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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. A dire il vero assolutamente no, da dove viene questa idea?
  2. Alonewolf87 ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Buon compleanno a Ithilliond.
  3. Il coccodrillo può essere preso solo al 4° livello da druido non prima. Se hai dei dubbi controlla qui sul SRD.
  4. In che senso negli altri cunicoli? chiede Kalana Non vogliamo uscire del tutto dal Tumulo e tornare un'altra volta?
  5. C'è scritto che funziona esattamente come il Demonwrecker che fornisce un aumento del livello dell'incantatore di 5 livelli su 5....
  6. Non so quanto il compagno animale rispetti i prerequisiti di allineamento per prendere i talenti eroici
  7. Eberk Io a questo punto sarei per lasciarlo perdere a meno che non ci venga a cercare lui. Mi avrebbe fatto piacere portare il riposo a questo spirito inquieto ma non possiamo stare a giocare a rimpiattino con lui. Io sarei per andare a controllare in fondo a questo corridoio se porta dalle parti della stanza dell'orco non-morto come mi sembra e poi tornare alla stanza dove è apparso per la prima volta l'allip e terminare di controllare quella zona.
  8. Attenzione che ogni volta che selezioni metamagia divina devi abbinarlo ad un talento di metamagia già posseduto. Quindi se vuoi avere la possibilità di sia massimizzare che potenziare gli incantesimi in base alle tue necessità dovrai selezionare due volte metamagia divina come talento. Oppure se volessi poter massimizzare, potenziare o rendere rapidi gli incantesimi dovresti selezionarlo tre volte. Non so se sono stato chiaro.
  9. Per quanto sia esattamente la stessa cosa in questo caso si sta parlando di D&D 3.5 non a caso siamo nella sezione D&D 3.x
  10. Ma il punto è che l'incantesimo cui applichi il talento di metamagia gratuitamente grazie a MMD non lo prepari nello slot di livello superiore ma in quello normale. Esempio voglio applicare Incantesimi Massimizzati a Palla di Fuoco?Lo preparo nel suo bello slot di 3° e quando lo lancio spendo 4 tentativi di scacciare per renderlo sul momento massimizzato. E questo lo posso fare già al 5° livello (ovviamente avendo i talenti e gli scacciare necessari). Per questo MMD è quel talento porcellissimo che è...
  11. Ad ogni modo discorsi di realismo a parte le regole sono chiare in questo caso, se la cosa non ti sconfinfera sei sempre libero di modificare l'impianto di base ma occhio che rischia di diventare un casino.
  12. Sì ma il punto è che per semplicità di gestione si considerano i round dei vari personaggi come separati e consequenziali uno all'altro non come se avvengano in contemporanea in relazione alle azioni spese. Quello che dici tu è problema che ci si potrebbe porre ma solo se si modifica radicalmente il sistema di gestione di iniziative a combattimento. La teoria sarebbe da T0 a T1 agisce solo il primo che fa tutte le azioni che ha a disposizione e da T2 a T3 agisce il secondo che a sua volta farà tutte le sue azioni.
  13. Essere un nonmorto non è per forza una condizione che rende malvagi o associata al male di default (anche se è spesso la norma), vedi i lich buoni del Faerun o i senzamorte di Eberron (ti consiglio in particolare di leggerti questi ultimi, ti chiariranno meglio la mia idea). Se ad esempio per un personaggio l'unico modo per contrastare un avversario malvagio sia rendersi nonmorto (magari non tramite il rituale dei necropolitani ma tramite una sua versione che attinge al Piano dell'Energia Positiva, vedi di nuovo i senzamorte) visto che la battaglia si prospetta lunga secoli o perchè dovrà incontrare i futuri PG tra chissà quanto tempo allora anche a livello interpretativo io non ci vedrei nulla di male.
  14. No perchè si tratta di due bonus dello stesso tipo (bonus di scudo appunto) e quindi si considera solo il più alto.
  15. Il punto è che, anche avendo estrazione rapida, estrarre un'arma consuma comunque un'azione e finchè non è il proprio turno non è possibile compiere azioni (nemmeno quelle immediate in questo caso visto che è il primo round dell'iniziativa e non si ha ancora agito).
  16. 1)Quando combini i due talenti l'incantesimo ti viene riassegnato ma con un LI inferiore a 4 rispetto al tuo normale (senza considerare i talenti che lo avevano aumentato all'inizio) ma puoi riapplicari nuovamente i due talenti quando lo lancerai di nuovo (subendone i costi ovviamente). Questo perchè non si fa riferimento al LI al momento del lancio ma al normale LI dell'incantatore. Quindi tu lanceresti il primo incantesimo a LI+6, lo riotterresti a LI-4 per poi rilanciarlo (se applichi nuovamente i talenti) a LI+2, poi lo riotteresti a LI-8 per poi lanciarlo a LI-2 per la terza volta eccetera. Attenzione che questa discrimina è importante per poter riavere l'incantesimo o meno. 2) In che senso discordia?Il testo del talento è abbastanza chiaro con l'esempio della palla di fuoco no?
  17. Sì ma non è che ti fornisce un turno extra, semplicemente ti migliora l'iniziativa a partire dal turno successivo. A quel punto ti tocca comunque usare un'azione di round completo e per un warblade è decisamente meglio usare la sua normale meccanica di recupero.
  18. Scusate ma Moment of Alacrity non è quella manovra che aumenta di 20 il proprio risultato di iniziativa?Sicuri che non state intendendo qualcos'altro?
  19. Eberk Ma porca di quella... inizio ad imprecare quando vedo l'allip sparire sotto il pavimento.
  20. Sì ma per quanto sia alto il malus all'intelligenza si prende sempre almeno 1 punto abilità per Dado Vita (e 4 per il primo).
  21. Quello perchè il libro di Boccob riduce la normale spesa che andrebbe effettuata, uno dei motivi per cui è così conveniente.
  22. Cliff apre la prima porta, quella più vicino alla stanza dove vi trovate ora e dietro di essa trova una stanza semicrollata ed ingombra di macerie. Spoiler: Per risparmiare tempo ti dico già che anche Cercando dentro la stanza non ci trovi nulla
  23. Non trovate niente di utilizzabile e nessuno sembra essere entrato nella stanza da molto tempo.
  24. Andiamo quindi? dice Kalana iniziando ad indietreggiare
  25. La porta si apre poco dopo che Cliff ha iniziato ad armeggiare con la serratura e vi ritrovate davanti ad una grande stanza, lunga 6 metri e larga 4 all'incirca. Il soffitto qui non è crollato, anche se non sembra troppo sicuro. Svariate rastrelliere e scaffali sono posizionati lungo i muri e dall'apparenza probabilmente una volta contenevano armi ed armature varie. Alcuni barili nell'angolo in basso a destra contenevano quadrelli e frecce ma si sono ormai tutti rovinati e consumati col tempo.

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