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Alonewolf87

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  1. @ Jhaelfil Spoiler: Ti dirigi nuovamente al tuo casato? @ Daral e Quilvyr Spoiler: Per il momento torniamo al casato, tanto avremo modo di rivedere presto quel maghetto da strapazzovi dice la sacerdotessa @ Tutti Spoiler: Per ora scrivete sotto spoiler indirizzati a me e agli eventuali presenti
  2. Vai pure ora, maschio e mi raccomando ricordati di fare presente tutto questo alla tua matrona, così che sappia anche lei chi ha da ringraziare...
  3. Il viaggio è lungo e perigilioso ma riuscite comunque a ritornare a menzoberrazan senza grandi problemi.
  4. Sir Tiberius abbatte rapidamente uno degli zombi mentre Cliff inizia a lanciare sassi dal suo nascondiglio, seppur con scarsi risultati @ Tutti Spoiler: L'iniziativa è come prima quindi ora è il turno di Saryl e Caelern @ Sir Tiberius Spoiler: Giusto, le manovre disponibili erano Foe Hammer, Battle leader charge, leading the attack Questo nuovo turno ti diventa disponibile Stone bones
  5. Andiamo allora, abbiamo già perso abbastanza tempo dice la sacerdotessa ed iniziate a dirigervi nuovamente verso Menzoberrazan, anche se non utilizzando la strada usata da Jhaelfil e gli altri per giungere fino a qui. Spoiler: No, niente messaggi o tasche nascoste. La verga è lunga circa 60 cm, di una pietra nera e lucida, completamente liscia, porta in cima una specie di gemma verde scura a sette facce. Sì, boccale, olio (vedi pozioni e oli) e razioni magiche
  6. Mentre le fiamme di Saryl inceneriscono uno dei non morti, Caelern prova a lanciare, con scarsi risultati, una freccia contro uno di essi. Gli zombie avanzano trascinandosi e sei assalgono in massa Sir Tiberius ferendolo leggermente mentre tre si dirigono su Caelern e uno lo graffia alle braccia e due iniziano a puntare su Saryl. Spoiler: Sir Tiberius, colpito da due attacchi, danni subiti 9 Caelern colpito da un attacco, danni subiti 5 Sta a Cliff e Sir Tiberius
  7. @ Jhaelfi Spoiler: la matrona non sembra fare molto a caso a quello che stai prendendo, anzi sembra leggermente ansiosa di partire. Ah giusto, anche Felun aveva uno zainetto di Edward, quindi tra entrambi riesci a trasportare tutto tranquillamente.
  8. Soren Questo posto è sempre più strano ed inquietante. Quando vedo l'uomo che estrae l'arma mi preparo a difendermi e gli grido Fermo, non ti faremo del male se non ci attaccherai @DM Spoiler: Mi metto sulla difensiva, +20 al Tiro Difensivo
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Gli * indicano gli oggetti che risultano magici se usi individuazione del magico Felun: corazza pelle di squalo *, balestra a mano perfetta, attrezzi scasso, attrezzi da artigiano perfetti, attrezzi da tortura, stocco, pugnale, manganello, 20 quadrelli, tre boccette di veleno Khiman: giaco maglia mithril *, scudo metallo grande mithril *, spada lunga perfetta, mantello *, stivali *, boccale *, razioni *, olio x2 *, pozione x2 *, giaciglio *, stivali *, corda di seta 30 metri, rampino, kit da rocciatore, rampino, giavellotti perfetti x3 Duergar: giaco di maglia *, mantello *, spada corta, mazza pesante, pugnale, balestra, 24 quadrelli, strana verga *
  10. So che dovrebbero uscire in italiano 2-3 libri suoi nel 2013, forse uno di essi dovrebbe essere Going Postal (primo romanzo del ciclo di Moist von Lipwig e di cui ho apprezzato molto il film, con Charles Dance nel ruolo di Lord Vetinari). Io devo ammettere che ormai lo seguo solo più in inglese, sia per la rapidità di reperimento sia per una resa migliore dei giochi di parole (anche se trovo che le traduzioni dei suoi libri siano dei lavori veramente pregevoli, tra le migliori rese in italiano di libri inglesi che abbia mail letto). Nel 2012 è uscito un suo libro in collaborazione con Neil Gaiman, Buona Apocalisse per tutti. Carino, divertente ma ahimè non ai livelli dei libri del Mondo Disco. Una sua nuova serie che probabilmente inizierò a breve è quella (per ora solo in inglese) di The Long Earth, più legata alla fantascienza in apparenza.
  11. Ah vuoi depredare i tuoi vecchi compari?Gretto comportamento, ma indulgici pure se vuoi...
  12. In italiano o in inglese?
  13. Dopo che Cliff schiaccia il pulsante nascosto la porta si alza sparendo nell'architrave e sentite dei rumori come di piedi trascinati per terra, prima che almeno una dozzina di zombie sbuchi improvvisamente dalla stanza, ringhiando famelica! @ Iniziativa Spoiler: Saryl Caelern Zombie Cliff Sir Tiberius
  14. Per quale motivo?Non sai forse bene chi li ha uccisi?
  15. @ Rurik Spoiler: Forse, e dico forse, potresti associare la creatura descritta da Toshiro ad un vrock. Le fiamme violacee sono spesso segno di interventi demoniaci.
  16. @ Jhaelfil Spoiler: Sembra sincera. Sei ancora un pò ferito (ti mancano ancora 6 pf per il massimo) ma stai abbastanza bene. La balestra è per terra vicina ai cadaveri (sia drow che duergar), che stanno venendo esaminati dalle guardie. Una fortuna senza alcun dubbio, Lolth sembra averti voluto risparmiare. dice la sacerdotessa rivolta a Jhaelfil Zitto maschio, decido io se e quando sia il caso di rientrare sbotta poi verso il drow che ha appena parlato
  17. Soren In effetti Falco non ha tutti i torti, andiamo da quella parte...
  18. Da Legends & Lore del 28/01/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso delle scorse settimane vi ho parlato degli obiettivi per le regole base e standard di D&D Next, assieme ad un'analisi generale dei due obiettivi principali di questo gioco. Questa settimana è il momento di parlare delle regole avanzate. Il concetto Con le regole avanzate si suppone che i giocatori ed i DM abbiano una certa esperienza con i giochi di ruolo, sappiano cosa stanno facendo e vogliano qualcosa di diverso. Questa parte del gioco è dove diamo accesso ai controlli del sistema di gioco e lasciamo che i DM diano libero sfogo alle loro idee. Potete pensare che queste regole siano come gli Arcani Rivelati della 3° Edizione ma con il gioco sviluppato dalla base per assorbire (o persino incoraggiare) le modifiche alle regole base. Le regole avanzate ricadono in tre categorie base: Le regole numeriche sono regole che modificano la base del gioco ma in una maniera prevedibile. Consentono di scegliere diverse impostazioni base. Gli esempi più ovvi sono le ricompense in punti esperienza e i punti ferita. Potete dare punti esperienza per aver sconfitto dei mostri, trovato dei tesori, completato delle quest o per aver compiuto azioni relative alla vostra classe. Come la cosa si svolgerà in gioco può cambiare notevolmente ma le meccaniche alla base del gioco rimangono bene essenzialmente le stesse. Si tratta in genere di modifiche abbastanza semplice – come il rimuovere la guarigione magica – che sono semplici da implementare e si focalizzano principalmente sullo stile di gioco e l'approccio del DM. Giocare una campagna senza guarigione magica e con un recupero limitato di punti ferita è molto differente da giocare con le regole usuali. Altre regole avanzate sono modulari, nel senso che vengono a trovarsi al di sopra della base del sistema. Un set di regole per i gregari o i compagni animali, oppure regole dettagliate per il combattimento tattiche vanno a ricadere in questa categorie. Questi sono dei nuovi sottosistemi che fanno riferimento alle regole base ma non le modificano. Un gregario avrà un blocco di statistiche, magari con un punteggio per lealtà o morale, ma funzionerà altrimenti all'interno dei normali limiti del gioco. Alcune regole avanzate vanno più a fondo e modificano un aspetto chiave del sistema base a livello fondamentale. Con queste regole ci aspettiamo che tutti coloro che sono presenti al tavolo di gioco dovranno revisionare i loro personaggi in qualche modo per tenere da conto queste nuove leggi fisiche, per modo di dire, che il DM starà usando. Per esempio l'armatura come riduzione del danno, i colpi mirati ed un differente approccio alla magia ricadono in questa categoria. É importante per noi suddividere le regole avanzate in queste categorie per riuscire ad essere sicuri che tutti gli aspetti funzionino assieme in maniera adeguata. Le regole modulari e numeriche possono essere inserite in ogni gioco e, dato che non modificano le regole chiave a livello basilare, possono funzionare assieme. Le regole numeriche modificano la sensazione del gioco ma essenzialmente modificano degli elementi esistenti al loro interno. Il gioco diventa più complesso – e dunque più lento al tavolo – man mano che si aggiungono moduli e si effettuano modificazioni numeriche, ma se ne possono accumulare tutta una serie senza rovinare il gioco. Le opzioni nell'ultima categoria – quelle che modificano le regole base a livello fondamentale – sono usate al meglio una alla volta o con un'attenta considerazione riguardo alle loro interazioni. Dato che modificano le regole base potrebbero non funzionare bene assieme. Quando le sviluppiamo assumiamo sempre che ognuna di esse sia la singola modifica basilare che userete. Questo sistema ci consente di non diventare pazzi e rende inoltre molto più pratico implementare queste regole. Una tabella per i colpi mirati è una cosa, ma crearne una che tenga anche da conto dell'armatura come riduzione del danno richiederebbe troppo lavoro. Quindi che genere di regole vogliamo creare. Questa lista è un po' fluida ma questo è quello su cui vogliamo focalizzarci. É una sorta di lista della spesa e non ci sono garanzie che si riuscirà a preparare tutto per il lancio, perciò è più che altro una lista di desideri. Includere delle regole per il combattimento tattico che consentano l'opzione di aggiungere più elementi di gioco per miniature al combattimento. Questo dovrebbe includere una griglia, delle opzioni per l'orientamento dei personaggio, regole per zone di controllo più dettagliate e così via. Fornire un sistema che enfatizzi il rinnovare le risorse su base di incontri piuttosto che giornaliera. La cosa buona di questo approccio è che dato che si tratterà di una regola opzionale non dovremo accontentarci di mezze misure. Tutto potrà essere a base incontro, anche i punti ferita. Creare delle regole per fornire un peso meccanico alle motivazioni del personaggio, tratti di personalità e così via. Fornire una struttura per un approccio a D&D più basato sulla storia, trattando il DM ed i giocatori come coautori a livello di una narrazione con un obiettivo preciso. Usare punti azione, punti fato od una meta-meccanica similare come ricompensa o modo di fornire ai giocatori delle opzioni per aumentare i loro poteri in un preciso momento. Creare varianti alle regole per i PE, usare i PE come un modo per i DM per dare enfasi al combattimento, all'interazione sociale, all'esplorazione, al ritrovo di tesori e così via. Aggiungere regole per le armi da fuoco, includendo sia un approccio storico che uno basato sulla fantasia. Includere regole per i combattimenti di massa tra armate, sia per risolvere lo scontro tra armate che per gestire battaglie in cui i personaggi hanno un ruolo. Sviluppare regole per velocizzare le battaglie che coinvolgono molti mostri ed i personaggi. Fornire regole per delle battaglie marine. Creare regole per la gestione di regni e fortezze Sviluppare regole per trovare ingredienti e reagenti per la creazione di oggetti magici Fornire tabelle per i successi ed i fallimenti critici. Sviluppare regole per usare l'armatura come riduzione del danno, oltre che regole per i colpi mirati. Introdurre regole per ferite durature, un approccio crudo alla salute e alla sanità. Includere sistemi magici alternativi. Fornire regole per l'orrore e la sanità, assieme ad altre regole per modificare il genere di gioco. Si tratta di una lunga lista e probabilmente ben più di quanto riusciremo ad inserire in quello che speriamo di fornirvi. Alla fine della fiera le regole avanzate saranno probabilmente più simili ad un'etica o un attitudine che farà risaltare il DM come gestore del gioco che può modificare le meccaniche o aggiungerne altre che assecondino le sue necessità specifiche per una campagna. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  19. Soren Maledetti sorci con le ali penso prima che i pipistrelli vengano rapidamente eliminati da Dalen. Bravo Dalen, bel lavoro! Quando arriviamo al bivio mi guarda attorno perplesso e alle parole di Falco dico Se ci sono così tante tracce di animali avrei il timore di essere assalito da sciami di quelle creature, ma al tempo stesso che l'altra direzione ne sia completamente priva mi lascia una certa inquietudine...
  20. La porta di ferro sembra chiusa e necessitare di un qualche meccanismo particolare per essere aperto. Dopo poco Cliff capisce che c'è un punto del muro lì a fianco da schiacciare. Quando fa per farlo vedete lo gnoll che inizia improvvisamente ad agitarsi e cercare di divincolarsi selvaggiamente.
  21. Eberk Termino anche io di richiamare le energie della mia divinità e mi preparo mentalmente al combattimento Spoiler: Livello 0° (5) Creare acqua Cura Ferite Minori Individuazione del Magico Guida Luce Resistenza Livello 1° (4+1) Scudo della Fede Resurgence (SC) Evoca Mostri I Nightshield (SC) Benedizione Santuario Incantesimo di dominio: Protezione dal Male Livello 2° (3+1) Healing Lorecall (SC) Forza del Toro Maledizione della cattiva sorte Dark way (SC) Balor Nimbus Divine protection (SC) Incantesimo di dominio: Aiuto Livello 3° (2+1) Dissolvi magie Scagliare maledizione Antidragon's aura (SC) Holy storm (SC) Resist energy, mass (SC) Knight's move (SC) Incantesimo di dominio: Protezione dall'energia
  22. La stanza si presenta lunga e rivolta verso sud, nella parete opposta da quella da cui siete entrati si trova una porta di legno rinforzato. Un'altra porta, questa volta di ferro, si apre nella parete est.
  23. Mentre Rurik e Nortak sono nella casa in attesa degli altri Toshiro entra trafelato trascinandosi dietro Kalana.
  24. @ Rurik Spoiler: Dovendo fare una stima circa 50 persone, massimo 100
  25. Gli unici casi in cui i 20 e gli 1 contano come successi o fallimenti automatici sono tiri per colpire e tiri salvezza. In casi di prove di abilità, di caratteristica eccetera si contano semplicemente le variabili numeriche. Nel tuo caso la creatura B agirà prima della creatura A, come di norma per le iniziative.

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