Alonewolf87
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Visualizza la discussione: Forgotten Realms: Heroes of Faerun – Prime impressioni
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak Tu non fa ridere elfa codarda, nascosta chissà dove dice l'ogre ormai a poche decine di metri dalla casa.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak Nortak no interessa tuo sporco cibo, lui ora va e uccide miseri umani avvelenatori grida l'ogre ormai ben avviato verso la casa più vicina.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Stiamo attenti, questi ponti sembrano essere qui sotto da molto tempo potrebbero franarci sotto i piedi.
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Articolo: Design delle classi
Da Legends & Lore del 22/10/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 e Pau_wolf La settimana scorsa vi ho fornito un aggiornamento su alcuni elementi del gioco. Le classi erano la parte principale dato che sono probabilmente la parte centrale del gioco. Questa settimana mi piacerebbe parlare un po' di più di come ci approcciamo al design di una classe. Il nostro approccio può essere ridotto ad alcuni concetti chiave che usiamo come linee guida. Usare ciò che abbiamo: Per molti versi sviluppare delle classi è abbastanza semplice. Prendiamo il bardo come esempio. Il bardo è stato sviluppato già per quattro volte perciò abbiamo a disposizione un bel po' di buon materiale con cui partire. Il primo passo è di rivedere le precedenti versioni del bardo e prendere nota di quegli elementi che sono rimasti consistenti. Alcune caratteristiche saltano all'occhio. Il bardo ha sempre avuto accesso agli incantesimi Il bardo ha sempre usato la musica in qualche forma Il bardo ha sempre avuto qualche abilità legata al ricordare conoscenze specifiche Il bardo ha sempre avuto accesso a buone armi ed armature Il bardo è sempre stato portato per le abilità Questi possono sempre punti di partenza ovvi, ma sono utili per ricordarsi che cosa i giocatori si aspettano. Quando sviluppiamo una classe è importante che le conversioni rimangano legato a ciò che una classe significa in D&D A volte questo compito ci porta a porci delle domande importanti. Per esempio l'abilità di punire del paladino è una caratteristica chiave della classe?E il compagno animale del druido?Si tratta di una capacità che una volta compariva sotto forma dell'incantesimo amicizia animale. Esso è assolutamente critico per l'identità della classe?Il prossimo passo fa riferimento a questo problema. Riempire i vuoti come necessari: Per alcune classi possiamo fare una lista precisa e implementare ciò che appare in essa. Per altre classi dobbiamo decidere se tutto ciò che appare nella lista è importante o se altri parti del sistema possono occuparsi di questo. Per esempio un ranger potrebbe non avere alcuna meccanica specifica per il combattimento con l'arco o con due armi. Invece un giocatore potrebbe decidere di prendere la specializzazione appropriata o provarne una completamente differente. Il sistema di talenti e il miglioramento dell'attacco standard del ranger si occupano del problema in questo caso. In altri casi questo passaggio ci consente di provare qualcosa di nuovo. Prendiamo nuovamente il bardo come esempio. Musica ed esibizioni sono sempre stati componenti fondamenti per la classe ma la capacità di musica bardica resta indietro rispetto agli incantesimi. Potremmo pensare di combinare le due cose, trattando le capacità speciali di musica del bardo come l'espressione chiave della classe per la magia. Meccanicamente il meccanismo delle invocazioni del warlock potrebbe essere adattato meglio a questo aspetto, rispetto agli slot di incantesimi, così da ottenere un bardo che infonde la magia nelle sue canzoni per ispirare coraggio, controllare emozioni e così via come gli sembra più appropriato. Per altre questioni, come i compagni animali, abbiamo dovuto fare un passo indietro e considerare come si inseriscono nel gioco nel complesso. Fornire ad una classe un compagno è una questione spinosa. Alcuni giocatori apprezzano la classe ma non vogliono complicazioni. Bilanciarle rispetto agli altri personaggi, poi, è difficile. Se il compagno è troppo debole, perché sprecarci tempo?Se è troppo forte abbiamo per caso fornito ad un giocatore la potenza di due personaggi? Questo potrebbe essere uno dei casi in cui, in un certo senso, aggiriamo la questione. Per esempio il modulo di regole per i seguaci potrebbe includere un'opzione per ranger e druidi per prendere animali, orsi mannari e creature fatate come compagni. Un chierico od un paladino potrebbe ottenre l'aiuto di un arconte, un mago potrebbe legare a sé un demone minore o un piccolo elementale e così via. Tali compagni potrebbe guadagnare punti esperienza e salire di livello lungo percorsi già programmati, rendendoli equivalenti ai personaggi. Rendendo queste regole un modulo creiamo un'opzione per i gruppi che hanno meno giocatori (tutti i personaggi prendono un seguace) o che consenta ad un druido di avere un compagno animale come capacità di classe fornendo al contempo linee guida al DM su come bilanciarlo (i DM semplicemente trattano il compagno come un PG extra). Il DM o il consenso del gruppo determina come gestire al meglio la questione. Al contempo possiamo creare delle classi senza preoccuparci troppo di compagni (animali o meno) come opzione di default. Tenersi delle opzioni libere: Il passo finale consiste nel guardare alle varie ambientazioni per le campagne e come le classi si adattino ad esse. Come le ambientazioni modificano solitamente le classi?Cosa esiste all'interno della classe che potrebbe essere specifico di una cultura o di un mondo? Le tradizioni dei maghi sono un eccellente esempio di dove conduce questo approccio. Vi siamo arrivato pensando a come il cantore della lama dei Forgotten Realms, gli ordini dell'Alta Stregoneria di Krynn e i preservatori e corruttori di Dark Sun potevano tutti essere racchiusi da un'unica classe. Le tradizioni ci forniscono un sistema per scambiare le capacità di classe in base all'ordine arcano di appartenenza del mago. Il nemico prescelto di un ranger, la musica specifica che un bardo padroneggia e così via ci aiutano ad assicurarci di avere spazio in ogni classe per adattarla ad ogni ambientazione. La buona notizia è che questo approccio fornisce anche ai DM gli strumenti per adattare le classi ai loro mondi. Sperimentare: Infine vale la pena far notare che avere un così gigantesco ed energico gruppo di partecipanti al playtest implica che possiamo spingere le cose un po' più aggressivamente di quanto facessimo una volta. La musica bardica come capacità soprannaturale sostituisce gli incantesimi?Possiamo svilupparne un prototipo e potete leggerlo, giocarlo e farci sapere cosa ne pensate. Senza il playtest dovremmo avanzare molto più cautamente. Parlando del playtest, sembra che dovremmo riuscire a fare uscire un altro pacchetto entro la fine di questo mese. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Visto che ti sei allontanata momentaneamente da lui Nortak, ormai fuori dalla casa, inizia a dirigersi verso il villaggio.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCliff A Caelern non credo che dispiacerebbe dice lo gnomo con un sorrisetto
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Il Warlock ai Livelli Infimi
Forse potresti postarlo su Progetti, invece che qui. Ad ogni modo se vuoi puoi dare un'occhiata alla trasposizione ai livelli infimi del warlock (ma anche di altre classi base) che Fenice aveva fatto per la sua ambientazione I mondi di Terda. La trovi sempre sotto Progetti.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak Nortak no si fida di piccola elfa canterina, troppe volte tu già imbrogliato me continua l'ogre brandendo minaccioso il mazzafrusto.
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Dubbi del Neofita (5)
[attenzione=]Cerchiamo di moderate i toni e rimanere civili, d'accordo?[/attenzione] Per quanto riguarda l'intervento di social lui citava le Rules of Game per quanto riguarda la combinazione di colpi senz'armi ed incantesimi con raggio d'azione: contatto. Purtroppo, anche se fornisce l'opzione di compiere attacchi di contatto (in mischia o meno che siano) come incantesimo produrre fiamma ha un raggio d'azione: 0 metri quindi quella considerazione regolistica non è applicabile
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak Nortak no importa, Nortak ora va e prende cibo per lui e se qualcuno dire qualcosa io spiaccica dice l'ogre ormai fuori dalla porta e con uno sguardo determinato negli occhi.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ Tutti Spoiler: Vi ricordo (per la seconda volta in poco tempo per altro ma in fondo di giocatori che si sono fatti tutta la storia non ce n'è più ahimè) che questo villaggio era alla fame quando siete arrivati voi portando un carretto di provviste, quindi pensate bene a quello che volete fare
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Beh ci sarebbe scritto negli archetipi ereditati che una creatura "ci nasce" con essi, quindi per un forgiato non è che funzioni proprio bene. Volendola sempre tirare per i capelli Drimos una forgiata costrutta incarnata che si è ritrovata ad accoppiarsi con un minotaura potrebbe, in qualche mondo di pura fantasia RAWOBAIWTTB (Rules as Written, or better as I want them to be), avere un figlio che sia un forgiato mezzo minotauro...sigh in cosa mi coinvolgete Bene cavolate epiche a parte basta PP social altrimenti faccio ritornare il drago blu dell'ultima volta che ti mangia...o peggio ti sguinzaglio dietro il barbaro
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Non ci conviene fuggire ed allontanarci dall'acqua visto che ce n'è solo uno ora? grido ai miei compagni
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Nortak Abitanti del villaggio avvelenato noi?Nortak uccide loro tuttiringhia l'ogre prendendo il suo mazzafrusto e iniziando a dirigersi verso la porta.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dubbi del Neofita (5)
Se leggi l'incantesimo in inglese qui capirai che, senza dubbio, la riduzione di un minuto per ogni attacco è riferito sia agli attacchi in mischia che a quelli a distanza. Per il resto lo sai che effettuare un attacco di contatto (in mischia o a distanza) è necessaria un'azione standard perciò non può essere combinato con una raffica (che richiede un'azione di round completo)?Per gli artigli stesso discorso. Essenzialmente non è possibile incanalare gli effetti di un incantesimo che richiede un attacco a contatto attraverso un attacco portato con armi naturali (salvo capacità speciali o a meno che l'incantesimo non specifichi diversamente).
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chierici e domini
Sì, se adori la schiera sovrana devi attenerti ai loro domini. E ci mancherebbe, sennò tutti si sceglierebbero i soliti tre o quattro domini più forti, sai che noia
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Torneo Pokémon Online
@ Yumeko Domani temo che tra lezioni, ******* varie e sessione dal vivo non potrò esserci ma se ti becco qui sul forum ti avviso. @ NJC Sì quello di fossa/volo è un glitch che capita spesso nei simulatori di RBY P.S. Due gengar?Non vogliamo almeno avere la Species Clause attiva?
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Torneo Pokémon Online
Rimetteresti su il calendario? Quindi ci si affronta mettendocisi d'accordo a livello personale?
- Monaco
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Comincio a scendere anche io dietro ad Edward.
- Monaco