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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. In che senso? Genericamente voi mi indicate i bonus relativi e io provvedo a tirare, se è questo che intendi. O anche appunto per comunicare i dettagli meccanici, esempio random con un barbaro : Ci mancherebbe 😄 comunque se hai presente pensa appunto al personaggio di Flint in Black Sails.
  2. Tranquillo non è mica una questione di colpa, stiamo tutti prendendo le misure ad un nuovo gruppo 😄
  3. Quando un incantatore che sta mantenendo concentrazione su un incantesimo subisce danno effettua una prova di concentrazione. Ribadiamo quando subisce danno, quindi per dire quando viene colpito da un nemico, non al proprio turno seguente. Può quindi vedere terminare il proprio incantesimo al di fuori del proprio turno. Se è già in mischia può riporre l'arma come interazione gratuita con un oggetto (occhio che non è un'azione bonus ma una cosa separata ed ulteriore) e poi usare l'azione per lanciare un incantesimo, ma rimarrà senza arma fino al suo turno successivo. L'alternativa può essere mettere un simbolo sacro sullo scudo di modo che esso funga da focus per gli incantesimi (ignorando quindi i requisiti di componenti materiali non costose).
  4. Un'ambientazione da età del Bronzo per D&D 5E in un mondo post-apocalittico e pieno di avventure incredibili. Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris. Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità. I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze? Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine. Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza. Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati. Mappa del mondo di Akara Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre. Le Meccaniche Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter. Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo. Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest: Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger. Grazie a @Grimorio per la segnalazione. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8 Visualizza articolo completo
  5. Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris. Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità. I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze? Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine. Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza. Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati. Mappa del mondo di Akara Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre. Le Meccaniche Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter. Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo. Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest: Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger. Grazie a @Grimorio per la segnalazione. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
  6. Abbi pazienza con il povero Thord, per lui gli umani sono tutti uguali magari semplicemente non si è accorto di te prima o la memoria gli fa un pò cilecca 😄
  7. L'allineamento è relativamente importante, se proprio vuoi indicarlo direi CN Come sottoclasse del ladro ha preso lo Swashbuckler dalla Xanathar's Guide to Everything.
  8. Devi decidere se tale movimento provoca Ado come un movimento normale oppure no come un passo da 1,5 m.
  9. Errata più "sicure" di quelle presenti sul sito della Wizards con tutta la buona volontà non le trovi...
  10. Pounce
  11. Presumendo tu intenda i PG e non i giocatori 😄 spetta al DM valutare quanto tempo ci potrebbe volere per una cosa del genere. Sicuramente per imparare qualche frase per emergenze e combattimenti io farei passare giusto qualche giorno. Il bonus di attacco incantesimi si applica a eventuali tiri per colpire effettuati con incantesimi o trucchetti. Ai danni degli incantesimi non si somma nulla che non sia indicato nella descrizione degli incantesimi, a parte casi espliciti come la Supplica Occulta del Warlock chiamata Deflagrazione Agonizzante, che permette di sommare il Carisma ai danni del trucchetto deflagrazione occulta. La borsa (o il focus arcano) permettono di aver essenzialmente sempre a disposizione ogni componente materiale non costosa per gli incantesimi. Fanno eccezione appunto le componenti costose (quelle per cui è esplicitamente indicato un prezzo nella descrizione di un incantesimo vedi per esempio Globo Cromatico). Ricorda che di base le componenti non vengono consumate durante il lancio di un incantesimo a meno che non sia chiaramente esplicitato. Si è essenzialmente cercato di eliminare quasi in toto l'intero aspetto del tenere traccia delle singole e specifiche componenti. Trovi i dettagli nella Guida del Dungeon Master.
  12. @Blues piccola nota a margine Halgra non è la regina di Trunau, solo la capovillaggio (e il suo "palazzo" è praticamente la tipica longhouse vichinga)
  13. Dopo aver passato la notte a cercare di riposare o quanto meno a trascorrere il tempo nella maniera più piacevole possibile vi recate all'esterno del complesso per partire per l'avanscoperta del castello. Il necromante e Ryrahn sono lì che vi aspettano, mentre un gruppo di zombie sta portando un grosso feretro. Vi fa poi mettere tutti vicini a lui prendendovi per mano e formando una catena ininterrotta, mentre lui tocca il feretro lasciato per terra dagli zombie. Con qualche breve parola arcana poi venite tutti come strattonati da una forza invisibile e riapparite in una foresta di alberi decidui, completamente diversa da dove vi trovavate prima. Uno scheletro vestito con un'antica armatura è fermo di fronte a voi appoggiato ad un albero. In lontananza, su un picco roccioso è visibile un castello ormai troppo familiare a Kalana. Il necromante fa aprire il feretro con un tocco del suo bastone e dal suo interno , che appare essere molto più grande di quanto avreste pensato, fuoriescono due ossari e cinque wraith.
  14. La Paizo ha reso disponibili gratuitamente alcune pagine di anteprima della Gamemastery Guide per PF2, legate alla creazione di mostri ed incontri. Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019 La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards) del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E. "Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva. Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo." Logan Bonner Sviluppatore Link agli articoli originali: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/ https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit Visualizza articolo completo
  15. Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019 La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards) del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E. "Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva. Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo." Logan Bonner Sviluppatore Link agli articoli originali: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/ https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit
  16. L'orco si dimena, ringhia e lotta come un indemoniato, coprendovi di insulti e male parole in orchesco, mettendo in dubbio in vari modi la vostra maternità e il contenuto della vostra testa.
  17. @Albedo @Blues @L_Oscuro ovviamente potete postare anche voi e Halgra è essenzialmente disponibile per chi vuole avvicinarla e parlarci.
  18. La serata continua tra festeggiamenti e gran abbuffate, ma quando ormai la piazza si sta svuotando Halgra fa cenno a Thord, Graaz't e Tariam di raggiungerla al suo tavolo dove iniziano una discussione a bassa voce. @Dmitrij @PietroD
  19. @Vind Nulend @Lone Wolf voi avete qualcosa da aggiungere?
  20. Viverne? Non ce n'erano in zona che io sappia....ma effettivamente se è passato tutto questo tempo immagino che potrebbe esserci anche una colonia di umber hulk nel mio bagno...
  21. beh se @Milly_2512 e @New One si sentono pronti direi che potremmo far ripartire il PbF. Ci sono dubbi o domande varie?
  22. I braccianti vi guardano stupiti No, no intendiamo in totale. Siete gente ricca voi, se potete permettervi di dare via così facilmente cifre del genere... Comunque non abbiamo fatto nulla di strano, abbiamo lavorato come sempre, è stato Mather a cambiare improvvisamente atteggiamento. Abbiamo sentito voci che è nei guai a livello finanziario e pensiamo che semplicemente volesse non pagarci per il lavoro fatto confidando sulle amicizie che ha tra i magistrati locali. Per quello abbiamo pensato di risolvere la questione direttamente.

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