi con lo sguardo senza necessariamente esporsi direttamente a questi ultimi. Inoltre vi permette di controllare se siete impeccabili, di modo che possiate andare a combattere al meglio della forma. Un Palo di 3,5 Metri Visto che tutti si aspettano il palo di tre metri. Inoltre, in questo modo siete mezzo metro più indietro e sappiamo tutti quanto faccia la differenza l'essere un quadretto da 1,5 metri più in là. Bonus: I Vostri Amici Dopotutto è pericolosi viaggiare da soli Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html Visualizza articolo completo
-
Cinque Cose da Portare in Ogni Dungeon
Articolo di J.R. Zambrano del 18 Settembre 2019 Esplorare i Dungeon è un'impresa ardua, che prevede di correre dei grossi rischi. Se vi ci volete cimentare fareste meglio ad assicurarvi di avere l'equipaggiamento giusto per sopravvivere. Certo vi serviranno armi ed armature, ma ci sono altri cinque oggetti che fareste bene ad avere sempre con voi in un dungeon. Triboli Questi piccoli oggetti acuminati sono uno strumento essenziale. Nei confini ristretti di un dungeon non si sa mai quando giungerà il momento di darsi ad una rapida ritirata, ma se getterete dei triboli alle vostre spalle potrete rallentare eventuali inseguitori mentre tornate dal resto del gruppo (se stavate esplorando in avanscoperta) oppure raggiungete un punto dove potrete chiudervi una porta alle spalle. Martello e Paletti Ma una volta che avrete chiuso la porta alle vostre spalle vi vorrete assicurare che nessuno la possa aprire facilmente. Un martello e dei chiodi (o dei paletti) sono i migliori amici degli avventurieri. Ci sarà sicuramente un momento in cui dovrete fare un riposo breve (o uno lungo se date retta al mago). Usate i chiodi per bloccare la porta e impedire ai nemici di raggiungervi mentre recuperate le energie. Un Sacchetto di Sabbia Un sacchetto di sabbia è un altro strumento molto utile per un avventuriero. Per giusto un poco di peso extra potrete usarlo per impedire a delle trappole a pressione di scattare, questo è chiaro. Ma è anche un ottimo modo per trovare delle porte nascoste se pensate ce ne possano essere, oppure è comodo da lanciare in aria se un nemico è diventato invisibile e ne avete perso le tracce. Uno Specchio Un semplice specchietto da mano può aiutare a sbirciare oltre gli angoli, sotto le porte oppure consente di andare in mischia con dei mostri dotati di attacchi con lo sguardo senza necessariamente esporsi direttamente a questi ultimi. Inoltre vi permette di controllare se siete impeccabili, di modo che possiate andare a combattere al meglio della forma. Un Palo di 3,5 Metri Visto che tutti si aspettano il palo di tre metri. Inoltre, in questo modo siete mezzo metro più indietro e sappiamo tutti quanto faccia la differenza l'essere un quadretto da 1,5 metri più in là. Bonus: I Vostri Amici Dopotutto è pericolosi viaggiare da soli Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html
-
I Regni del Buio (TdS)
Intanto ho provato a dare un primo aggancio, poi magari ora con @Dmitrij dettagliamo meglio gli eventi passati dal suo PG.
-
I Regni del Buio
Z'ress e Izzquen si danno ad una fuga precipitosa, trovando riparo tra delle macerie poco fuori dall'edificio, mentre la torma di non-morti si guarda attorno confusa. @Dmitrij
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Effettivamente io mangerei volentieri dico mentre getto un'occhiata al trio di quelli che potrebbero essere avventurieri, con l'intenzione di andare poi a fare loro qualche domanda.
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan Sputo a terra é arrivato il momento di porre fine alla vita di questo scriteriato che vuole distruggere gli equilibri della natura
-
La Guerra del Rashemen
Nicomo Feriti
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Sì direi che è il caso di cercare
-
Tomb of Annihilation
Steven Almeno cominciamo a controllare lì dico indicando l'edificio alla base delle scale giusto per farci un'idea
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
- Stregone e Ritual Caster
- Stregone e Ritual Caster
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF