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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @PietroD mi sono permesso di postare un attimo per Tariam con un'informazione pregnante al momento ma che forse tu non conoscevi (Graaz't è l'hobgoblin alchimista vostro compagno di avventure fino ad ora e da cui eravate ospiti)
  2. @Blues @L_Oscuro @Dmitrij @PietroD @Albedo
  3. Riferite a Erianthe che siete nel 4708, cosa che lo lascia per un momento sconfortato e spaesato. Così tanti anni, così tante cose accadute...i miei familiari, chissà come stanno, chi di loro è ancora vivo....
  4. @Athanatos hai qualcosa da eventualmente aggiungere? In caso @Muso prenderebbe il controllo di Flint, aspettiamo lui e poi partiamo. @New One ok direi che ci siamo poi ti fornisco l'aggancio in gioco per unirti agli altri
  5. Il gruppo di braccianti inizia a calmarsi e qualcuno si fa bendare da Curio mentre un paio di loro iniziano a raccontarvi la loro storia Siamo arrivati qui due mesi fa per lavorare nei campi in preparazione del raccolto, come facciamo già da una decina d'anni dice un uomo di mezz'età con le dita più nodose che abbiate mai visto in vita vostra venendo assunti di volta in volta da vari mercanti e possidenti terrieri. Quest'anno è stato quel maledetto ******* a prenderci nei suoi campi e all'inizio sembrava andare tutto bene, ci ha anche offerto un paio di maialetti per una cena comune....ma ora che è arrivata ora di pagare la prima rata per il lavoro fatto improvvisamente sono cominciate le scuse, non si presenta agli incontri pattuiti. Non possiamo permetterci di non essere pagati capiteci, anche se dovessimo usare le maniere forti
  6. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Dmitrij considerate di aver tutti controllato preventivamente il posto alla ricerca di trappole e imboscate senza trovare elementi preoccupanti
  7. @Dmitrij @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt
  8. Eberk Il viaggio continua lento come la melassa, portandomi al limite della sopportazione e impreco per ogni minimo contrattempo, sbattendo nervosamente il martello sulla gamba. Quando la sensazione viscerale mi assale sono vari i sospetti che mi vengono, ma c'è una certa eccitazione nell'avere finalmente qualcosa da poter, forse, affrontare Cosa ne dite, i misteriosi assalitori dell'altra notte o gli spettri delle tombe? chiedo ai miei compagni
  9. Andersson Notizia molto importante, avremmo potuto fare una brutta fine dico facendomi però una nota mentale di andare a controllare l'affermazione della donna non so quanto potermi fidare di lei. E che via di fuga hai usato Tymerian se posso chiedere, di preciso? Abbiamo trovato, oltre al portone principale un accesso secondario alle miniere ma era sorvegliato le dico spiegandole a grandi linee da dove siamo provati a passare.
  10. Nicomo Carovana dei feriti
  11. Steven Detto francamente mi aspetto di tutto, da antichi congegni meccanici semoventi a potenti spettri vendicativi...a vari genere di parassiti a due gambe.... DM
  12. Alonewolf87 ha risposto a acon11 a un discussione D&D 3e regole
    Anche perché giustappunto sarebbe illegale visto che si tratta di traduzioni non autorizzate.
  13. Come consiglio personale potresti valutare se passare ad un regolamento di base più semplice visto che pari avere molti dubbi anche su elementi basilari del gioco (la 3.5 è tante cose ma non snella, anche se ovviamente c'è di peggio. Ma quindi giocate alla 3.5 o Pathfinder? O semplicemente ti piace Golarion come ambientazione? Di solito dardi e frecce coinvolgono un tiro per colpire dell'attaccante, quindi il difensore non tira un dado per la difesa, ma applica semplicemente la sua CA, quella è la sua difesa. Deviare Frecce non richiede alcun tiro o prova, solo di avere una mano libera (consapevoli dell'attacco e non colti alla sprovvista) dopodiché funziona automaticamente una volta per round.
  14. Alonewolf87 ha risposto a acon11 a un discussione D&D 3e regole
    Innanzitutto ti faccio presente che è vietato dal regolamento richiedere materiale pirata. In secondo luogo non sono mai stati tradotti in italiano.
  15. Facciamo un esempio banale, un druido di 4° livello con 16 di Saggezza ogni giorno può preparare 7 incantesimi (livello da druido + modificatore di Saggezza) e ha a disposizione 4 slot di 1° e 3 di 2°. Può decidere di preparare tra quei 7 incantesimi un qualsiasi numero di incantesimi di 1° e 2° (nota in tutto questo che i trucchetti sono cosa a parte e lanciabili a volontà) e poi potrà durante la giornata usare i suoi slot nelle combinazioni che preferisce per lanciare incantesimi tra quei 7 preparati per la giornata. Ovviamente deve rispettare i limiti di livello degli slot (non può lanciare incantesimi di 2° con gli slot di 1°) ma considera anche che in 5E molti incantesimi sono lanciabili con slot superiori per effetti maggiori, per esempio può preparare cura ferite e lanciarlo con uno slot di 2° per curare di più. In 5E quello che conta è la concentrazione, se un incantesimo ha concentrazione (come molti dei buff vedi volare e invisibilità) non puoi lanciare un secondo incantesimo a concentrazione senza perdere il primo (ma puoi lanciare altri incantesimi non a concentrazione). Intendi trasporre queste regole in 3.5 dalla 5E? Beh se nella 3.5 un incantatore che sta lanciando un incantesimo subisce gli effetti di una trappola che gli infligge danni deve fare il tiro su Concentrazione, quello sì.
  16. Immagino dipenda anche dal tipo di spada, alle dimostrazioni di spada medievale cui avevo assistito si erano dilungati anche sugli affondi con le spade. Sento per caso odore di Rolemaster/GURPS nell'aria?
  17. Certo uno dovrebbe anche valutare se un'arma come spada sta venendo usata per affondi o fendenti vari in base al tipo di armatura (e alle parti del corpo effettivamente coperte), sono questioni importanti C'erano dubbi?
  18. Su questo effettivamente non puoi che esserci maestro di vita...
  19. Beato te che puoi condividere l'affannoso lavorio su tali minuzie certosine e fondamentali , con la mia al massimo ci fermiamo agli sviluppo a trama delle campagne in cui giochiamo assieme 😢
  20. No, ma fammi indovinare vuoi introdurre qualcosa del genere nelle tue campagne. 😁
  21. Ottimo lavoro @Hicks complimenti. @Muso hai poi da leggere se vorrai quindi
  22. A meno che l'incantesimo non comprenda un tiro per colpire normalmente non bisogna tirare alcun dado per castare un incantesimo. Se stai lanciando un incantesimo devi tirare una prova di Concentrazione se si presentano delle situazioni tra quelle elencate nella descrizione dell'abilità stessa, come subire danni (per un attacco/incantesimo offensivo o per effetti continuativi come del fuoco), essere presi in lotta o in mezzo ad un tempo atmosferico inclemente, essere in movimento violento ecc. In generale è stato semplificata la gestione degli incantesimi sì ma non funziona per tutte le classi ugualmente. Ad ogni modo per alcune all'inizio di una giornata l'incantatore sceglie tra tutti gli incantesimi a disposizione una rosa ristretta di incantesimi e tra questa rosa ristretta può durante la giornata lanciare gli incantesimi in qualsiasi combinazione di slot incantesimi possibile. Sì la 5E ha un maggior equilibrio tra classi da incantatori e mundane, specie in confronto alla 3.5 in cui gli incantatori erano anni luce sopra le altre classi. Già solo la regola sulla concentrazione (essenzialmente un solo buff attivo per volta per incantatore quindi o voli o sei invisibile o ti potenzi le caratteristiche o ti difendi dall'energia ecc) ha drasticamente ridotto la loro efficacia. Ti può sembrare che questa modifica agli incantesimi preparati li favorisca, ma semplicemente serve a renderli più semplici da giocare, non più forti. Cosa intendi con "attacco insolito"?

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