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Alonewolf87

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  1. 1) Se non hai modo di usare le carte può diventare in effetti più complesso, io di solito lo lascio gestire al giocatore quell'aspetto, quindi niente sbattone in più per il DM 2) Confronta però anche il numero di manovre preparate (e conosciute e le discipline disponibili) tra swordsage e warblade (lo swordsage ne ha in media 1,5 volte tante di preparate e il doppio di conosciut). Il warblade ha decisamente meno manovre preparabili ad incontro quindi compensa il numero minore con una capacità di recupero più rapida. 3) Diciamo che non credo succederà tanto spesso di dover tenere da conto questa interazione particolare tra le regole. Ma se ti lamenti della complessità introdotta dalle classi del ToB devi pur sempre tener da conto che sono pensate anche per ridurre il gap con gli incantatori, cosa che non si risolve semplicemente modificando i danni ma aumentando la versatilità a disposizione del PG. A maggior versatilità corrisponde immancabilmente maggior complessità. Ad ogni modo per tutta la questione delle meccaniche del crusader mi pare più che altro un problema legato alla tua particolare e personale gestione del gioco (sito, tante HR, limitazioni nelle classi). Ad un tavolo da gioco in real nella mia esperienza un crusader crea assieme meno casini e complessità di un qualunque incantatore.
  2. 1) Suppongo intendessi designer non disegnatore Scherzi a parte nel ToB sono inserite anche delle comode carte stampabili per tener conto delle manovre usate, ricaricate, garantite ecc. 2) Tecnicamente è un'azione rapida unita ad un'azione di attacco in mischia/azione standard sprecata. In teoria sta ad evidenziare le maggior enfasi nella prodezza in combattimento del warblade, ma concordo che la meccanica di recupero dello swordsage è pessima. 3) I danni della pool non vengono subiti fino al turno successivo quindi nel tuo esempio due prove separate, una da 10 e una da 5. In generale però si tratta di domande serie o ti vuoi solo sfogare perchè apprezzi il ToB solo il giusto?Perché nel secondo caso questa sezione non è proprio quella adeguata.
  3. Cauti lasciate la stanza e provate a seguire il tunnel scavato nella parete della stanza, che però pare proseguire per appena una ventina di metri prima di mostrare segni di un recente crollo che lo interrompe. @ Thord
  4. Eberk E chi sarebbe Fzhul?
  5. Andersson Una bella preda, complimenti dico indicando il cadavere del drago. Comunque sono serio, non so quanto siano grandi questi sotterranei, ma cosa ci impedisce di distruggerli o di stanare le creature col fuoco?
  6. Per me la questione Whispercast + Primitive Caster è similare a quella di Snowcasting + Escludere materiali...ovvero i bonus all'incantesimo si hanno solo fintanto che si mantiene la componente opzionale, una volta che essa viene eliminata in qualche modo si perdono i bonus.
  7. Eberk Mmm creature di altri mondi... penso ascoltando la spiegazione di Theogrin, aiutandolo a trattenere Torgal. Sicuramente per ora non abbiamo intenzione di disturbare il corpo del vostro...padrone...ma forse possiamo trovare un qualche accordo per redimere la questione. Ditemi immagino siate vincolati qui magicamente, potrebbe interessarvi essere liberati?
  8. Mentre vi state difendendo con scarso successo dai topi "fumogeni" Graaz't scaglia con discreta grazia una delle sue bombe tra le ossa, facendole esplodere. Con degli squitti convulsi i ratti come evaporano sotto i vostri occhi, dissipandosi in innocui sbuffi di fumo.
  9. Andersson Visto che sembra un covo di creature malvagie, bruciare e distruggere questo posto è stato valutata, come opzione?
  10. Isabela e Valiano collaborano nel portare a segno un paio di colpi verso una delle creature, riuscendo questa volta a colpirla e ponendo rapidamente fine alla sua vita. Invece la seconda creatura riesce ad evadere ogni vostro attacco e si rifugia sotto il tavolo, ma non prima di aver procurato un taglio alla gamba a Ghalib @ Iniziativa @ Ghalib
  11. Il punto è che tutta la questione gassoso-tomba-guarigione rapida per il vampiro funziona solo quando scende a 0 pf, non quando il suo corpo viene completamente distrutto, come in questo caso al termine dei 2d6 giorni. Invece il lich, tramite il filatterio, si ricostruisce un corpo anche se viene distrutto il suo corpo vecchio.
  12. Passate una notte di riposo in locanda, poi l'indomani, con cavalli e provviste fresche, nonché una serie di lettere e lasciapassare da parte di Rufus e Burne, vi mettete in viaggio verso Verbobonc. Le prime due giornate di viaggio passano tranquille e monotone.
  13. Andersson Quindi se non ho capito male voi siete già stati in questo maniero....cosa è successo di preciso?
  14. Andersson Se ci seguono dividerci è pericoloso, potrebbero approfittarne per eliminarci o catturarci. E anzi, sapere di essere seguiti può essere un bene, ci permette di preparare una contro trappola.
  15. Sotto gli ordini di Rovrok una piccola squadra di automi e cittadini inizia a cercare tra le fiamme e a creare altre catene di secchi ed acqua. Anche Rurik fa la sua, portando barili a profusione, grazie alla sua taglia ingrandita. L'incendio sembra essere comunque destinato a distruggere il capannone, ma sembrate essere riusciti ad arginare le fiamme, impedendo che si propaghino. Ad un certo punto Anastasis nota in mezzo alle fiamme una figura familiare e si muove verso di essa, riemergendo poco dopo con Toshiro, sorreggendolo. @ Toshiro
  16. Esatto, sempre il 2°, solo che mi sembrava di ricordare che prima dell'estato qualcuno mi avesse chiesto una mano a fare l'avanzamento
  17. I colpi di Stewart e Thord schiacciano due dei topi....o almeno così pare all'inizio ma le due creature passano poi attraverso le armi come se non esistessero e puntano verso i vostri compagni. Stewart riesce ad evitare di essere morso, ma Thord non è così agile e viene "assaggiato" da uno dei roditori. @ Thord
  18. Vuoi mettere posti come Trequanda (con le frazioni Belsedere, Bastardo e Valle delle Fiche), Strangolagalli oppure Capracotta
  19. I paesi italiani a volte hanno nomi strani...
  20. Io ho postato nel topic di gioco, mi serviranno poi i link alle vostre schede dei personaggi.
  21. In un tremendo guazzubuglio di colpi, corpi che si ostacolano e mosse mal fatte vi gettate contro i due esserini, ma nessuno di voi riesce a mettere a segno un colpo, anzi aiutate soltanto a creare più danni alla stanza, scheggiando il tavolo e rompendo un paio di sgabelli. I due esserini saltano da un mobile all'altro, sbeffeggiandovi con risate e linguacce, e continuando a strappar pergamene e rompere suppellettili @ tutti @ Iniziativa

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