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Alonewolf87

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  1. Il powerplay non è male quando è lo scopo dichiarato del gruppo, tramite il quale tutti si divertono. Quando ci sono dei giocatori contro il master presi nella gara a chi ce l'ha più lungo finisce quasi sempre male male. Un conto è un PG che si ruba dei nuovi corpi per sfuggire alla morte, magari cambio specie e genere e razze per avere sempre nuove esperienze, un conto è un giocatore che cerca l'incastro ai limiti delle regole per ottenere la combo turbo figa spacca gioco. Ad ogni modo, come dicevo prima, qui chiudo
  2. Se il vostro obiettivo è unicamente di fare gli sboroni contro il DM vi consiglio caldamente di lasciare stare, questo genere di approccio finisce praticamente sempre male. Per quanto riguarda quello che dici del tuo PG non vedo come tutto questo c'entri con la catena di archetipi nè perché tu ti debba preoccupare tanto di questo aspetto. Se vuoi fare il PG stupratore mentale e che se la gode per quello d'accordo, ma se vuoi farlo unicamente per la sete di power playeraggio con le combo di mind swap ti consiglierei di nuovo di lasciar perdere. Detto questo se non avete altre domande serie qui chiuderei, visto che sta diventando un esercizio alquanto sterile.
  3. La mia domanda era più del tipo: giocate in una campagna "over top", magari un torneo di sonore e ignoranti botte tra PG?oppure è una campagna che cerca di avere un senso, e se sì quale?
  4. La CdP "+1 livello da incantatore" ti avanza i privilegi legati al lancio al lancio degli incantesimi (incantesimi al giorno, conosciuti, LI ecc), mentre la CdP "+1 livello di classe" ti innalza i privilegi di vari tipologie di classi, quali di preciso indicato nella CdP stessa. EDIT: sia l'incantatrix che il mago combattente hanno la stessa tipologia di avanzamento, quello che poi sarebbe il "+1 livello da incantatore": ovvero aumento di incantesimi al giorno, conosciuti, LI ecc ma nessun altro privilegio della classe base da incantatore (quindi niente talenti extra per il mago). Se ti basi sui manuali italiani ci potrebbero essere discrepanze di traduzione nelle tabelle, ma nella spiegazione completa della CdP è sempre tutto chiaro
  5. La parte legata alle regole sta nei primi due paragrafi del mio messaggio precedente, l'ultimo è una mia aggiunta personale. Parlo per "logica": un essere per 2/3 terzi esterni e per 1/3 terzo drago, specialmente se di base era un esterno, a mio parere ha più un feeling da esterno. Ma giusto per curiosità, come mai questo specifico pot-pourri di archetipi, cosa stai cercando di ottenere?Il classico "personaggio invincibile" à la 3.5?
  6. Un planetar che acquisisce l'archetipo mezzo drago diventa un drago. Sarà extraplanare quando si troverà in un piano diverso da quello di origine. Se applichi l'archetipo mezzo immondo dopo mezzo drago sì, diventa di nuovo esterno. Se applichi mezzo drago dopo mezzo immondo diventa drago. A mio parere comunque un planetar mezzo immondo mezzo drago andrebbe considerato un esterno a prescindere dall'ordine di applicazione degli archetipi, vista la predominante parte da esterno di questo povero triste abominio.
  7. Andersson Continuo ad affettare gli zombi con efficienza e impegno. @ DM
  8. Ecco appunto, vedi che facevo bene a partire prevenuto
  9. Se è per i PG alla fine quello che più conta è la storia dietro, non tanto la combinazione di tipi e vantaggi vari, nè le minuzie regolistiche Se parli per i PNG a mio parere fai prima a lasciare certi dettagli non definiti o ad affidarti alle "unique creatures" come basi. A tal proposito sono abbastanza sicuro che in un qualche AP ci sia l'esempio di un mezzo diavolo mezzo angelo come riferimento.
  10. A che scopo comunque sei interessato a capire a fondo il funzionamento degli archetipi?Perché a volte con i mostri fai prima con le regole veloci di rebuild.
  11. 1) Sì esatto, di solito le tue domande tendono sempre a portare a richieste "sborone" quindi mi sono prevenuto... 2) Nell'esempio dell'angelo mezzo-drago esso diventa un drago come da archetipo, il sottotipo extraplanare gli si applica come di norma nel momento in cui esce dal suo piano (This subtype is applied to any creature when it is on a plane other than its native plane) così come si fa per ogni altra creatura. Nel caso del diavolo mezzo celestiale il fatto che normalmente un mezzo celestiale diventi esterno nativo è legato al fatto che si suppone che il template si applichi ad una creatura del piano materiale (creatures with this subtype are native to the Material Plane), nel momento in cui lo applichi ad un esterno la questione non sussiste. Tuttavia visto che il template non dice nulla sui sottotipi mantiene quelli che aveva in precedenza. La parte sulle ali non credo che ci si debba porre il problema, nel template non è specificato da nessuna parte che al mezzo celestiale spuntano le ali, solo che acquisisce una capacità di volo di X metri se non ne possedeva una migliore in precedenza. Puoi quindi decidere a livello puramente estetico un pò come ti pare: ali da angelo, da diavolo o entrambe.
  12. Se applichi quindi lo scambio di regole possessione-giara magica di Occult Adventures direi di sì, ma faresti meglio a confermare con il DM.
  13. Sì, il bonus di Saggezza alla CA del monaco è in aggiunta a quello di Destrezza. Altrimenti nella capacità ci sarebbe scritto che lo sostituisce.
  14. Ok quindi è un talento per soli demoni/mezzo-demoni con requisiti pesantucci, già ci sta di più. Tieni conto che sull'Occult Adventures ci sono delle nuove meccaniche per la possessione che gli autori consigliano di usare al posto di tutta la famiglia di capacità dei precedenti manuali derivanti da giara magica. Dacci un'occhiata nel caso.
  15. Si tratta di materiale 3rd party?Perché non riesco a trovarlo tra il materiale Paizo. Ad ogni per come è scritto puoi attivare tutte le capacità della creatura posseduta, incantesimi compresi. Il fatto che ci sia un "a" è riferito al fatto che la creatura posseduta è una, non al fatto di scegliere una sola tipologia di capacità.
  16. Andersonn Sbraito qualcosa ai miei compagni in una lingua aliena mentre continuo ad attaccare. @ Chi parla l'Infernale @ DM
  17. Il secondo caso, si considera ogni effetto di un incantesimo, danni compresi. Qundi niente tripla stretta folgorante sullo stesso bersaglio.
  18. @ DedeLord Solitamente si considera che solo degli oggetti magici permanenti (vedi Guanti della Destrezza) ti permettano di soddisfare i requisiti per poter prendere i talenti, le pozioni possono andare bene per recuperarne temporaneamente gli effetti (vedi il caso in cui avevi preso il talento, la tua Destrezza è calata per qualche motivo e bevi la pozione per poter usare di nuovo brevemente il talento).
  19. Il primo oggetto ti conferisce unicamente il +4 al TS, remove fear rimuove un effetto di paura a cui il personaggio è sottoposto quando viene lanciato ma se un personaggio fallisce il TS contro la capacità di Cthulhu muore direttamente, quindi non è sotto un effetto di paura che potrebbe essere rimuovibile dall'anello. Il secondo oggetto a mio parere funziona visto che l'aura è un effetto di morte, ma ogni round in cui si rimane nell'aura di Chtulhu andrebbe tolta una carica (a meno che l'aura non specifichi che una volta che si passa il TS si è immuni per 24 ore o cose simili).
  20. Sarai sicuramente il benvenuto, ora ti faccio contattare da Fed_44
  21. No ma ci credo, sono semplicemente preso male per la finaccia che hanno fatto i nostri PG...
  22. Ho messo anche la versione di Dracomilan nel topic riservato alle versioni definitive.
  23. Seattle, arrivo! (anche se solo per qualche giorno)....
  24. 1) No, perché a quel punto sarebbe immune alla mischia. Quegli effetti direi che fa riferimento a capacità straordinarie, magiche o soprannaturali che lo bersaglino, oppure agli effetti di oggetti magici e simili. 2) A creature can voluntarily lower its spell resistance. Doing so is a standard action that does not provoke an attack of opportunity. Once a creature lowers its resistance, it remains down until the creature's next turn. At the beginning of the creature's next turn, the creature's spell resistance automatically returns unless the creature intentionally keeps it down (also a standard action that does not provoke an attack of opportunity).

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