Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Contest D'L: nuova classe base
L'originalità in questione è legato sia alle meccaniche in sé che al rivestire il ruolo di una nicchia di personaggio attualmente poco o mal rappresentata tra le classi disponibili in 5E. Un artefice, anche se ha dei rimandi di fuffa a quello di Eberron, ma che è costruito su meccaniche nuove e rappresentative è per me un esempio di classe originale, visto che attualmente in 5E non esiste una versione decente del creatore di oggetti magici (d'accordo che di base non sono presenti come in passato ma è più ai fini di fornire un esempio). Invece un artefice, con un fuffa magari anche nuovissima ed interessantissima, ma che a livello meccanico scopiazza tutto da mago/stregone/ecc e senza capacità veramente particolari o che rappresentino per bene le sue capacità per me manca di originalità. Deve quindi essere una commistione di fuffa e di meccaniche che vanno a coprire un aspetto mancante del gioco e nei tuoi esempi propendo quindi per la seconda opzione, anche perché la prima sarebbe probabilmente più facilmente coperta da una semplice sottoclasse invece che da una classe base ex novo. Spero di essermi espresso chiaramente, se poi vuoi un esempio più specifico legato ad un concept particolare che avevi in mente chiedimi pure.
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Allora, la prima avventura che abbiamo fatto insieme è stata l'esplorazione delle rovine di una vecchia cittadella nanica, che erano state occupate da hobgoblin trogloditi ed un drago nero. Siamo riusciti a ripulire le rovine, anche se il drago è fuggito, e le abbiamo lasciate ad un clan di nani affinché le ripopolasse. In seguito, mentre eravamo in viaggio abbiamo incontrato questa ragazzina (che si è poi rivelata essere l'incarnazione di un essere celestiale) braccata da un gruppo di fanatici, l'Ordine delle Verità Nascoste, che l'ha rapita e ci ha chiesto di recuperare un oggetto da un dungeon (che era tipo un'astronave sepolta) per conto loro. L'abbiamo fatto e siamo riusciti a liberare la ragazza ma l'Ordine ci ha umiliato ed è fuggito con l'oggetto (una sorta di chiave per il teletrasporto). Da quel momento, umiliati e furibondi verso l'Ordine (in particolare il mio PG), abbiamo deciso di dare loro la caccia. Mentre eravamo in una locanda siamo stati avvicinati da Franzl che ci ha abbindolati nell'aiutarlo fingendo che la torre che voleva esplorare fosse sede del'Ordine. In realtà era semplicemente la torre di un vecchio mago ormai morto con tanto di trappole, oggetti animati e guardiani evocati. Una volta scoperto il raggiro di Franzl ce ne siamo andati senza fare troppi danni. Il mio PG, Eberk, è il classico nano mezzo sacerdote mezzo leader militare, sorta di guida morale e coscienziosa del gruppo, suo malgrado. Di recente Eberk ha cominciato a vedere di non buonissimo occhio Theogrin (che già dava segni di scompensi mentali nella prima avventura) quando la sua follia ha preso una netta piega per il peggio quando abbiamo posseduto brevemente l'oggetto che voleva l'Ordine, dato che secondo Theogrin gli permetteva di comunicare con "Loro". Da allora lo tengo strettamente d'occhio temendo che impazzisca del tutto e ci si rivolti contro.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Controllate la porta con attenzione e quando siete ragionevolmente certo che sia sicura la aprite. Subito venite investiti da un forte odore di marcio e acqua stagnante, mentre un cunicolo stretto e ripido si apre davanti a voi, puntando verso il basso.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@Daisy
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy
-
Dubbio Creature Evocate D&D 3.5
Se sono della tipologia adatta (charme su persone non funzionerà su di un esterno/bestia magica/aberrazione/ecc ad esempio) sì, le creature evocate possono essere bersagliate e influenzate da quegli incantesimi. In caso di ordini contrastanti trovo adeguato usare la prova di carisma contrapposta prevista in caso di compulsioni doppie indicato da shalafi.
-
Mille e una domande
Io ho supposto stessi parlando di un occasione stile in mezzo ad una folla o in combat, se però mi stai chiedendo se un personaggio nascosto/invisibile o comunque di cui le altre creature non sono coscienti viene percepito che lancia una capacità magica/incantesimo senza componenti che non abbia chiari effetti visibili quello è un altro discorso e la risposta lì è probabilmente no.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Kalana
-
Mille e una domande
Sì, tieni conto che lanciare una capacità magica comunque causa AdO (a meno che non lanci sulla difensiva) quindi, per quanto sia un'azione puramente mentale, evidentemente richiede una forma di concentrazione tale da essere visibile e sfruttabile dai nemici (poi a livello di fuffa puoi metterci tutti i dettagli che vuoi).
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Gelon armeggia un pò intorno alla fossa e, con un pò di fortuna, riesce a scoprire un modo per richiuderla, ricreando il passaggio del corridoio.
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleLe due sentinelle vi indicano di nuovo la tenda arancione.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy si allontana di tutta fretta, mentre la cameriera scaglia più o meno nella sua direzione uno dei barili, mancandola abbondantemente. Le cameriere non sembrano interessate ad inseguirla e rientrano nel castello.
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePer l'arruolamento potete parlare col sergente Cain dice la sentinella indicando una tenda di colore arancione lì vicino, con davanti un banchetto dietro cui è seduto un uomo di mezza età con la faccia segnata da cicatrici.
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Sorrido beffardo all'indirizzo del ghul mentre richiamo la mia arma spirituale e aumento le mie dimensioni. @ DM
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Mi intasco l'anello guardando ancora male Homura Per ora vieni con noi dagli hobgoblin, non ti assicuro niente per dopo.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Lascio decidere a te allora Earolas, se vuoi prendila con te, altrimenti lasciamola qui. Detto questo mi avvicino all'entrata ora bloccata e crollo a terra provato ed esausto. Dalen...dopo tanti anni e tanti rischi vissuti assieme...non posso lasciarne qui il corpo però, devo pensare ad un modo per riportarlo con noi. @DM
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Dopo aver decapitato il cadavere dell'orco ed averne impaccata la testa in un fagotto portato da Stewart tornate di nuovo nei sotterranei, esplorandoli con maggiore attenzione. Dopo un paio di ore di attenta ispezione trovate, vicino all'area dove c'è il tunnel crollato, un'altra porta segreta nascosta in un muro.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy scaglia un altra deflagrazione infuocata sulle cameriere, ma non sembra sortire alcun effetto, come se le cameriere fossero in qualche modo appiccicate alle mura. Mentre Kalana continua a sbracciarsi furiosamente le due cameriere sulle mura estraggono di nuovo le balestre, mentre quella che era entrata esce di nuovo dal portone con un paio di grossi barili sulle spalle. @ Iniziativa
-
[TdG] Shattered Star
Aspettate la sera e poi vi dirigete verso la zona del porto dove pare gli schiavisti si dedichino alle loro scorribande. Cercate una zona adeguata, trovando una piazzetta adatta all'uopo. Mentre Bradley, Valiano e Ghalib si appostano in un vicoletto da cui possono tenere d'occhio tutti gli accessi all'area Isabela si siede vicino al pozzo mentre Roruk prende posto da sola su una delle panchine all'estremità opposta della piazzetta. I passanti hanno tutti un'aria poco raccomandabile e un paio cercando di abbordare le vostre compagne, ma sono chiaramente semplici marinai in licenza e vengono allontanati rapidamente e in malo modo.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana Intanto le cameriere sembrano aver deciso di cambiare tattica e mettono via le balestre. Mentre una di loro torna dentro il castello le altre saltono sulle mura e iniziano a scalarle con rapidità e agilità innaturali, arrivando in un istante quasi all'altezza di Daisy @ Iniziativa
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy spara un altro quadrello, sempre con scarsi risultati. @ Iniziativa
-
[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil @ Naenre
-
Rigenerazione del Terrasque
Direi che si è abbastanza concordi, il tarrasque lo puoi anche "uccidere" con qualche escamotage (stile il vorpal) ma tanto poi torna sempre, perchè così vuole la fuffa e la plot armor. Il modo migliore per sconfiggerlo non è tanto ridurlo a pezzetti quanto semplicemente "eliminarlo" dai giochi (altre dimensioni, spazio cosmico ecc).
-
[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Sì loro sono passate senza problemi.