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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. In realtà caso 4: se superi la prova ti muovi direttamente senza provocare l'AdO (che quindi non viene sprecato dal mostro), se fallisci lo provochi normalmente.
  2. Sì, la capacità del bebilith è un'eccezione
  3. @DM Spoiler: COnsidera che la sera, prima di andare a dormire, io abbia curato tutti al massimo con bacchette ed incantesimi
  4. Da Legends & Lore del 15/04/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Non riesco a credere che ci stiamo avvicinando al traguardo di un anno intero di playtest aperto per D&D Next. Molte cose sono cambiate da quando abbiamo cominciato questo processo. Questa settimana vorrei parlarvi di una nuova idea che stiamo implementando. Si tratta di qualcosa derivante principalmente dal playtest dei giocatori e dalle idee e discussioni che sono nate tra di noi. Quindi cos'è un talento alla fin fine? Devo ammettere il mio essere di parte: adoro i talenti. Quando ho messo le mani per la prima volta su una versione da playtest della 3a Edizione (vi avevo avuto accesso in anteprima dato il mio coinvolgimento nel RPGA) ho pensato che i talenti fossero un grande miglioramento. Di recente mi sono ricapitati tra le mani due dei primi personaggi che avevo creato con quelle regole: un paladino errante umano che usava un bastone ferrato ed un guerriero elfo con un caso di amnesia. In entrambi i casi i talenti disponibili nel gioco mi avevano aiutato a portare in vita quei personaggi. Mi piaceva molto il fatto di poter avere idee riguardo al concetto di un personaggio e farle corrispondere a delle meccaniche al di fuori delle classi. D'altra parte i talenti non erano certo privi di difetti. Mi ricordo ancora vividamente quando aiutai un'amica a creare il suo primo personaggio di 3a Edizione prima dell'uscita del gioco. Aveva scelto una stregone e quando si trattò di decidere un talento l'intero processo si arrestò. Avrebbe potuto scegliere Robustezza ma miseri 3 punti ferita in più chiaramente non la avrebbero aiutata nel lungo periodo. Aveva considerato anche un talento di metamagia o di creazione oggetto ma il talento di metamagia le sarebbe stato inutile e non voleva spendere PE per ottenere oggetti magici. In realtà per lei sarebbe stato molto più semplice se avessimo potuto saltare direttamente quel passaggio. Era una veterano di D&D che non aveva problemi a scegliere gli incantesimi, ad assegnare i gradi di abilità, a decidere una razza e a tirare le caratteristiche, ma la scelta di un talento aveva poco a che fare con il suo concetto del personaggio (la figlia diseredata di un nobile spietato). Mi pare avesse finito per scegliere qualcosa che le forniva un bonus alle prove di Diplomazia. Qui abbiamo due persone, entrambi giocatori esperti di D&D, che hanno avuto reazioni opposte ai talenti. Siamo ben coscienti delle divisioni tra coloro che vogliono creare i propri personaggi a partire dalle meccaniche e coloro che vogliono semplicemente giocare di gioco. Penso che abbiamo una soluzione che dovrebbe funzionare per entrambe le tipologie di giocatori. Ora come ora stiamo lavorando seguendo alcune nuove premesse: Le classi ottengono talenti secondo un ritmo appropriato alla classe. I guerrieri ottengono più talenti dei maghi ad esempio. Non abbiamo un ritmo universale per cui tutti i personaggi ottengono un talento ai livelli X, Y e Z. Un talento può essere usato per guadagnare un +1 ad un punteggio di caratteristica, fino ad un massimo di punteggio di 20, oppure per guadagnare una capacità speciale che sia equivalenti in termini di potere a tale bonus di caratteristica. I talenti hanno requisiti di livello e i talenti di livello più alto sono più forti di quelli di livello basso. Riteniamo che questi tre cambiamenti possano rendere più scorrevole il gioco per i neofiti mantenendo al contempo disponibili varie opzioni per coloro che preferiscono selezionare e scegliere capacità indipendenti dalla classe. Questo implica anche che i talenti devono diventare molto, molto più interessanti. Per i neofiti ed i giocatori che non vogliono sprecare troppo tempo i bonus ai punteggi di caratteristica sono sia forti che facili da applicare. I giocatori più esperti probabilmente selezioneranno alcuni bonus per alzare le loro caratteristiche chiave per poi puntare ad avere più capacità speciali. Inoltre il ladro ed il guerriero – oltre alle loro capacità uniche di classe – otterranno più talenti delle altre classi. Questo approccio aiuta ad enfatizzare la loro versatilità rendendoli più personalizzabili. Infine questo approccio ha un implicazione alquanto interessante per i cammini leggendari e le classi di prestigio. I talenti sono ora decisamente più forti di quando fossero nelle precedenti iterazioni del materiale per i playtest. A questo punto credo che riusciremo facilmente a modellare vari cammini e classi di prestigio tramite set di talenti che ne replicano i poteri e le capacità di classe. Ho sempre apprezzato il fatto che i cammini leggendari fossero un ché di aggiuntivo per i personaggi. Questo approccio implica che i giocatori che non vogliono pensare a tali opzioni sono liberi di concentrarsi unicamente sulle loro classi originali, mentre altri giocatori possono mischiare e combinare varie capacità come più preferiscono. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  5. Sì, se l'armatura potrebbe essere indossata senza difficoltà dalla nuova forma si può usare la wilding clasp anche su di essa
  6. Soren Muori, muori, muori @ DM Spoiler: COmpleto +13/+8 sul Bestione 4 1d8+2
  7. Eberk Ritemprato dal sonno mi sveglio riposato ed innalzo una preghiera a Moradin, ringraziandolo ancora una volta per avermi fatto sopravvivere alla battaglia e chiedendogli un segno o un'indicazione sull'oggetto che dovevo recuperare.
  8. Mi sa che c'era nelle vecchie edizioni come regola (forse ancora nella 3.0)
  9. Sì, puoi tranquillamente ad esempio provare a spezzare una spada+5 con una normale spada. Sì, si possono riparara tramite apposite incantesimi od abilità. é tutto spiegato qui comunque
  10. Se non è specificato diversamente nella descrizione dell'incantesimo l'equipaggiamento di un PG subisce danni solo il PG tira un 1 naturale sul TS, come spiegato qualche post sopra.
  11. Ho poi capito dopo che intendevi quello, se vedi infatti ho cambiato la mia risposta
  12. Penso che RAI sia chiaro che sia possibile estrarre solo un elementale d'acqua Enorme e non uno maggiore od anziano
  13. Eberk Beh io sicuramente sarei per recuperare tutto ed andarcene domani, al massimo, prima di farlo ma sempre domani, possiamo mandare in esplorazione nel lago qualche creatura di Theogrin come abbiamo già fatto l'altro giorno così da vedere magari se il drago è solo sott'acqua o se è scappato o che altro. Che ne dici Theogrin?
  14. Eberk Mi sta venendo un dubbio, pensate che questo lago possa avere un uscita sotterranea che porta all'esterno, oltre al torrente che abbiamo attraversato?
  15. Eberk Perchè ho la sensazione che il drago abbia spostato i tesori più preziosi e facilmente trasportabili che aveva mentre noi ci preparavamo a combatterlo?Dubito che l'unico artefatto di Durgeddin rimasto qui sia questo pugnale, altrimenti la mia visione avrebbe avuto poco senso...
  16. Faccio notare come ora grazie alla coraggiosa intraprendenza di Alaspada la vendita di materiale D'L sia disponibile in loco anche a Roma
  17. @ Daral e Quilvry Spoiler: Lo gnomo vi guarda dubbioso e vi dice Sapete come usarlo vero?
  18. Eberk Inizio ad esplorare con calma l'isolotto e a cercare tra le monete d'oro.
  19. Sir Tiberius si sposta aggirando il tavolo dietro cui si sono nascosti gli gnoll per poi attaccarli meglio dopo mentre Caelern tira una freccia su uno gnoll mancandolo. Due degli gnoll estraggono delle asce per attaccare Sir Tiberius ma il crociato dell'Invincibile è abile nel tenerli a distanza con la sua arma. @ Iniziativa Spoiler: Saryl Cliff
  20. Eberk D'accordo, possiamo fare così.
  21. Eberk Il punto principale sarebbe come raggiungere l'isolotto. Io non posso usare più alcuna magia potente come quella che ho impiegato per creare il ponte e non mi fido molto a nuotare. Però se qualche nuotatore più esperto vuole raggiungere l'isolotto e dare con più calma un occhiata al tesoro mentre il lago è illuminato per me va benissimo.
  22. Eberk Non è per sfidarlo è nel dubbio che ritorni durante la notte a portarsi via il tesoro perciò vorrei sorvegliare il lago...
  23. Ah la terza generazione, lì si che ci si divertiva E comunque "top 100 mondiale" (cit.) P.S. No mi spiace non ho alcun video da linkare di una mia battaglia.
  24. Richiamando il potere di Heironeus Sir Tiberius riesce finalmente a liberarsi dalle catene mentali che lo imprigionavano mentre Saryl proietta un raggio di energia ustionante sull'essere incappucciato che grida pazzo di dolore mentre prende fuoco e cade a terra ardendo. @ Iniziativa Spoiler: Sir Tiberius Caelern Gnoll Sary Cliff @ Dadi Spoiler: Sir Tiberius usa Zealous Surge, TS comunque fallito. Al suo turno ha diritto ad un altro TS, questa volta superato Saryl su essere incappucciato, colpito 20 danni (morto)

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