Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Daral e Quilvyr Spoiler: Giusto nel dubbio vi ricordo che siete in una sorta di fumeria d'oppio, con altri clienti nelle loro allegre alcove...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Se le creature non sembrano averci notato mi avvento su di loro cercando di coglierle di sorpresa e facendo cenno agli altri di fare lo stesso.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Theogrin, Theogrin, cosa ti succede, parlami grido al mio compagno nano mentre cerco di fargli sputare l'acqua e di farlo tornare in sè se è svenuto. Ha sempre avuto qualcosa di strano nello sguardo, speriamo che non sia diventato folle...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Scendo davanti agli altri, scudo in pugno e pronto a difendermi.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Pare che siano state assoldate dal casato per gestire il commercio di qualche oggetto poco legale. Si parlava di manufatti magici, forse di una verga... Quinto casato, stranamente diplomatico e in rapporti decenti più o meno con tutti, relativamente poco femminista. Non ho gli appunti sotto mano e non ho tempo di rivedere dove l'avevi sentito, se riesci dacci un occhio tu sennò ti dico quando torno a Bologna
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Dubbi del Neofita (7)
Così a memoria no dato che non è possibile compiere azioni immediate quando si è colti alla sprovvista...
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Sono anche dell'idea di giocarci l'interazione successiva e il trovare i motivi per stare assieme e continuare ad essere un party, vado a postare
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Sbagliato, il casato Xorlarinn Eccoti la risposta @ Quilvyr e Daral Spoiler: Come preferite dice lo gnomo allontanandosi La droga è all'interno dell'apparato, le varie boccette servono essenzialmente ad aromatizzare il fumo che aspirate
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Mentre vi state organizzando per contattare gli elfi vedete un bagliore come di molte torce avvicinarsi a voi attraverso il bosco, accompagnato da molte voci e grida: sembra che una folla inferocita vi stia inseguendo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Infatti, io sarei per scendere tramite di essa.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
A me innanzitutto preme una domanda: si considera che noi, dopo essere usciti dal dungeon, si abbia avuto tempo di andare in una grossa città a fare acquisti oppure la nuova avventura inizia subito? Anche perchè se siamo andati in un'altra città eccetera non so se il mio personaggio sarebbe rimasto con il gruppo... Comunque sono d'accordo con la proposta di mago, qualche oggetto di cura ed utilità comune e ci si divide il resto.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Traduzione manuali
Se te lo traduci solo per tuo uso personale (magari all'interno del tuo gruppo di gioco) non ci sono problemi, ma se cominci a distribuirlo e venderlo rischi di incorrere in grane legali...
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Novità interessanti, interessanti davvero. Indovina quale casato sembra essere in combutta con i tuoi due amichetti?
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Cos'è quindi una sottoclasse?
Da Legends & Lore del 29/04/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 La settimana scorsa vi ho parlato dei talenti e della transizione generale di complessità tra le regole base e gli elementi delle regole opzionali che abbiamo aggiunto. Questa settimana vi parlerò delle sottoclassi e del loro ruolo nel gioco. Le sottoclassi sono già presenti nel playtest di D&D Next. Ogni classe avrà un approccio differente a ciò che una sottoclasse rappresenterà per essa. Per un chierico è la scelta della divinità. Per un mago è la tradizione. Ogni classe nel gioco è un vasto archetipo che rappresenta una serie di possibili personaggi. La scelta della sottoclasse all'interno della classe rappresenta questa vasta serie. Le capacità chiave di classe che tutti i membri di una classe ricevono, rappresentano la base dell'identità di tale classe. Essi sono gli elementi comuni che tutti i guerrieri o tutti i maghi possiedono. La parte davvero interessante delle sottoclassi è che rappresentano un altro modo tramite il quale possiamo regolare la complessità. Le regole base a cui ho fatto riferimento in un precedente articolo di Legends & Lore presentano una sottoclasse di mago che è semplice e facile da usare, ma non per questo meno potente di altre opzioni più complesse che potreste incontrare nelle regole standard o avanzate, come il necromante o il mago selvaggio. I cambiamenti maggiori che vedrete nel prossimo pacchetto riguarderanno il guerriero e il ladro. Per troppo tempo queste classi sono state offuscate dalle altre. Abbiamo preso dei concetti come quelli di signore della guerra, di cavaliere, di samurai, di gladiatore o di esploratore e li abbiamo trasformati in opzioni per il guerriero. Per il ladro (rogue -ndr) vi proporremmo opzioni come l'assassino, il ladro (thief - ndr) e il vagabondo. Per caso questo significa che chiunque ponga piede in un'arena sarà un guerriero? Niente affatto, questo significa che stiamo creando poteri e capacità speciali per i guerrieri che sono stati addestrati come gladiatori. In altre parole stiamo creando meccaniche uniche e speciali a cui solo i ladri ed i guerrieri avranno accesso. Non stiamo semplicemente fornendo loro un migliore accesso al nostro (ora opzionale) sistema di talenti ed abilità. Questa mossa mette inoltre delle pressione addosso a paladino e ranger affinché rimangano distinti dal guerriero. Ecco perché la nostra prima bozza di tali personaggi aveva come elemento principale il lancio di incantesimi. Infine questa scelta ci consente di essere più flessibili nel modo in cui gestiamo le classi. Il guerriero può ora offrire un opzione combattente che fornisce un bonus ai tiri per colpire e ai danni e che si sposa perfettamente con i neofiti e coloro che amano picchiare come dei fabbri. Invece l'opzione duellista fornisce poteri che migliorano la capacità di un personaggio di disarmare, parare eccetera. Le due sottoclassi non devono nemmeno sfruttare le stesse meccaniche base, con il duellante che usi i dadi di competenza ed il combattente che ottiene semplicemente dei bonus statici. É importante sottolineare che concetti come arciere o specialista nel combattimento a due armi non ricadono nelle sottoclassi. Invece in questo caso sono i talenti ad intervenire, dato che essi possono offrire una specializzazione in campi che non sono legati a classi specifiche. Dopo tutto sia il ladro che il guerriero che il ranger hanno supportato gli arcieri e i combattenti a due armi nel passato. I talenti ci consentono anche di creare il paladino-gladiatore senza usare un personaggio multiclasse. Se il vostro concetto di gladiatore è quello di un combattente che usa un tridente ed una rete potete usare i talenti per focalizzare nell'uso di tali armi il vostro paladino o il vostro ranger se preferite non giocare un guerriero. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Approfitto del vino e del cibo trovati da Falco per rifocillarmi un pò
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Torni al negozio e vieni ammesso nel solito sotterraneo. L'incantesimo è di 5° livello da mago/stregone, dura 10 minuti/livello, tempo di lancio 1 standard, componente materiale 1 chiave di bronzo. Al casato sei libero di lanciare incantesimi, fintanto che non tenti di andartene da esso. In quel caso le protezioni magiche del casato bloccano i teletrasporti. Tuttavia ritieni che questo incantesimo, oltre al faezress, possa superare protezioni come quelle che solitamente usano i casati contro i teletrasporti, effetti di ancora dimensionale o simili.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Ricopi senza problemi l'incantesimo sul tuo libro e poi va a dormire. L'indomani mattina inizi a leggere i libri sul Faezress che si rivelano una lettura talmente interessante che li leggi senza posa per più di 24 ore fino alla mattina successiva e all'appuntamento con il tuo fornitore Ti metti a leggere i libri sul Faezress e, dopo una parte introduttiva che non sembra dirti nulla di nuovo in merito, ti rendi conto che le teorie proposte in questo libro sembrano essere alquanto differenti da ciò che hai imparato a Sorcere. Innanzitutto l'autore del libro, che scrive a tratti in terza persona e a tratti in prima persona quasi fosse una sorta di diario, sembra ritenere che il Faezress sia una creazione artificiale di qualche creatura mortale e che questa radiazione magica, oltre ad ostacolare il teletrasporto, riesca ad assorbire l'energia sprecata da tali magie quando falliscono o sono ostacolate. La natura di chi possa aver creato questo fenomeno sembra sfuggire all'autore, anche se egli sembra ritenere che qualche indizio importante possa venire rinvenuto a Kadar-Ur (non sai di cosa si tratti ma il suono della parola di ricorda la lingua dei duergar). La scoperta più interessante che fai sfogliando i libri sono delle note complete per lo sviluppo di un incantesimo che, se lanciato sul mago stesso, lo rende immune per un discreto periodo di tempo agli effetti negativi del Faezress (lo puoi già copiare nel tuo libro degli incantesimi se desideri). Ti rendi subito conto che questo genere di incantesimi potrebbe essere un'arma formidabile per un casato....oppure per un singolo drow ambizioso. Lo stile di scrittura del libro è spesso confusionario e fa uso di un lessico non sempre appropriato, quasi che lo scrittore non fosse molto fluente nella lingua drow. Inoltre da delle note a margine capisci come se l'autore fosse sempre all'erta e timoroso, come se qualcuno lo spiasse o stesse progettando di ucciderlo e la cosa lo stesse rendendo paranoico.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Con attenzione digito il numero 123 nel meccanismo del sarcofago.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Concordo sul voler controllare sarcofago e cadaveri, per la direzione direi di andare dall'altra parte rispetto a dove sono sbucati i bestioni, vorrei evitare di incontrarne altri... Detto questo controllo il sarcofago.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
La possiedo e l'ho letta tempo addietro quell'avventura ma francamente me ne ricordo poco, quindi no problem...
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Manuale del Mago
In realtà nella dicitura dell'aumento del livello incantatore e nel numero di incantesimi conosciuti/al giorno c'è sempre quella dicitura "He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained" che potrebbe portarci ancora di più a pensare che non sia applicabile ai livelli da cdp...
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Dopo tutti questi anni è una bellissima cosa riuscire a portare a termine questo PbF grazie a tutti quanti i giocatori e al Master. Non vedo l'ora di poter continuare le nostre avventure Aggiornato Eberk, appena ho tempo ti passo la scheda nuova e sistema la pagina in sezione PNG. Essenzialmente comunque prendo un livello da chierico, puntando sempre a fare poi il warpriest come da impostazione iniziale del personaggio. Ad ogni modo talento di 6° Augment Healing dal Perfetto Sacerdote e 3 punti abilità tutti in Diplomazia, per i pf aspetto notizie. P.S. Peccato per nabdonosor
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Bene, decisamente meglio dico ad Earolas se potessi curare leggermente ancora me e Falco sarebbe il massimo. Intanto mi concentro per ottenere nuovamente la benedizione di Ramas @DM Spoiler: Usi 10 minuti di meditazione per ricaricare la mia imposizione delle mani per l'ultima volta
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Temevo fosse capitato questo, beh esploriamo per sicurezza gli ultimi anfratti di questa caverna e poi dedichiamoci alla raccolta e trasporto del tesoro direi.