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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Soren Lesto mi porto vicino al bestione che sta attaccando me e Dalen e lo attacco Dalen, circondiamolo. Spoiler: Passo da 1,5 in AG3 poi completo +11/+6 (1d8+2) contro il bestione
  2. In realtà le regole per usare l'armatura come riduzione del danno nella 3.5 ci sono eccome, sono presentate su Arcani Rivelati.
  3. Sì nella list of stuff ci sono tra le altre cose anche i modi per ottenere l'immunità ai risucchi.
  4. Guarda nel link di Alaspada nel post sopra per la parte delle classi, per gli oggetti magici ad esempio c'è l'incantamento soulfire per armature nel BoED.
  5. Il compagno animale non aumenta mai di taglia all'aumentare dei DV...
  6. Sì vale anche contro i risucchi di livelli o caratteristiche dei non morti. Si tratta di un "piccolo" errore di traduzione, si intendeva "qualsiasi effetto di energia negativa" (ad esempio un incantesimo debilitazione), detto in altre parole funziona esattamente come un interdizione alla morte permanente (l'incantesimo su cui è infatti basato tale potenziamento per armature).
  7. @ Toshiro Spoiler: ti avvicini finchè riesci alla piazza centrale del villaggio, dove è stato accesso il falò. Purtroppo la luce intensa delle fiamme ti impedisce di avvicinarti a più di una ventina di metri. Vedi comunque tutti gli abitanti del villaggio con in mano torce e forconi mentre il saggio ed il bardo li arringano da un palco improvvisato. Capisci poche parole come "traditori", "bruciamoli" e "morte agli elfi"
  8. @ Kalana Spoiler: Allontanandoti dai resti del villaggio diventi gassosa ed inizi a dirigerti verso il villaggio, cercando segni degli elfi senza successo. @ Toshiro, Rurik e Nortak Spoiler: Di rientro al villaggio notate già da lontano come al centro di esso sia stato accesso un grande falò
  9. In questo caso visto che si tratta di un effetto in cui si supera un tiro salvezza sulla Tempra (subendo alcuni danni) o si muore in generale verrebbe da dire che interdizione alla morte si applica. Ma dubbi e supposizioni possono essere accontanati dato che è proprio scritto che si tratta di un effetto di morte. Se il dubbio di fede92pb è se questo va considerato come un TS superato in automatico (e quindi si subiscono i danni corrispondenti) o se l'effetto viene evitato del tutto, la risposta è la seconda.
  10. Eberk Ancora 12 secondi Makara. Sì concordo, tanto lo abbiamo ferito gravemente e se anche si ripresentasse lo potremmo abbattere facilmente. Così avrò modo di prepararmi più lanci di questo incantesimo. Potremmo anche pensare di passare qui la notte, così da evitare che il drago torni a recuperare il tesoro ed abbatterlo appena si fa rivedere.
  11. Non essendo dei danni derivanti da un attacco compiuto con armi (siano esse manufatte o naturali) la RD non li riduce.
  12. Eberk Ancora 18 secondi dico contando il tempo che trascorre sotto il respiro e tenendomi sempre pronto ad intervenire se il drago mi apparisse vicino... @ DM Spoiler: Azione preparata, se il drago mi appare a portata lo attacco
  13. L'aumento del CL si applica visto che l'incantesimo al momento del lancio possiede il descrittore appropriato, che è l'unica cosa che conta...
  14. No, la creatura su cui viene lanciato l'incantesimo (che potrebbe essere l'incantatore) ha diritto, se così desidera, a compiere un TS sulla Tempra per evitarne gli effetti (ovvero l'essere in grado di infliggere i danni extra da acido) tuttavia può non compierlo (cosa che di solito avviene dato che gli incantesimo con l'indicazione innocuo sono praticamente sempre a beneficio del soggetto che li riceve). Per essere ulteriormente chiaro una creatura che subisca attacchi da una creatura bersaglio di questo incantesimo subirà, in caso di attacco a segno, i danni da acido senza tiri salvezza o resistenza agli incantesimi (resistenze o immunità all'energia si applicano come di norma).
  15. Quel Tempra nega (innocuo) è riferito al soggetto che subisce l'incantesimo, ovvero la creatura con gli attacchi con il veleno. Non vi sono tiri contro i danni da acido, si subiscono pienamente. Cosa che rende questo incantesimo quella sbroccata che è...
  16. Soren Assaggia l'ira di Ramas urlo assaltando ferocemente il rettiloide Spoiler: Punire il male e completo +13/+8 (1d8+9) sul rettiloide
  17. @ Kalana Spoiler: Le ore passano e la notte si fa fonda, ma nulla accade. L'elfa rimane ferma al suo posto, in attesa. @ Toshiro, Nortak e Rurik Spoiler: Vi incamminate di nuovo verso il villaggio, la notte ormai calata su di voi.
  18. No, gli incantesimi da cui protegge interdizione alla morte sono quelli con appunto il descrittore [Morte]
  19. Sì, è 3.0...
  20. Al primo livello del personaggio (non il primo livello di classe, attenzione) tutti i punti abilità sono moltiplicati per quattro, indifferentemente dalla classe scelta.
  21. Se non è specificato nell'abilità no, ovviamente il costo aumentato del movimento potrebbe ridurne l'efficacia.
  22. Sempre che sia stata almeno una volta un'abilità di classe, altrimenti metà di quel valore. No, non c'è un limite. Nell'assurdo caso di un pg con tutte le abilità di classe ed un numero sufficiente di punti abilità egli potrebbe acquisire gradi in ognuna di esse.
  23. Saryl socchiude la porta e cerca di sbirciare all'interno. Fa appena in tempo a sporgere la testa che altre due frecce volano nell'aria, con una che le procura una ferita alla testa. La stregona rilascia rapidamente la sua magia contro le due figure con l'arco che ha intravisto prima di spostarsi ed aprire a sufficienza la porta affinchè Caelern e Cliff possano sparare i loro dardi e Sir Tiberius possa irrompere nella stanza, dove vede una barricata di tavoli dietro a cui sono in attesa degli gnoll ed una figura incappucciata che inizia a salmodiare in direzione del crociato dell'Invincibile che si trova improvvisamente la mente stretta in una morsa che gli impedisce di muoversi. @ Dadi Spoiler: Saryl subisce 3 danni dalla freccia, danni da dardo incantato a gnoll1 (3) e gnoll 2 (4) Cliff tira contro gnoll 1 mancato Caelern tira contro gnoll 2 preso 3 danni Sir Tiberius entra nella stanza, TS Volontà fallito, paralizzato @ Iniziativa Spoiler: Cliff Caelern Gnoll & co Saryl Sir Tiberius
  24. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Lo svirnefblin torna poco dopo e vi fa segno di attendere. Dopo circa mezz'ora lo vedete tornare al piano di sopra e scendere nuovamente poco dopo e dirigersi verso di voi con delle fiaschette di vetro ed uno strano aggeggio dalle strane curve Ecco a voi signori, pagamento anticipato ovviamente. @ Jhaelfil Spoiler: Potrei capire, se succedesse una cosa del genere potrei esserni infastidito...Dopo aver ascoltato le informazioni che gli dai il drow annuisce D'accordo, ti farò sapere. Torna tra un paio di giorni e vedrò cosa avrò scoperto. Ecco a te, cinque fiaschette della solita mistura.
  25. C'è qualche talento (incantesimo lontani, ocular spell) e dei privilegi di classe (arcimago, gerofante), di cosa hai bisogno di preciso?

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