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Alonewolf87

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  1. Quindi per soddisfare la visione il bianco deve vincere con 7 punti in 7 turni corretto? Non mi è comunque chiaro cosa significa questa parte Privilegio del Bianco: Questo gioco ha una "regola" segreta, chiamata "il privilegio del bianco". Più che una regola, è un chiarimento di una circostanza particolare che le regole del gioco possono generare. Come suggerito dal nome, è a favore del giocatore bianco. Il giocatore nero è obbligato ad esporre tale "regola" al giocatore bianco alla fine del terzo turno di gioco.
  2. Fa parte della raccolta di avventure Ghosts of Saltmarsh per ora disponibile solo in inglese
  3. Si parla chiaramente di una opinione dell'autore. Comunque Dragon Heist è pensata per livelli 1-5 e Secrets Sinister of Saltmarsh per livelli 1-3 quindi come mini-campagne/avventure introduttive possono sicuramente avere il loro perché. Specie perché introducono i giocatori a concetti e stili differenti di gioco differenti da Lost Mine of Phandelver o Sunless Citadel.
  4. Non siete sicuri se oltre gli strati di bava luccicante ci possano essere altri passaggi comunque sì qui l'unica cosa che vedete è il lumacone
  5. Studiando i vasi più da vicino percepite chiaramente tutti lo strano suono fattovi notare da Tyrhum. Quando quest'ultimo apre uno dei vasi al suo interno appare un organo pulsante, rossiccio e ancora coperto di sangue e umori organici. @Pyros88
  6. Nonostante l'uso di immagini illusorie protettive da parte dei maghi il gityhanki li vessa pesantemente e il drow, che si unisce all'attacco estraendo una balestra dall'aspetto sinistro, ne ferisce un paio con dei quadrelli chiaramente avvelenati. Un paio degli incantatori evocano degli arconti lanterna, ma il drow ne fa sparire uno e ben presto il githyanki elimina l'altro. Gli incantatori si difendono meglio che possono ma alla fine hanno la peggio. La finale sarà tra voi e la squadra del Campione Mascherato
  7. UUUUNKHHH! UUUUNKHHH UNKHHH UUUNNNNNKHH UNKH!
  8. Una volta finite le ultime raccomandazioni da parte di Halgra vi mettete in marcia, con la vostra sortita mimetizzata in mezzo ad una schermaglia tra le guardie di Trunau e le pattuglie avanzate degli orchi. Nel giro di poco tempo siete lontani dal villaggio e vi immergete tra le foreste per nascondere il vostro passaggio. State viaggiando leggeri e con poche soste. Dopo un rapido pasto costeggiate brevemente un ruscello e state valutando la direzione da prendere quando una lunga serie di ululati risuona nell'aria e uno stormo di uccelli si invola spaventato.
  9. @Dmitrij @Blues @Albedo @L_Oscuro @PietroD Giusto per essere sicuro che sia chiara la cosa prima di definire i dettagli dell'eventuale vostro piano: la città è circondata dalle truppe di orchi e da varie pattuglie. Far uscire un gruppo di persone senza occultamenti di varia natura inevitabilmente attirerà l'attenzione degli orchi. Comunque a Trunau non ci sono catapulte o altre armi da assedio, se non delle grosse balestre a ripetizione montate su alcune delle torri di guardia
  10. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  11. Finite di riposarvi nell'anfratto per il resto della notte, con Pariya che si fa raccontare alcune storie da Syl, che si dimostra ben contenta di intrattenere la donna per qualche tempo. L'indomani mattina, con Sylphrena che vi guida nella bussola e Pariya tornata nella sua forma animale, vi rimettete in marcia. Nel primo pomeriggio potete finalmente scorgere in lontananza i picchi rocciosi che già avete visto nelle visioni, che si stagliano solitari contro l'orizzonte sfocato dalla calura. Un paio di grossi uccelli da preda, forse avvoltoi, volteggia in aria sopra di voi. Il segno del passaggio della banda di orchi vi risulta ad un certo punto evidente in un passaggio stretto in mezzo a delle basse colinette sassose. Da un rapido studio della zona potete presumere che si parla di una cinquantina di orchi. In un paio d'ore di cammine presumete di poter giungere a destinazione.
  12. @Theraimbownerd @Garyx @sani100 ci siete?
  13. Una risata secca come la sabbia del deserto esce da sotto il velo E quindi per la gloria della Regina Regno vi trasformate in tombaroli e spazzini, avvoltoi su una carcassa putrefatta? Rido per non piangere. La figura rimane in cima alle scale, guardandovi dall'alto in basso Ho trasformato questo luogo dimenticato da Lolth nel mio umile rifugio, dove poter lavorare indisturbato. Se sono oggetti e cose di valore che volete chiederò ai miei servitori di radunare quanto di ancora potenzialmente utile e ve lo potrete portare via, ma non vi farò girare indisturbati per queste sale
  14. Soren Speriamo solo non abbia dato l'allarme penso mentre carico l'energia di Ramas nella mia arma per poter finalmente colpire il vero corpo della creatura. @dalamar78
  15. Eberk Imbarazzato dalle effusioni "amorose" di Edwarf e Bagorda decido che al momento la cosa più interessante del mondo si trova sul fondo del mio boccale...e del prossimo...e di quello dopo ancora...
  16. Steven Io nel dubbio un'occhiata all'interno del tempio prima di proseguire la darei. Sono convinto che il cubo sia stato portato via, ma potremmo trovare indizi utili. Poi certo potremmo magari pensare di braccare i maghi rossi, magari cercare di approfittare di un momento in cui le loro risorse sono scarse, ma potrebbe essere un rischio eccessivo al momento.
  17. Tranquillo ti aspettiamo
  18. Bernard Mi chiedo se quei tavoli sono associati a specifiche famiglie nobili importanti dico a Llionas mentre studiamo i tavoli dei ricchi in mensa e se quindi queste famiglie siano collegate ai vari Passi. Delle regole particolari, penso ci siano modi per aumentare notevolmente le probabilità di vincere entro i 7 turni necessari, ma la presenza di una componente randomica potrebbe scombinare i piani. Tuttavia la matematica non è mai stata il mio forte quindi potrei stare dicendo cavolate. @Black Lotus
  19. Occhio che quello però è un esempio legato all'uso su un tiro con vantaggio/svantaggio del personaggio con Lucky, qui la richiesta era sull'applicazione di Lucky ad un tiro di un avversario, che è una parte separatamente e leggermente diversa del talento. Infatti citando proprio questa parte riportata da Enaluxeme si parla del "d20 roll" dell'avversario, che a fronte di vantaggio/svantaggio sarà il numero più alto/basso tra i due d20 tirati e che il DM userà appunto per calcolare il risultato.
  20. A 1221 In generale il DM dovrebbe dirti il totale del tiro per colpire (con già considerato vantaggio/svantaggio), a quel punto puoi usare Lucky e decidere se sostituire il tuo tiro del d20 a quello già calcolato nel tiro per colpire del nemico. Quindi metti che il DM tira 8 e 12 e ti comunica "il tiro per colpire del nemico è 17", tu potresti tirare il d20 del Lucky ed ottieni 9, se decidi di sostituirlo il tpc scende a 14. https://www.sageadvice.eu/2018/11/20/does-the-lucky-feat-allows-the-character-to-see-the-number-on-the-enemys-die-attack-roll/
  21. Diciamo che comunque come cosa iniziale che posso provare ad approfondire per conto di Llionas è il libro. C'è altro magari?
  22. THOG NO COSì COSì COSì grida il mezz'orco calando lo spadone ripetutamente come a prendere a martellate una fastidiosa talpa @Hicks

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