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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. A 1130 Pag 175 del PHB When a number of individuals are trying to accomplish something as a group, the GM might ask for a group ability check. In such a situation, the characters who are skilled at a particular task help cover those who aren't. To make a group ability check, everyone in the group makes the ability check. If at least half the group succeeds, the whole group succeeds. Otherwise, the group fails. Group checks don't come up very often, and they're most useful when all the characters succeed or fail as a group. For example, when adventurers are navigating a swamp, the GM might call for a group Wisdom (Survival) check to see if the characters can avoid the quicksand, sinkholes, and other natural hazards of the environment. If at least half the group succeeds, the successful characters are able to guide their companions out of danger. Otherwise, the group stumbles into one of these hazards.
  2. La Wayfinder era stato un saggiare le acque senza che la WotC si dovesse impegnare troppo direttamente. Una volta visto il grande successo di quella (e della Guildmaster's Guide to Ravnica) hanno dato l'ok a Rising from the Last War come manuale ufficiale a pieno titolo (probabilmente il prodotto era già praticamente pronto, era più una questione di decidere come pubblicarlo.
  3. Appena a destra del punto 1 sulla mappa
  4. Verrebbe da disquisire che è la "vostra" storia, non la tua. Il bello del GdR è lo storytelling condiviso, non un DM che vuole raccontare il suo romanzo ai giocatori.
  5. @Hicks ti potrei chiedere un grosso favore? Avresti voglia di fare un riassunto degli eventi della campagna fino a questo momento, qualcosa di molto generico?
  6. Da come mi è stato descritto pare essere un avversario formidabile, se vogliamo veramente testare le sue difese mi pare giusto mandare una forza d'avanguardia di medio peso.
  7. @New One @Fezza quando vi sentiti pronti per partire fatemi sapere
  8. @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Hito272 @Hennet87 a voi il momento di dibattito etico morale
  9. Mentre Keothi e Gelon si occupano dell'orco fuggiasco, riuscendo ad abbatterlo prima che scompaia alla vista quello rimasto in mischia da del filo da torcere a Floki e Vincent, evitando tutti i loro colpi. Non riesce ad essere molto incisivo di rimando tuttavia e, nonostate sia ormai rimasto da solo, la furia sanguinaria che lo pervade non lo fa fermare nemmeno per un istante.
  10. @Albedo @Albedo @Dmitrij @PietroD @Blues @L_Oscuro
  11. La città in cui potrei ricevere aiuto più vicina direi sia Magnimar, se non sono cambiate troppo le cose negli ultimi anni commenta Erianthe ma effettivamente se aveste voglia di portarmi qui un chierico che mi possa aiutare non mi lamenterei di certo. Tra l'altro torno alla domanda mia di prima cui non avete risposto, quanto tempo è passato da che sono rimasto bloccato qui sotto?
  12. @New One qualche idea in generale su storia e carattere del PG?
  13. Cosa volete? Andatevene via dicono con delle voci ringhianti un paio dei lavoratori, mentre l'uomo dalle ricche vesti si sbraccia per attirare la vostra attenzione Liberatemi da questi manigoldi e avrete una lauta ricompensa vi grida con fare supplichevole. Devi pagarci, brutto pezzo di ***** replicano altri due lavoratori maledetto succhiasangue, ti fai la bella vita sulle nostre schiene spezzate... Intanto una pietra colpisce al volto una delle guardie del corpo, facendogli sanguinare il naso. L'uomo inferocito estrae la spada e inizia a rotearla con violenza.
  14. @Dmitrij @Ian Morgenvelt
  15. Eberk D'accordo dico a Edwarf e Theogrin se riuscissi a piazzare qualche sistema d'allarme magico potrebbe essere molto utile nel dubbio
  16. Lorkan Mentre ordino a Codanera di continuare ad incalzare il duergar mi dirigo verso la forgia Là sopra c'è l'oggetto fulcro del rituale grido agli altri mentre cerco di protendermi per strappare l'oggetto dalle radici che lo avviluppano.
  17. Nicomo Carovana dei feriti DM
  18. Steven Interessante, potrebbe essere un passaggio che risale il dirupo portando dentro quell'edificio di sopra. Comunque proseguiamo come dicevi tu Girgom, fai pure strada.
  19. Piccola nota a parte, forse lo sai già ma la combinazione Hex Warrior e Pact of the Blade ti permette di usare una qualsiasi arma da mischia evocatra come arma del patto a cui aggiungere il Carisma, la limitazione "non a due mani" vale solo su un'arma fisica che tocchi, non per l'arma del patto. Potresti quindi far diventare l'arma del patto uno spadone, colpire con +6 e fare 2d6+4 danni. https://www.sageadvice.eu/2017/11/17/does-this-mean-that-if-you-have-pact-of-the-blade-you-can-use-the-hex-warrior-feature-with-a-two-handed-weapon/
  20. Direi in un mondo dove cose come Adventure Time e Critical Role hanno un enorme successo e in cui quindi i gusti sono differenti rispetto agli anni '80 e '90. E quindi la differenza dove sarebbe? Solo prettamente estetica oppure è una questione di origini sovrannaturali?
  21. E il +4 al tiro per colpire da cosa deriverebbe?
  22. Domanda la "spada lunga" sarebbe l'arma del patto?

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