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Alonewolf87

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    Presso il Padiglione 3 del Lingotto Fiere
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    Forlive Comics & Games (Winter Edition)
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    55° Mostra Mercato del Fumetto
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    Presso il Padiglione 36 di Bologna Fiere.
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    Mostra mercato del fumetto
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    A Varese in concomitanza con la 32° Fiera del Disco e del CD
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    A Ferrara in concomitanza con la Grande Fiera Campionaria. http://www.expofiere.net/698/7/14/f/evento_expo_fiere_fiere_del_gioco_ludogames_ferrara_allinterno_della_grande_fiera_campionaria.html
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    A Padova presso TUTTINFIERA Info: www.kolosseo.com
  10. Le cameriere prima del combaterano all'interno del castello (e dunque della barriera) ma ne sono uscite per attaccarti. Le magie che sta lanciando Kalana sembrano passare attraverso la barriera, ma parliamo di effetti "non fisici" non sai se una palla di fuoco (per dire) la attraverserebbe.
  11. Kalana prova di nuovo a bloccare le cameriere ma sempre senza successo. I quadrelli ora volano meno precisi, forse a causa della lentezza che ha colto le cameriere, e Daisy non viene colpita. @ Iniziativa
  12. Corretto, si può parlare anche al di fuori del proprio turno, anche se ovviamente non si può compiere un lungo e complesso sermone. Brevi comandi come "attacca", "difendi" ecc sono invece un perfetto esempio di cosa è fattibile.
  13. Da quello che vedete pare che al centro dell'accampamento sia presente lo stemma del Duca, le cui truppe occupano il cerchio interno. Intorno, divise in sei scaglioni, sono presenti le truppe di una dozzina di nobili minori. Mentre vi avvicinate un paio di soldati, parte delle sentinelle che pattugliano il perimetro del campo, si fanno avanti chiedendovi cosa volete.
  14. Daisy scaglia un getto di fiamme sulle cameriere i cui movimenti si fanno lenti e impacciati. @ Iniziativa
  15. Eberk Mmm e cosa farebbe di preciso?
  16. Soren Chissà che strana creatura era...e di quella cosa mi dite invece?chiedo a Falco e Earolas indicando l'asta d'argento.
  17. I vecchi Dragon avevano, tra le serie di articoli più interessanti, proprio i vari "Ecology of..." che spiegavano di volta in volta le abitudini di vita dei vari mostri. Certo visto che i Dragon sono stati pubblicato lungo l'arco di tre differenti edizioni di D&D le statistiche numeriche e le meccaniche vanno ovviamente riviste, ma la parte di fuffa rimane sempre utile.
  18. Sì si può muovere, se la creatura non si potesse muovere sarebbe specificato (come in stunned). anche se di solito quando una creatura subisce la condizione incapacitated la cosa è accompagnata anche da un qualche impedimento al movimento.
  19. Mentre Kalana vola a tentare di convincere il padrone del castello a desistere le cameriere continuano il loro attacco, anche se questa volta Daisy riesce ad evitare di essere colpita. @ Iniziativ @ Tutti
  20. Per gli yuan-ti ti cito un estratto da Ecologia degli yuan-ti (Dragon #151) "The gestation period for yuan-ti young is about 60 months. Approximately 30% of the resulting creatures are so deformed that they die shortly after birth. This gives the yuan-ti a very low growth rate but is counterbalanced by their extremely long lifespans. Pureblood yuan-ti age as do gray elves. Halfbreeds live twice as long as purebloods, and abominations have a life span three times that of a gray elf, some 6,000 years." Per le naga non credo ci sia nulla di così specifico anche se ti consiglio una lettura di Ecologia delle naga oscure (Dragon #261) per eventuali dettagl. Inoltre considera che di base le naga sono usate come guardiane e custodi di cripte e tesori per secoli e millenni quindi potrebbero benissimo avere un'aspettativa di vita lunghissima.
  21. Scusa ma scagliosi non è un termine generiche che nel Faerun sta ad indicare un insieme di razze tutte derivate dalle manipolazioni dei sarrukh?Perchè in tal caso tra razza e razza ci sono grosse differenze. Tu volevi sapere per una in particolare?
  22. Per poter avere un pò di varietà di forme da assumere ti consiglio allora di usare alter self (le naga solitamente lanciano incantesimi, se parliamo di una dark naga puoi ad esempio scambiare invisibilità con alter self) come incantesimo base (ricordati solo del limite dei DV). Non tutte le creature hanno delle fasce di età come gli umanoidi (anche perché molte creature non hanno i bonus/malus legati all'invecchiamento), per quelli che li hanno li trovi nella descrizione delle razze altrimenti devi arrangiarti
  23. Da regole 1 azione standard = 1 pozione.
  24. Quel "you cannot change your body type" impedisce cambi di aspetto come naga-beholder o simili e mi permetto di dissentire con Hitmonkey, secondo me si può prendere l'aspetto anche di creature di altri tipi, fintanto che c'è una similitudine a livello di "body type" (come capita con molti umanoidi e umanoidi mostruosi ad esempio). Per me un ogre potrebbe camuffarsi da troll, un lucertolode da hobgoblin, ma un doppelganger non da centauro. Se hai un caso specifico in mente per cui vorresti sapere una risposta ci potrebbe essere utile saperlo (fosse anche solo la forma di partenza). Ad ogni modo comunque per me questo incantesimo ha utilità come travestimento (fornendo il +10 a Camuffare) solo all'interno della stessa razza o di razze molto simili (umani, elfi, hobgoblin, orchi).

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