Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEsplorate per bene tutta la caverna ma a parte i resti di un paio di cervi e qualche altra pila di guano non trovate nulla di interessante.
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Dubbi del Neofita (14)
Sì la regola generale è quella, ci possono essere altre eccezioni sparse per i manuali (e vale sempre il buon senso).
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Graaz't @ Hanor
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Dubbi del Neofita (14)
Cosa intendi con "i talenti di metamagia non attivano gli effetti sugli altri talenti di metamagia"? Certo incantesimi massimizzati e potenziati interagiscono in maniera particolare, ma quella è una specifica chiara dei talenti e limitata a quello specifico caso. Normalmente puoi usare più talenti di metamagia su un incantesimo, scegliendo l'ordine in cui applicarli e i loro effetti si sommano. La FAQ citata prima è parecchio chiara in merito.
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Dubbi del Neofita (14)
Che gli effetti per ridurre i costi della metamagia (specialmente con di mezzo l'incantatrix, arcane thesis e compagnia bella) siano "discretamente" potenti non è certo una novità
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Dubbi del Neofita (14)
Sì perchè gli effetti del raggio aggiuntivo sono uguali a quelli del/dei raggio/raggi originale/i e incantesimi massimizzati massimizza tutte le variabili numeriche di un incantesimo.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSfoltite il più possibile lo sciame di scimmie che fugge dalla caverna assai ridotto di numero.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Gelon armeggia un pò con la lastra e riesce a farla scattare da distante. Appena lo fa si apre una botola nel pavimento davanti a voi, che rivela una fossa piena di spuntoni, con tanto di un paio di scheletri dall'aria antica.
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[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Quindi Torgal?Gerbo?Cosa ne dite? @Darione @Grunt
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Correte verso l'orco, ma quando lo esaminate vi appare subito chiaro come probabilmente fosse già morto quando è stato centrato dalla freccia di Hanor. Addosso, oltre alle sue armi, gli trovate un altro paio di strane fiaschette, dei sacchettini con dentro polverine varie e un sacchetto con una trentina di monete d'oro.
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[Alonewolf87] L'isola dalla Luna Blu (2)
@ Anastasis
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Contavo di aprire il nuovo topic per te e Athelorn questo fine settimana, se non vedete nulla ricordatemelo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Una volta che siamo chiusi e al sicuro crollo un attimo a terra riprendendo fiato. Dopo un paio di minuti, viste le protezioni lanciatemi da Earolas e considerando che sono l'unico apparentemente arzillo mi dirigo verso la strana statua al centro della stanza, studiandola e cercando di capirci qualcosa. @ DM
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta
@ Tutti
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Allineare arma sui pugni del monaco
Le soluzione più pratiche sono l'amuleto dei pugni potenti e collana delle armi naturali (con potenziamenti come collision, metalline o transmuting). Se sei solito incontrare esterni malvagi e non morti sanctify ki strike è un buon talento.
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Allineare arma sui pugni del monaco
I guanti non sono armi (eccetto quelli chiodati ma viene chiaramente specificato e sono elencati sotto le armi), nota inoltre come le fasce siano nella sezione oggetti magici non in quella delle armi (e non abbiano specifiche in tal senso). Le soluzione sopra elencate non ti andavano bene?Alle peggio potresti adattare il cestus da pathfinder...
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Allineare arma sui pugni del monaco
Non danno semplicemente +5 alla CD del pugno stordente e contano come guanti?
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Dubbi del Neofita (14)
Ci sono dei talenti specifici per alcune capacità soprannaturali in particolare e sul ToM ci sono dei talenti per estendere, allargare e allungare gli effetti delle capacità soprannaturali (così magari da avere gli stessi effetti di due usi in uno), ma qualcosa di totalmente non credo esista (a parte forse gli Action Points in Eberron e la capacità di 10° livello del Soul Eater).
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Allineare arma sui pugni del monaco
Per quanto il colpo senz'armi sia generalmente considerato anche un'arma manufatta per una serie di effetti l'incantesimo è molto chiaro in merito, non lo si può lanciare su un colpo senz'armi (come regola generica le descrizioni dei singoli effetti/incantesimi/capacità sovrascrivono le regole più generali). Come modo per fargli superare la riduzione del danno legata agli allineamenti ci sono la collana delle armi natuali, una serie di talenti appositi, degli incantesimi )come Undead bane weapon o align fang), alcuni classi di prestigio (vedi il kensai) e delle varianti del monaco (nota come alcune di queste opzioni siano specifiche per un singolo allineamento).
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Servitore Arboreo
Concordo con Hitmonkey riguardo la gestione delle meccaniche delle evocazione da me riscontrata in passata, sia come DM che come giocatore Andando più nel dettaglio delle regole riporto questo piccolo dettaglio che potrebbe esservi utile (supponendo che tu possa comunicare verbalmente con le creature in questione): Speak In general, speaking is a free action that you can perform even when it isn’t your turn. Speaking more than few sentences is generally beyond the limit of a free action. Se quindi potevi dirigere l'azione della creatura evocata in maniera non nociva al tuo gruppo con un paio di semplici frasi, specificandole magari le modalità di attacco da usare, direi che le regole sono chiaramente dalla tua parte in questo caso. Se tuttavia avevi questa possibilità, ma l'hai rifiutata lasciando decidere alla creatura come attaccare allora ci può stare che il DM, considerando con onestà la situazione, abbia valutato come migliore opzione offensiva per la creatura (specialmente se non sapeva che i tuoi compagni erano nascosti sotto la botola) il lancio di intralciare. A tal proposito mi permetto un piccolo OT visto che non mi è chiaro un dettaglio, da come hai descritto la scena (dungeon, botola ecc) mi sembra di capire che foste al chiuso. Lo sapete vero che intralciare si può lanciare solo in una zona con la presenza di una vegetazione naturale (ha come bersaglio delle piante) non è che evoca un praticello animato?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Quel "each with half of the original's current hit points (round down)" credo indichi come il massimo dei pf di ogni suddivisione abbia un massimo di pf pari alla metà del precedente. E se hai dubbi sulla validità RAW della cosa penso che RAI sia chiaro come sia quello il senso (proprio per evitare abusi come quello cui stavi pensando tu). Quindi una black pudding che parte da 100 pf (per comodità) si divide in due da 50 pf massimi, ognuna delle quali si può dividere in copie da 25 pf massimi (o meno se avevano subito danni nel mentre) e così via. Se il pudding da 100 aveva subito 20 danni prima di scindersi le due copie avranno 40 pf massimi, che si potranno dividere in copie da 20 ecc.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) Direi di sì 2) Direi di sì, viene pure specificato come la creatura si riproduca spezzettandosi e che le parti divise pian piano crescano fino a diventare della stessa taglia dell'originale.
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Dubbi del Neofita (14)
Giusto per essere sicuro entro nel dettaglio, che costrutto in particolare intendi?perché se parliamo di un costrutto vivente la questione cambia. RAW comunque direi di no perchè un costrutto è "immune to necromancy effects" a prescindere che siano positivi o negativi, un pò come un golem che per via dell'immunità alla magia non può essere buffato da spell che consentano la RI (salvo specifiche particolari).
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Dubbi del Neofita (14)
1) Direi di sì. Nota che non è un "può scaricare alcuni incantesimi rimanenti", ma un "deve scaricare tutti gli incantesimi rimanenti" (vedi mai che stessi pensando di usare solo una parte dei tuoi incantesimi per infliggere il massimo dei danni agli altri senza morire a tua volta). 2) Sì, quel bonus si applica ogni volta che devi considerare il tuo LI per gli effetti dei tuoi incantesimi. Ovviamente il bonus va tenuto conto separatamente, ipotizziamo che tu abbia un LI arcano di 10 e uno divino di 8, se anche uccidessi 20 creature con il campo otteresti un bonus al LI di massimo +5 alla parte arcana e +4 alla parte divina. 3) In che senso?Vuoi sapere se un costrutto ne subisce gli effetti negativi oppure se un incantatore costrutto ne ottiene i benefici se lo lancia? EDIT: aggiunta una specifica al punto 2.
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Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
A 179b Esatto. Come piccolo OT faccio notare come sia specificato nella tipologia di area degli incantesimi "sfera" che il punto di origine dell'incantesimo é per forza compreso negli effetti dell'incantesimo. Se fosse stato il caso per esempio di un incantesimo ad area "cubo" (con area superiore alla stanza) con l'incantatore in un angolo della stanza (o sulla soglia di una porta che da accesso alla stanza) egli avrebbe potuto usare l'incantesimo per coprire tutta la stanza ma lasciandosi fuori ponendosi come punto di origine (dato che il punto di origine si considera su di un lato del cubo e l'incantatore può decidere se il punto di origine è compreso o meno nell'area di effetto).