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Alonewolf87

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  1. Esplorate per bene tutta la caverna ma a parte i resti di un paio di cervi e qualche altra pila di guano non trovate nulla di interessante.
  2. Sì la regola generale è quella, ci possono essere altre eccezioni sparse per i manuali (e vale sempre il buon senso).
  3. Cosa intendi con "i talenti di metamagia non attivano gli effetti sugli altri talenti di metamagia"? Certo incantesimi massimizzati e potenziati interagiscono in maniera particolare, ma quella è una specifica chiara dei talenti e limitata a quello specifico caso. Normalmente puoi usare più talenti di metamagia su un incantesimo, scegliendo l'ordine in cui applicarli e i loro effetti si sommano. La FAQ citata prima è parecchio chiara in merito.
  4. Che gli effetti per ridurre i costi della metamagia (specialmente con di mezzo l'incantatrix, arcane thesis e compagnia bella) siano "discretamente" potenti non è certo una novità
  5. Sì perchè gli effetti del raggio aggiuntivo sono uguali a quelli del/dei raggio/raggi originale/i e incantesimi massimizzati massimizza tutte le variabili numeriche di un incantesimo.
  6. Sfoltite il più possibile lo sciame di scimmie che fugge dalla caverna assai ridotto di numero.
  7. Gelon armeggia un pò con la lastra e riesce a farla scattare da distante. Appena lo fa si apre una botola nel pavimento davanti a voi, che rivela una fossa piena di spuntoni, con tanto di un paio di scheletri dall'aria antica.
  8. Eberk Quindi Torgal?Gerbo?Cosa ne dite? @Darione @Grunt
  9. Correte verso l'orco, ma quando lo esaminate vi appare subito chiaro come probabilmente fosse già morto quando è stato centrato dalla freccia di Hanor. Addosso, oltre alle sue armi, gli trovate un altro paio di strane fiaschette, dei sacchettini con dentro polverine varie e un sacchetto con una trentina di monete d'oro.
  10. Contavo di aprire il nuovo topic per te e Athelorn questo fine settimana, se non vedete nulla ricordatemelo.
  11. Soren Una volta che siamo chiusi e al sicuro crollo un attimo a terra riprendendo fiato. Dopo un paio di minuti, viste le protezioni lanciatemi da Earolas e considerando che sono l'unico apparentemente arzillo mi dirigo verso la strana statua al centro della stanza, studiandola e cercando di capirci qualcosa. @ DM
  12. Le soluzione più pratiche sono l'amuleto dei pugni potenti e collana delle armi naturali (con potenziamenti come collision, metalline o transmuting). Se sei solito incontrare esterni malvagi e non morti sanctify ki strike è un buon talento.
  13. I guanti non sono armi (eccetto quelli chiodati ma viene chiaramente specificato e sono elencati sotto le armi), nota inoltre come le fasce siano nella sezione oggetti magici non in quella delle armi (e non abbiano specifiche in tal senso). Le soluzione sopra elencate non ti andavano bene?Alle peggio potresti adattare il cestus da pathfinder...
  14. Non danno semplicemente +5 alla CD del pugno stordente e contano come guanti?
  15. Ci sono dei talenti specifici per alcune capacità soprannaturali in particolare e sul ToM ci sono dei talenti per estendere, allargare e allungare gli effetti delle capacità soprannaturali (così magari da avere gli stessi effetti di due usi in uno), ma qualcosa di totalmente non credo esista (a parte forse gli Action Points in Eberron e la capacità di 10° livello del Soul Eater).
  16. Per quanto il colpo senz'armi sia generalmente considerato anche un'arma manufatta per una serie di effetti l'incantesimo è molto chiaro in merito, non lo si può lanciare su un colpo senz'armi (come regola generica le descrizioni dei singoli effetti/incantesimi/capacità sovrascrivono le regole più generali). Come modo per fargli superare la riduzione del danno legata agli allineamenti ci sono la collana delle armi natuali, una serie di talenti appositi, degli incantesimi )come Undead bane weapon o align fang), alcuni classi di prestigio (vedi il kensai) e delle varianti del monaco (nota come alcune di queste opzioni siano specifiche per un singolo allineamento).
  17. Concordo con Hitmonkey riguardo la gestione delle meccaniche delle evocazione da me riscontrata in passata, sia come DM che come giocatore Andando più nel dettaglio delle regole riporto questo piccolo dettaglio che potrebbe esservi utile (supponendo che tu possa comunicare verbalmente con le creature in questione): Speak In general, speaking is a free action that you can perform even when it isn’t your turn. Speaking more than few sentences is generally beyond the limit of a free action. Se quindi potevi dirigere l'azione della creatura evocata in maniera non nociva al tuo gruppo con un paio di semplici frasi, specificandole magari le modalità di attacco da usare, direi che le regole sono chiaramente dalla tua parte in questo caso. Se tuttavia avevi questa possibilità, ma l'hai rifiutata lasciando decidere alla creatura come attaccare allora ci può stare che il DM, considerando con onestà la situazione, abbia valutato come migliore opzione offensiva per la creatura (specialmente se non sapeva che i tuoi compagni erano nascosti sotto la botola) il lancio di intralciare. A tal proposito mi permetto un piccolo OT visto che non mi è chiaro un dettaglio, da come hai descritto la scena (dungeon, botola ecc) mi sembra di capire che foste al chiuso. Lo sapete vero che intralciare si può lanciare solo in una zona con la presenza di una vegetazione naturale (ha come bersaglio delle piante) non è che evoca un praticello animato?
  18. Quel "each with half of the original's current hit points (round down)" credo indichi come il massimo dei pf di ogni suddivisione abbia un massimo di pf pari alla metà del precedente. E se hai dubbi sulla validità RAW della cosa penso che RAI sia chiaro come sia quello il senso (proprio per evitare abusi come quello cui stavi pensando tu). Quindi una black pudding che parte da 100 pf (per comodità) si divide in due da 50 pf massimi, ognuna delle quali si può dividere in copie da 25 pf massimi (o meno se avevano subito danni nel mentre) e così via. Se il pudding da 100 aveva subito 20 danni prima di scindersi le due copie avranno 40 pf massimi, che si potranno dividere in copie da 20 ecc.
  19. 1) Direi di sì 2) Direi di sì, viene pure specificato come la creatura si riproduca spezzettandosi e che le parti divise pian piano crescano fino a diventare della stessa taglia dell'originale.
  20. Giusto per essere sicuro entro nel dettaglio, che costrutto in particolare intendi?perché se parliamo di un costrutto vivente la questione cambia. RAW comunque direi di no perchè un costrutto è "immune to necromancy effects" a prescindere che siano positivi o negativi, un pò come un golem che per via dell'immunità alla magia non può essere buffato da spell che consentano la RI (salvo specifiche particolari).
  21. 1) Direi di sì. Nota che non è un "può scaricare alcuni incantesimi rimanenti", ma un "deve scaricare tutti gli incantesimi rimanenti" (vedi mai che stessi pensando di usare solo una parte dei tuoi incantesimi per infliggere il massimo dei danni agli altri senza morire a tua volta). 2) Sì, quel bonus si applica ogni volta che devi considerare il tuo LI per gli effetti dei tuoi incantesimi. Ovviamente il bonus va tenuto conto separatamente, ipotizziamo che tu abbia un LI arcano di 10 e uno divino di 8, se anche uccidessi 20 creature con il campo otteresti un bonus al LI di massimo +5 alla parte arcana e +4 alla parte divina. 3) In che senso?Vuoi sapere se un costrutto ne subisce gli effetti negativi oppure se un incantatore costrutto ne ottiene i benefici se lo lancia? EDIT: aggiunta una specifica al punto 2.
  22. A 179b Esatto. Come piccolo OT faccio notare come sia specificato nella tipologia di area degli incantesimi "sfera" che il punto di origine dell'incantesimo é per forza compreso negli effetti dell'incantesimo. Se fosse stato il caso per esempio di un incantesimo ad area "cubo" (con area superiore alla stanza) con l'incantatore in un angolo della stanza (o sulla soglia di una porta che da accesso alla stanza) egli avrebbe potuto usare l'incantesimo per coprire tutta la stanza ma lasciandosi fuori ponendosi come punto di origine (dato che il punto di origine si considera su di un lato del cubo e l'incantatore può decidere se il punto di origine è compreso o meno nell'area di effetto).

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