
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Mmmm in effetti se ci ricordiamo quella statuina del demone che avevamo trovato nel Kalteland si era poi rivelata fondamentale. Proviamo a fare così dico togliendomi il mantello, ripiegandolo qualche volta ed usandolo poi per afferrare la bacchetta e riporla nel mio zaino
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Aumentare il moltiplicatore di critico
Se parliamo di armi taglienti o perforanti basta che siano fatte di resina kaori per fare sì che il loro moltiplicatore di critico sia x4. Just saying...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Preoccupato dalla condizione di Dalen invoco il potere di Ramas per guarirlo Spoiler: Lancio cura ferite moderate su Dalen, 2d8+4 pf
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Ce l'ha, 132 monete d'oro @ Daral e Quilvyr Spoiler: Il liquore è sorprendentemente piacevole, come un brandy ben invecchiato e dal retrogusto fruttato
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Valuto le ferite di Dalen, mentre Falco risponde Spoiler: Guarire +9
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Falco, tu cosa ne dici?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Quilvyr e Daral Spoiler: A parte un gran mal di testa quando se ne beve troppo non dà problemi dice l'oste andando al bancone e tornando poco dopo con due bicchieri di un liquido rosso sangue
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Ma che ***** di sfiga abbiamo, pure il ponte che crolla...Moradin tu mi vuoi morto! Grido mentre mi avvicino a Theogrin per curarlo e gli sussurro all'orecchio @ Theogrin Spoiler: Vogliamo evocare una creatura volante oppure sfruttiamo il ponte di forza per farci salire sopra Makara e fargli afferrare il drago in volo vista la sua grande taglia attuale? @ DM Spoiler: Cura ferite leggere (1d8+5 su Theogrin
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[Ottimizzazione] Bane of Living Spellcaster
Giusto un dettaglio con Easy Metamagic non puoi abbassare il costo di Flash Frost dato che non può abbassare a +0 il costo della metamagia, massimo a +1.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Il mercante di Sorcere è ancora chiuso e ora i corridoi dell'accademia sono completamente deserti. Ti dirigi quindi al negozio di oggetti magici del Bazar Spoiler: L'attivazione di una pergamena è un'azione standard, a prescindere dal tempo di lancio dell'incantesimo in esso contenuto. L'unica eccezione è quando l'incantesimo contenuto ha un tempo di lancio inferiore (tipo un'azione veloce), in quel caso fa testo il tempo di lancio dell'incantesimo @ Quilvyr e Daral Spoiler: Se volete abbiamo del liquore di funghi purpurei dice il duergar
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Scendete finalmente le scale e arrivate fino in fondo ad esse, in un ampio ambiente circolare con quattro nicchie scavate alla pareti. Un sarcofago di pietra si leva al centro della stanza e scene di battaglie sono scolpite ai muri. Mentre iniziate ad entrare nella sala una nebbia bianca si leva dal sarcofago e da esso fuoriesce l'ormai familiare spettro del Signore della Guerra. Sparite! vi dice con la sua voce gelida.
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capacità spell storing
Sì un'azione standard e sì provoca attacchi di opportunità come un normale lancio di incantesimo. Per capire come è regolata la questione molto semplicemente nella descrizione della capacità è specificato che, dopo che è stato scaricato l'incantesimo, un incantatore vi può lanciare nuovamente dentro un incantesimo. Dato che non specifica null'altro si deve suppore che ciò segua le normali regole di lancio degli incantesimi, comprese tempistiche di lancio e il provocare AdO.
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Il Chierico (8)
A parte che per ogni domanda sull'utilizzo della metamagia divina e degli incantesimi persistenti ti rimando all'ottima guida di social.distorsion sul chierico permettemi di fornire dei chiarimenti. Incantesimi persistenti innanzitutto comporta un aumento di 6 livelli di slot incantesimo e non 4. Metamagia divina permette, pagando un numero di scacciare pari a 1 + l'aumento di slot dovuto alla metamagia (quindi 7 con incantesimi persistenti, 5 con rapidi, eccetera), di lanciare l'incantesimo con applicato il talento di metamagia senza usare uno slot di livello superiore (o senza nemmeno la necessità di prepararlo metamagizzato). Semplicemente al momento del lancio si spendono i tentativi di scacciare necessari e si applica l'effetto del talento di metamagia all'incantesimo. E no, non è necessario selezionare più volte metamagia divina per rendersi persistenti più incantesimi, basta avere abbastanza scacciare. A tal fine, oltre alla grande necessità di talenti scacciare extra, l'utilizzo di più pool di scacciare è la via migliore (e di nuovo in tal senso ti rimando alla guida al chierico). P.S Per la spada bastarda semplicemente se hai il talento di competenza puoi usarla ad una mano sola invece che a due, ma non c'è questa gran convenienza solitamente. Per la questione degli incantesimi persistenti che costano 4 o 6 semplicemente la versione più aggiornata, e quindi quella che fa testo, ovvero quella presente sul Perfetto Arcanista, fa costare sei livelli in più invece che quattro.
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capacità spell storing
Mi pare che contasse semplicemente il tempo di lancio dell'incantesimo, è come se uno lanciasse l'incantesimo dentro l'arma...
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Pare che bisognerà scendere un pò di grado nella scala accademica visto che anche il vice arcimago sembra sparito. Forse Brack'thal Xorlarinn, magari Uzigum Kenafin. Ci sono voci che Narulbig Horlbar sia tornato dal Sottosuolo Profondo, potrebbe essere anche lui un candidato. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Vi dirigete al tavolo e, una volta seduti, vedete l'oste che con fare quasi rassegnato vi raggiunge e vi chiede con un pò di stizza Sì, che volete?
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Il Chierico (8)
Personalmente ti consiglio di lasciare perdere i livelli da guerriero, tanto in mischia farai già il tuo dovere anche da solo. Ad ogni modo Somatic Weaponry è un talento (presentato sul Complete Mage) così come Metamagia divina e Incantesimi persistenti (presentati su Perfetto Sacerdote e Ambientazione di Forgotten Realms rispettivamente). Combinati permettono (a basso costo) di far durare incantesimi di potenziamento personale come favore divino, potere divino o giusto potere (per citarne alcuni solo dal manuale del giocatore) per un'intera giornata. Se sei limitato unicamente al manuale del giocatore la tua scelta di talenti dovrà cambiare abbastanza, magari potresti puntare ad incantesimi estesi. Potresti magari puntare a fare l'evocatore di creature (Aumentare Evocazione) oppure il buffer, ovvero colui che potenzia i suoi compagni.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Come sempre grazie all'aiuto di Ramas una netta vittoria contro il male... Ehi ragazzi cos'è questa? dico indicando la bacchetta agli altri ma non fidandomi di toccarla
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Guida agli archetipi [Beta]
Deve essere di 6° livello per essere preciso, così come riportato tra i vari requisiti per la santità indicati a Pag 29 del Libro delle Imprese Eroiche (assieme ad altre cosuccie come il possedere 3 talenti eroici ed il comportarsi sempre e comunque secondo i più alti standard di morale)
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Guida al Druido
A parte che già un druido non-morto come concetto è un obbrobrio, dovrebbe tipo cercare di suicidarsi ad ogni piè sospinto 1) I punti ferita di un personaggio che usa forma selvatica non vengono cambiati dalla trasformazione (a parte il recupero come se si fosse dormito un giorno) quindi la domanda non si pone nemmeno. 2) Sì, mantiene quella debolezza.
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Il Chierico (8)
Giusto una domanda, sbaglio o nano 4 livello significa che giochi ancora con il BECMI o giù di lì?Perchè nel caso questa è la sezione 3.X...In ogni caso che manuali hai disponibili? Ad ogni modo se hai problemi con la questione di arma+scudo e lancio degli incantesimi puoi prenderti il talento Somatic Weaponry che ti permette di svolgere le componenti somatiche di un incantesimo con un'arma impugnata... Per la questione di attacco rapido ti suggerisco di evitarlo, meglio concentrarsi su altro. Come sempre per un chierico da mischia c'è la combinazione di Metamagia Divina + Incantesimi Persistenti (combinazione efficace non solo per andare in mischia a fare danni, sia chiaro).
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Sì c'è anche quella voce in giro, è un gran casino non si capisce niente. Bisognerà valutare attentamente come agire e chi eventualmente supportare @ Daral e Quilvyr Spoiler: Entrate nella locanda trovandovi in un ambiente scarsamente illuminato e con un netto sentore di fumo. Un duergar si trova dietro il bancone a pulire dei boccali mentre due drow siedono in un tavolino vicino ad una delle finestre.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Invocando di nuovo Ramas procedo nella mia opera di distruzione del male Spoiler: Punire il male di nuovo Completo su Dhax3, stavolta +14/+14/+9 visto che non fiancheggio, sempre 1d8+9 danni Se ad un certo punto vedo che il Dhax3 muore dirigo gli attacchi rimanenti contro Dhax1
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Con la guida abbastanza preciso di Toshiro riuscite a tornare alla cima delle scale.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)