Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Sembra artificiale, che sia una tomba? chiedo agli altri mentre cerco di capire se ci siano delle entrate, per ripararci dal vento e riposarci meglio.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sì probabilmente un ranger Solitary Hunter (Dragon 347) Strong-Arm Style (Dragon 326) Spiritual Connection (CC) sarebbe la versione migliore. Qualcosa del tipo Ranger 4/Guerriero 2 (per le competenze in armi e armature)/Ruathar 3(RotW)/Campione di Corellon 1 (RotW) forse sarebbe la giusta via di mezzo tra aderenza al concept e bilanciamento. Io prenderei magari il talento Hands of a Healer (BoED) e lo skill trick healing hands. Per le armi punterei alle elven blades di Races of the Wild, in particolare la elven courtblade. Razza mezz'elfo ovviamente, magari nella variante artic half-elf (UA).
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sì, io direi che il ranger/ruathar è la via migliore, magari usa una delle varianti che rinuncia al compagno animale (tipo quella che ti fornisce il bonus di nemico prescelto anche al TpC), magari pensa anche al campione di corellon per poter curare in stile imposizione delle mani per la parte delle "mani di re, mani di guaritore", dai un'occhiata anche alla variante per l'arma a due mani...
- Suggerimenti Oggetti Magici (Combattente orso)
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sensi sviluppati, ottimi inseguitori, forti lottatori, tanti punti abilità e BaB pieno sono già coperti dal ranger normale, non vedo perché multiclassare. Giusto la capacità di parlare il linguaggio degli animali rimane fuori, ma per quello ci sono gli incantesimi o varianti che lo concedono come capacità speciale. EDIT: concordo con l'idea del Ruathar, è fatto apposta del resto.
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Dubbi del Neofita (14)
La forma selvatica è basata sulla capacità di forma alternativa, essenzialmente ottieni armi naturali, armatura naturale, capacità di movimento e attacchi speciali straordinari (ma non tutte le capacità straordinarie, solo gli attacchi). Il soffio è una capacità soprannaturale (a meno che non sia specificato diversamente). Per ovviare a queste lacune ci sono capacità come quella del Master of Many Forms e incantesimi come Enhance Wild Shape (per le capacità straordinarie) o talenti come Assume Supernatural Ability (per le capacità soprannaturali). Se vuoi usare il soffio della crioidra quindi devi prendere come talenti Frozen Wild Shape e Assume Supernatural Ability. EDIT: piccola correzione, ricordo inoltre che i messaggi di soli ringraziamenti sono vietati da regolamenti, se apprezzate l'intervento di qualcuno c'è il pulsante "mi piace".
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Quel limite si applica quando una creatura usa l'attacco speciale afferrare (Grab in inglese), che permette di iniziare automaticamente un attacco di lotta contro un nemico colpito da un loro specifico attacco (vedi ad esempio l'artiglio di un orso), ma deve trattarsi di un bersaglio di taglia uguale o minore a quella della creatura attaccante. Trovi qui i dettagli.
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Dubbi del Neofita (14)
Visto che il calcolo delle CD delle capacità soprannaturali è solitamente dato da 10 + 1/2 DV + mod caratteristica e che i livelli di classe forniscono DV la risposta è sì. Alcune abilità particolari potrebbero specificare diversamente, ma finché si parla di DV i livelli di classe contano, a prescindere dal tipo di creatura per altro. Per le capacità straordinarie non so se esista una formula generica, ma ora su due piedi non mi vengono in mente capacità straordinarie con dei TS. Nel caso credo sia specificato di volta in volta il calcolo. EDIT: ecco un esempio, i veleni. La formula in questione è 10 + 1/2 DV + mod Cos, ma è specificato nella descrizione generale del veleno come attacco.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Sì hai ragione te, sono io che ho sparato una cavolata scrivendo e leggendo velocemente. Ero convinto dicessi che se non si ha la Forza sufficiente non si somma proprio il bonus di Forza ai danni.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nella descrizione della capacità non vedo indicazioni di sorta (ho sottolineato le frasi chiave) sul fatto che non si ottenga il bonus ai danni, dice solo che si subisce la penalità della "non competenza" quando lo si usa senza la Forza sufficiente
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) Le armi e armature possono essere magiche e tra le varie capacità avere un bonus di potenziamento che va da +1 a +5. Tale potenziamento si somma sia a TpC che danni, trovi qui i dettagli. La notazione per le armi magiche è la seguente, arco lungo composito +4. Mentre un arco lungo composito (non magico) tarato per un punteggio di forza di +4 avrebbe la seguente dicitura, arco lungo composito [+4]. 2) Il bonus di Forza per cui è tarato un arco composito va sempre considerato in relazione ai danni, non si somma al TpC, che è basato sulla Destrezza.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Innanzitutto chiariamo, stai parlando di un arco composito +4 nel senso di un'arma magica +4 oppure nel senso di un arco composito tarato per un bonus di forza di +4? Se è il primo caso quel +4 si applica sia a TpC (in aggiunta alla Destrezza) e ai danni (in aggiunta alla Forza). Se stiamo parlando del secondo caso e non hai la forza sufficiente hai un -2 al TpC (va sempre considerata la Destrezza s'intende), ma mantieni comunque il +4 ai danni.
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Dubbi del Neofita (14)
Visto che la capacità fa chiaramente riferimento a talenti di metamagia e incantesimi la risposta è no.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Adomone
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Adomone
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[TdG] Shattered Star
@ Isabela
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Dubbi del Neofita (14)
Da regole devi comunque compiere l'attacco di contatto a distanza con tutti i normali modificatori (ad indicare che il tuo alleato resta comunque reattivo nei confronti del resto dei presenti). Io comunque da DM non mi farei grossi problemi a non far considerare il bonus di Destrezza, con la specifica che se in qualche modo il nemico attacca in quello stesso istante (vedi azione preparata) allora la Destrezza non si applica neanche contro il suo attacco. No il critico sugli incantesimi è contemplato solo laddove l'incantesimo (oltre ad avere un tpc) infligga danni, mentre non è questo il caso. Aumentare Guarigione fornisce un +2/livello incantesimo al totale dei danni curati quindi andrebbe applicato ad un solo raggio (a tua scelta direi). Ti segnalo inoltre che c'è una FAQ che specifica come per incantesimi come vigore è il caso di considerare il bonus del talento solo al primo round.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Mi spiace, potrei darvi qualcuno dei miei gioielli se parlassimo di rubini o zaffiri, ma non ho diamanti a mia disposizione. Posso però mandare un mio emissario a Greyhawk per fargliene comprare.
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Anelli di Rigenerazione
Due precisazioni 1) Rigenerazione è una capacità straordinaria non soprannaturale 2) L'anello di rigenerazione non fornisce esattamente la capacità rigenerazione, ma una guarigione rapida combinata con la possibilità di far ricrescere gli arti. Ad esempio la normale rigenerazione rende non letali tutti i danni subiti che non provengano da certe fonti, l'anello invece no. Per quanto riguarda l'esempio dell'arma a soffio non centra nulla con questo discorso: qui stiamo parlando di buff o capacità che vanno a potenziare una creatura e la loro eventuale cumulabilità, l'arma a soffio è una forma di attacco contro i nemici. Comunque giusto per chiarire ovviamente un drago a due o più teste potrà usarle tutte per attaccare i nemici (due morsi, un soffio e un morso, due soffi) altrimenti l'idra non avrebbe senso e i personaggi non potrebbero bersagliare lo stesso nemico con più di un attacco , ma di nuovo tutto questo non c'entra nulla con il discorso iniziale.
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Anelli di Rigenerazione
Quello di Forza del Toro era solo un esempio per farti capire il senso, non ha un riferimento diretto a questo caso. L'anello di rigenerazione non fornisce un bonus di alcun genere, ma solo un effetto quindi niente considerazioni su bonus senza nomi o simili. Che io sappia non esiste da nessuna parte una esplicitazione chiara di questa norma, ma non per questo puoi prendere più volte lo stesso talento sperando che abbia effetto cumulativo (a meno che non sia esplicitato nella sezione "speciale" del talento s'intende). Questa norma viene fuori dal semplice fatto che ogni volta che un effetto si può cumulare con sè stesso viene esplicato.
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Anelli di Rigenerazione
Come descritto nel capitolo generale sulla magia in caso di due effetti identici sul bersaglio (se non è specificato diversamente nell'incantesimo s'intende) o si conta solo il migliore o il secondo viene conteggiato solo per eventuali casi di esaurimento del primo. Per fare un esempio se ti lanci due volte forza del toro, a 1 minuto di distanza l'uno dall'altro (supponiamo un LI di 10), non ottieni +8 alla Forza, ma solo +4, tuttavia dopo 10 minuti il primo incantesimo si esaurisce ma avrai ancora +4 alla Forza per 1 minuto grazie al secondo lancio. Nel tuo caso con due anelli di rigenerazione non guarisce il doppio dei pf, tuttavia se perdessi uno dei due l'altro rimarrebbe in funzione. In generale nella 3.5 vale la regola della "non cumulabilità dello stesso effett a meno che non sia diversamente specificato".
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Fattura sonno sgravo?
Giusto per precisare un personaggio non ha diritto al TS Volontà quando è "unconscious", mentre un personaggio addormentato è "helpless" quindi avrebbe dovuto avere diritto al TS contro lo charme credo. Inoltre charme su persone ti rende sicuramente propenso a credere il meglio dell'incantatore ma non è che ti cancella la memoria o oltre. Comunque sì come mezzo per risolvere certe situazioni out of combat è sicuramente molto utile, come d'altronde ogni genere di effetto di ammaliamento. Inoltre se già gli antagonisti sono più di uno diventa meno "sbilanciante" come potere.
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Magia Ibrida
Ci sono modi per lanciare incantesimi arcani come divini e viceversa (Southern Magician per esempio) magari intendevano quello... Oppure si riferivano all'Ibrido che è una classe base della 4E...
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
Lord Karvas guarda un attimo Zechiel riflettendo Devono per forza essere diamanti o anche altre gemme?
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[TdG] Shattered Star
Alla menzione della Gilda lo sguardo del cartomante si illumina brevemente. Non rivelerò sicuramente certe informazioni a dei gorgios come voi, neanche per il mio peso in oro. Ma se volete posso far avere loro un messaggio.