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Alonewolf87

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  1. Per quanto riguarda i domini ti sto creando ex novo il dominio della Danza comunque se vuoi rifare il PG ti do tempo fino a mercoledì massimo nel caso sennò lasciamo perdere

  2. Per quello infatti sono indeciso con l'opzione "lancia incantesimi di ammaliamento e influenza mentale a livello incantatore+1"
  3. Avevo intenzione di creare per un PG chierico un pò particolare un nuovo dominio, quello della Danza e ne ho tirato giù un abbozzo. Oltre ad idee per un'incantesimo di 9° livello adatto volevo chiedervi pareri, opinioni e consigli. Ringrazio anticipatamente e spero di aver postato nella sezione giusta Potere concesso: lancia incantesimi di ammaliamento influenza mentale a livello incantatore+1 e aggiunge Intrattenere (danza) alla sua lista di abilità di classe Incantesimi: Insidious Rhytm (1°) Risata incontenibile di Tasha (2°) Circle Dance (3°) Allegro (4°) Divine agility (5°) Celebration (6°) Cacophonic burst (7°) Danza irresistibile di otto (8°)
  4. Io pensavo fosse quello dato che mi ricordavo il tuo post di creazione personaggio infatti e non mi facevo problemi a fartelo usare perchè ero curioso di provare a vederlo giocare...fai ancora in tempo a cambiare sia chiaro

  5. Ci speravo nel chierico dell'eterno ritorno...vada per l'occhio in fondo con Oghma ci sta abbastanza

  6. La soluzione migliore sono delle wilding clasp (costo 4000 mo Perfetto Avventuriero se non erro) che sono dei fermagli che se applicati ad un'altro oggetto tipo un mantello, una fascia ecc permettono che esso funzioni anche in forma selvatica. Per le armature c'è la capacità speciale apposita descritta sempre nel Perfetto Avventuriero
  7. Se vai a guardare il topic di ottimizzazione sul furtivo si è fatta anche una lista di tutti i talenti legati ai furtvi presenti sui vari manuali penso potresti trovare qualcosa di interessante
  8. Alonewolf87

    Attacco Furtivo

    A dire il vero MizarNX visto che la sword of subtlety che avevi indicato tu conferiva già +1d6 al furtivo il totale andrebbe a 29d6 non 30d6, poi a questo punto si potrebbe prendere anche il cristallo che ti permette di fare il critico ai non morti visto che l'arma non possiede più quella proprietà... Tra l'altro MizarNX visto che se un grande esperto del ToB avrei una domanda veloce (scusate l'OT): è possibile aggiungere proprietà alle weapon of legacy come alle armi magiche normali?perchè a quel punto si potrebbero aggiungere alcuni incantamenti da te indicati alla umbral awn e migliorare ancora il tutto
  9. Alonewolf87

    Attacco Furtivo

    Visto che questa breve guida mi ha interessato alquanto e che mi sono riletto da poco il ToB non sarebbe possibile usare come arma Umbral awn che ad un personaggio di 17° livello da +3d6 al furtivo (so che si rinuncia ai vari benefici forniti dall'arma pensata da MixarNX ma la mia proposta è nell'ottica di puntare solo al massimo numero di d6 di furtivo)?
  10. Mi sono accorto solo ora che avevo scritto che la voleva prendere lui quindi la prende Earolas
  11. Alonewolf87

    Incubazione

    Altro esempio il periodo tra il morso di un topo crudele e il TS contro la febbre lurida
  12. L'unica cosa di simile che ho trovato è "flare of magic" nel sourcebook "Books of elements" (in cui per altro si trova anche "elements specialization" che però ha effetti completamente diversi) http://dungeons.wikia.com/wiki/Book_of_Elements_(3.5e_Sourcebook)/Elementals_of_Style/Full_Feats
  13. Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
  14. Alonewolf87

    Invisible spell

    Sul fatto se anche i mostri evocati non sono sicuro (mi pareva di aver letto qualche discussione al riguardo su un altro forum ma non mi ricordo se ci fossero delle FAQ ufficiali al riguardo) ma tutto il resto funziona come dici e te e sì è una cosa sgravissima... Inoltre su dandwiki trovi una descrizione differente del talento e non saprei quale sia da reputare corretto http://www.dandwiki.com/wiki/Invisible_Spell_(3.5e_Feat)
  15. Ah certo tutti gli oggetti che portavo ad esempio stavano nel tetto delle 1000 mo era per chiedere essenzialmente a che manuali eravamo limitati per la scelta degli oggetti (parafrasando posso usare il MIC)... Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
  16. Qualche piccolo chiarimento ma l'uomo che ti ha rivelato l'ubicazione dell'antidoto entro quanto morirà?e la bambina?come mai quell'uomo non poteva recuperare l'antidoto da solo?l'antidoto è l'unica cura per la malattia?
  17. Ci è concesso quindi prendere qualcosa come una healing belt , un mantello della protezione+1 o un'armatura/scudo +1
  18. Alonewolf87

    1 e 20 su diversi tiri

    Pag 136 del manuale del giocatore
  19. Visto che il suddetto attacco speciale è basato sull'incantesimo confusione che è della scuola di ammaliamento i bonus/immunità contro ammaliamento valgono anche contro il gorgoglio...
  20. Manuale completo delle arti psioniche
  21. La RI non si calcola in una maniera fissa come la CA, se una creatura la possiede viene sempre riportato l'esatto valore nelle statistiche (inoltre alcune razze,classi, capacità e incantesimi la forniscono ma il valore ti viene sempre fornito di volta in volta) un personaggio normale (ovvero salve le suddette razze,classi,ecc) non possiede alcuna RI...
  22. 1000 mo a testa o per tutto il gruppo?da dividere equamente nel caso? Scusa se ti scartavetro i gingilli con tutte queste domande
  23. Quindi quanti soldi e quali oggetti abbiamo recuperato da Vonatar a parte l'elmo?
  24. 1 Un attacco a distanza contro la CA di contatto del nemico 2 Assegnando alle 8 caselle intorno al bersaglio designato si tira un d8 e il numero che esce corrisponde alla casella in cui cadrà l'arma a spargimento 3 Se vuoi scappare da un combattimento o da uno che ti sta trattenendo in lotta?se intendi da un combattimento in generale puoi correre via, usare incantesimi per distrarre l'avversario eccetera, Artista della fuga serve a scappare da corde, prigioni o da qualcuno che ti sta trattenendo in lotta (pag 156 del manuale del giocatore 4 Nella lotta intendi in combattimento in generale o nel corso di una prova di lottare (per la spiegazione delle prove di lottare pag 156-157 del manuale del giocatore)?se intendi in un combattimento la CA si calcola come spiegato a pag 136 del manuale de giocatore. 6 La prova potrebbe essere di Scalare invece che di Acrobazia ma non cambia niente, per il fatto che il nemico lo schiva puoi fare che avvenga se il giocatore manca la CA o se il giocatore fallisce una prova di Saltare/Acrobazia, inoltre potresti considerare di far subire anche i danni da caduta al giocatore se fallisce il salto...
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