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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Torniamo indietro e, sempre attenti, attraversiamo l'altro ponte e vediamo dove ci porta.
  2. Occhio che spine da solo un bonus di potenziamento di +1 (il riferimento al livello dell'incantatore è solo per i danni extra). Inoltre sia spine che agilità divina sono a raggio:contatto quindi non possono essere resi persistenti.
  3. Soren Cosa succede Dalen? dico mentre inizio ad indietreggiare, sempre sulla difensiva, spingendo all'indietro quelli che si erano rifugiati alle mie spalle
  4. Eberk Ci toccherà provare con quell'altro ponte dico cominciando a tornare indietro assieme agli altri.
  5. Se posso dare un consiglio organizzativo non sarebbe meglio programmare un due giorni (un fine settimana magari) in cui ci si prova a beccare su skype (o simili) e non appena uno vede qualcuno contro cui non ha ancora combattuto lo sfida senza stare a pensare tanto all'ordine delle giornate e poi raccogliamo tutti i risultati alla fine?
  6. @ Tutti Spoiler: Scusate per la pausa ma tra Lucca e Magoselvaggio senza computer siamo rimasti un pò bloccati, e temo lo saremo ancora per un pò purtroppo
  7. Alonewolf87 ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Auguri al sempre carrido Scafandro
  8. @ Caelern Spoiler: Sono quattro drow @ Saryl Spoiler: Purtroppo no
  9. Tra parentesi se i miei prossimi avversari sono disponibili possiamo anche già giocare le prossime giornate per me.
  10. Dopo una breve attesa notate quattro figure umanoidi avanzare circospette alla luce della luna.
  11. Eberk Vogliamo provare a guadare il torrente? dico, mentre valuto l'acqua per eventuali pericoli o la corrente.
  12. Eberk Sì in effetti lucertole e rettili vari sembrano di casa in questa zona meglio stare più lontani possibile dall'acqua? @DM Spoiler: La caverna qui prosegue? Mappa?
  13. Che ci posso fare, "top 100 mondiale" (cit.)
  14. Soren Che diamine dico cercando di frappormi, scudo in pugno, tra me e i miei compagni Spoiler: Posizione difensiva, +4 alla CA, tiro difensivo +20
  15. Eberk Una qualche creatura acquatica?
  16. Cliff Cosa c'è?Avete sentito qualcuno? sussurra Cliff
  17. Volevo dire falcione, me li confondo sempre Per l'alabarda è vero, avrei detto avesse portata, ma pensa te.
  18. Semplicemente vuole indicare il fatto che se qualcuno ti attaccasse con un arma da mischia con portata non subirebbe i danni da energy shield trovandosi lontano da te. Quindi attacchi portati dagli avversari con lancia lunga, alabarda, falchion, catena chiodata ecc non fanno subire quei danni.
  19. @ Caelern Spoiler: Il turno di guardia ti procede tranquillamente ma verso la fine senti dei rumori, come di legno che scricchiola e ti viene da pensare che qualcuno stia avanzando sul ponte levatoio.
  20. Il turno di Cliff passa tranquillo dopo di che lo gnomo va a svegliare Caelern Sta a te dice sbadigliando
  21. Da Legends & Lore del 22/10/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Come ho già accennato alcune volte nelle scorse settimane abbiamo intenzione di inserire i livelli dal 1° al 10° nel pacchetto del playtest che faremo uscire più tardi quest'oggi. Perciò cosa avremo di nuovo? Innanzitutto una confessione. Ora come ora ho la mente impegnata dal controllare giocare materiale che è un paio di pacchetti avanti rispetto a questo. Essere così avanti rende alquanto strano tornare indietro a riguardare cosa sta uscendo in questo pacchetto. Inoltre vi faccio le mie scuse se alcuni degli argomenti trattati nell'articolo di oggi sono già state menzionate prima. Molte persone si presentano solo quando abbiamo disponibili dei nuovi download per i pacchetti del playtest perciò parlerò di cose che le persone che non leggono questa rubrica ogni settimana potrebbero aver perso. Specializzazioni: Abbiamo cambiato nome ai temi e fornito loro un posto nel mondo leggermente diverso. Una specializzazione è semplicemente qualcosa in cui si è bravi. Essa va oltre la classe del personaggio e rappresenta qualcosa che ogni personaggio di ogni classe potrebbe aver appreso. Vi potreste specializzare in alcune abilità, nell'arco o nella furtività. Speriamo che questo le renda più facili da capire e fornisca loro una posizione più chiaro nel mondo di gioco. Abilità e Background: Ora si ottengono quattro abilità tramite il background invece che tre. Le abilità sono un po' più focalizzate. Esse forniscono un bonus ad ogni prova e non sono più legate a degli specifici punteggi di abilità. Classi: Ovviamente ora sono presentate fino a livello 10, negandoci però ancora un'occhiata alle classi sopra quel livello. Potreste essere leggermente sorpresi di scoprire che non è presente niente di veramente nuovo per le classi. Ricevono più punti ferite e migliorano nelle aree in cui vi aspettereste. I dadi di expertise del guerriero migliorano e chierici e maghi ottengono nuovi incantesimi. Parlando di incantesimi... Incantesimi Abbiamo abbassato il numero di incantesimi che gli incantatori apprendono, ponendo un limite di due per livello fino al 5° livello. Abbiamo compensato questo mantenendo gli incantesimi a volontà forniti dalle tradizioni dei maghi o dalle divinità dei chierici. In aggiunta i maghi ora hanno degli incantesimi signature. Si tratta di incantesimi che un mago può lanciare ogni cinque minuti. I maghi hanno un singolo incantesimo del genere, determinato dalla loro tradizione. A questo punto terremo d'occhio come i giocatori di maghi e chierici si sentono riguardo ai loro personaggi. Vi è una possibilità che proveremo a rendere il compiere i rituali più semplice e più economico, se non addirittura gratuito, e bilanciare i poteri degli incantesimi usabili come rituali per compensare. In questo modo possiamo fare in modo di fornire meno slot di incantesimo senza lasciare che gli incantatori si sentano troppo limitati. Guarigione: Vi sono una serie di regole opzionali che vorremmo provare per quanto riguarda la guarigione. Ora come ora la guarigione si trova al centro di una complessa rete di poteri dei mostri, guarigione dei chierici e letalità. Per esempio la guarigione sembra fuori fase ai giocatori ma allo stesso tempo ritengono troppo deboli. Se i mostri sono deboli è difficile avere una chiara visione di quanta guarigione i personaggi dovrebbero avere disponibile. Mostri: Parlando di mostri stiamo ricontrollando la loro matematica, ma ciò non sarà presente in questo pacchetto del playtest. Stiamo aggiungendo mostri al tutto, cinquanta in totale, per supportare i gruppi di livello più alto. Il ladro: I ladri ora usano i dadi di expertise. Il guerriero si è dimostrato molto popolare e per meglio focalizzare il ladro come combattente furtivo, esploratore e maestro delle abilità abbiamo trasposto il concetto di expertise anche in questa classe. I ladri ottengono una diversa serie di manovre rispetto ai guerrieri (anche se alcune si sovrappongono) per fornire alla classe un flavour distinto. Potete pensare a questo come simile al fatto che maghi e chierici lanciano entrambi incantesimi anche se la lista di incantesimi cui hanno accesso fornisce un sentore decisamente diverso a ciascuna classe. I ladri useranno i dadi di expertise per compiere attacchi furtivi, ottenere un bonus alle prove di abilità, schivare gli attacchi di opportunità ed altri aspetti iconici della classe. Prossimamente: Ora come ora stiamo lavorando sul gioco ad alti livelli ed i multiclasse. Una volta che questi saranno completati avremo pronti gli elementi fondamentali del gioco e potremo tornare a ricontrollare il resto delle classi e delle razze. In aggiunta a lavorare su quegli aspetti vogliamo ancora controllare la guarigione, alcuni moduli di regole come combattimento tattico, battaglie di massa e gestione dei regni, strutture per l'esplorazione e l'interazione oltre che eliminare ogni bug o squilibrio che dovesse saltar fuori. Abbiamo ancora molto playtest da svolgere ma il gioco sta prendendo forma in maniera soddisfacente. Non avremmo potuto farlo senza di voi. Grazie ancora per aver partecipato! Il nuovo playtest è scaricabile da qui. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D
  22. Più che altro è stata completata la giornata 1?
  23. Mentre vi sistemate per la notte Cliff si posiziona nella parte del rifugio che si affaccia all'esterno, attento ad ogni rumore o movimento.
  24. No i livelli da CdP che alzano il livello di incantatore arcano alzano anche i danni della deflagrazione, il punto è che per entrare nel Mistificatore bisogna poter lanciare incantesimi di 3° livello e le invocazioni non possono soddisfare tale requisiti (anche se sono sufficienti per i requisiti stile "incantatore arcano di X° livello).
  25. Temo proprio di no.

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