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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. @ Kalana Spoiler: Esci dal villaggio ed inizi a percorrere il sentiero che porta al Tumulo, senza però vedere traccia dei tuoi compagni.
  2. @ Kalana Spoiler: La donna inizia a ridere incontrollabilmente mentre ti allontani da lei
  3. @ Jhaelfil Spoiler: Sì le perle le trovi a sorcere. ti vendono anche tre pergamene di identificare a 350 mo e la polvere d'argento che chiedi. Sì, ti aveva fatto vedere i volti dei tizi, ora non mi ricordo bene se tramite ritratto su pergamena o facendoteli vedere tramite incantesimo. @ Quilvyr Spoiler: Dietro la porta si apre una piccola stanza buia ed invasa dal fumo, in mezzo al quale vedi varie figure sdraiate per terra o sedute su dei piccoli divani
  4. @ Rurik Spoiler: Vedi per terra, scritto in Celestiale, il termine "lago"
  5. Eberk Dannato drago, starà aspettando che la sua arma a soffio si ricarichi. Una volta nella striscia di terreno a sud cerco il punto più vicino all'isola e ne valuto la distanza.
  6. @ Rurik, Toshiro e Nortak Spoiler: Vedete che il cavaliere abbassa la spada al suolo e sembra tracciare qualcosa per terra, prima di svanire nel nulla come è venuto @ Kalana Spoiler: Inizi a correre come una forsennata verso la foresta ma la donna continua a seguirti imperterrita
  7. @ Kalana Spoiler: Con uno sforzo sovrumano riesci a raccogliere l'energia magica necessaria per curarti e riesci a riprenderti leggermente, mentre gli attacchi della donna ti mancano di pochissimo. Ti sembra quasi che sappia solo all'incirca dove sei ma che non possa realmente vederti. Spoiler: Recuperi 14 punti ferita Sta di nuovo a te
  8. @ Kalana Spoiler: Riesci a concentrarti a sufficienza per evitare gli attacchi della donna e lanciare il tuo incantesimo, iniziando poi a correre verso la foresta, zigzagando tra le case. Sei convinta di essere quasi riuscita a sfuggire all'imboscata quando senti la donna alle tue spalle dire Peccato, bel tentativo prima che la sua spada cali di nuovo ferendoti alla schiena e facendoti barcollare. @ Iniziativa Spoiler: Sta di nuovo a te @Dadi Spoiler: Subisci 12 danni
  9. @ Kalana Spoiler: Mentre ti allontani dalla casa senti la donna dire piano Peggio per te allora... Fai appena in tempo a girarti che, con scatto fulmineo, vedi che ti ha raggiunto, estraendo una lunga spada dal fodero, e ti attacca, ferendoti gravemente alla spalla destra. @ Iniziativa Spoiler: Sta a te ora @ Dadi Spoiler: Danni subiti 19
  10. @ Kalana Spoiler: Potrebbe servirti sentire cos'ha da dire sul cavaliere, se ti apparisse di fronte all'improvviso mentre sei sola potresti essere nei guai...
  11. @ Kalana Spoiler: Un'asse?E a cosa ti servirebbe?Soprattutto se vai a parlare con quegli sporchi elfi... Ad ogni modo sì avevo qualcosa da dirti. Dyson vorrebbe parlare con voi dato che pare abbia scoperto qualcosa sul cavaliere, visto che sei qui vuoi venire direttamente te?
  12. @ Kalana Spoiler: Torni ad Ozein e stai lasciando il messaggio sulla tavola quando senti bussare alla porta della capanna, da te lasciata aperta. Ti volti e vedi la donna che è solita girare con il saggio come guardia del corpo che ti fa un cenno di saluto e ti dice Tutto bene?I tuoi compagni sono ancora vivi? @ Toshiro, Nortak, Rurik Spoiler: Mentre Kalana parte prima per compiere la sua missione voi tre vi incamminate più tranquillamente verso Ozein. Siete quasi rientrati al villaggio quando vedete apparire sul sentiero, a circa 30 metri da voi il cavaliere spettrale che sembra fissarvi intensamente
  13. Sentite intanto oltre la porta delle grida e poi il rumore di una porta che viene chiusa pesantemente a chiave.
  14. Mi spiace, non credo esista...
  15. Per aumentare il tetto massimo di dadi di danno degli incantesimi in D&D 3.5 l'unica opzione di cui io sia a conoscenza è il talento epico di metamagia Enhance spell
  16. Il leone di Talisid (Imprese Eroiche) dovrebbe fare al caso suo...
  17. Senza RAI o RAW, da regole si perde il bonus di Destrezza alla CA non il modificatore di Destrezza (come avverrebbe invece se si facesse riferimento sia a bonus che a malus di Destrezza).
  18. Occhio che Quick Recovery funziona solo all'inizio del turno del personaggio, non ogni volta che è frastornato/stordito...
  19. Soren Tento di liberarmi dalla stretta della creatura che mi blocca. Spoiler: Due prove di lotta +9 (avendo bab sufficientemente alto), se mi libero passo indietro in AM 2
  20. Non mi pare ne esistano...
  21. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Mentre Daral sale in cima alle scale per controllare la situazione Quilvyr si accorge che la porta è sì chiusa, ma semplicemente chiusa e non a chiave. @Jhaelfil Spoiler: Schiavi vari, duergar fa da fabbro, serratura sostituita entro l'indomani. Armi vendute, per un profitto totale di 890 monete d'oro. Puoi comprare 10 perle per 900 monete d'oro se vuoi, di più non ne hanno. Droga, hai un contatto fidato al bazar (un drow) ma non sai se sia lui a produrla o meno. Pare che ci siano di mezzo i mind flayer in qualche modo.
  22. Il proiettile di Cliff colpisce lo gnoll ma non è sufficiente a fermarlo mentre la freccia di Caelern gli passa sopra la testa mentre questi apre la porta gridando qualcosa.
  23. Eberk Inizio a muovermi per attraversare di nuovo il tratto d'acqua verso sud sugli scogli, curioso di vedere questo famoso tesoro di cui parla Theogrin.
  24. Da Legends & Lore del 11/03/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Mentre sto scrivendo questo articolo è il venerdì del Comicon di Emerald City. Uno dei migliori aspetti di lavorare su D&D è che molte persone interessanti amano giocarvi. Felicia Day ha fatto un salto in ufficio per salutarci e siamo stati in grado di sederci per un breve podcast. Mi sto vantando?C'è un punto in questa storia?Sì e sì. Il Geek & Sundry Network di Felicia sta organizzando l'International TableTop Day per domenica 30 marzo. Come creatore di giochi da tavolo ho un interesse alquanto di parte nel chiedervi di scegliere un gioco, radunare degli amici e prendere parte a questa iniziativa. I giochi sono divertenti. Condivideteli con le altre persone. I giusti strumenti per il lavoro C'è un vecchio detto che afferma che tutti gli eserciti hanno l'equipaggiamento giusto per l'ultima guerra che hanno combattuto. La creazione e sviluppo di un gioco è simile, nel senso che è facile rimanere legati a supposizioni e idee riguardo ai sistemi e i giochi che potrebbero non essere più applicabili a causa di cambiamenti introdotti da noi stessi. Per esempio il nostro approccio alla magia in D&D Next è molto meno castigante, rispetto alle passate edizioni, quando si tratta di preparare gli incantesimi. Se fate la scelta sbagliata in D&D Next – ad esempio se l'incantesimo mani brucianti che avete preparato non può danneggiare gli elementali del fuoco che vi stanno circondando – potete sempre usare la vostra magia per lanciare freccia acida oppure fare ricorso ad un trucchetto come raggio di gelo Fino a questo momento lo sviluppo degli incantesimi da parte nostra ha seguito una filosofia che ha funzionato bene in passato. Abbiamo cercato di rendere gli incantesimi il più versatili e variamente utili possibile. Mentre un incantesimo potrebbe non essere la soluzione più efficace per una soluzione in particolare, volevamo avere incantesimi applicabili in ogni contesto. Ma mentre testiamo D&D Next è diventato chiaro che possiamo permetterci di rendere gli incantesimi più specializzati. Per esempio nube di nebbia, per come è formulato attualmente nei nostri testi, impedisce la visione ai nemici ma non all'incantatore e ai suoi alleati. Stiamo ora lavorando per modificare questo aspetto e il nostro cambio di enfasi implica che non dobbiamo preoccuparci così tanto per rendere unicamente un beneficio. Possiamo rendere l'incantesimo un po' più semplice e applicare i suoi effetti a tutti. Non userete nube di nebbia a meno che non possiate permettervi di intralciare i vostri alleati. Se non vorrete fare questo potrete lanciare qualcos'altro. Preparare nube di nebbia non inibisce la vostra capacità di usare altri incantesimi. Questo approccio è uno dei vantaggi del nostro playtest. Niente è più frustrante che scoprire che le vecchie supposizioni hanno portato ad una maggiore complessità o ad un incantesimo squilibrante una settimana prima di rilasciare delle nuove regole per il gioco. Gestire le opzioni Abbiamo parlato di come gestire i livelli morti, i livelli in cui i personaggi non guadagnano nulla eccetto punti ferita, in rapporta all'aumento di complessità che appare quando si accumulano le capacità di un personaggio. Questo argomento è fondamentale per gestire la transizione da un'opzione semplice ad una più complessa, in base a quale tipo di personaggio vogliate giocare. La nostra posizione attuale è di revisionare in parte le classi e creare l'opportunità di aggiungere una nuova capacità o migliorarne una esistente laddove possibile. Per esempio come guerriero potreste avere la possibilità di scegliere una nuova manovra o migliorarne una che già possedete. Una manovra da guerriero potrebbe aumentare la precisione e quindi essere migliorata facendo sì che fornisca un bonus maggiore. Questa modifica è sottile ma aiuta il sistema a piegarsi per aggiustarsi alle necessità di un utente. Questo rende inoltre molto più facile gestire i personaggi non giocanti con livelli da personaggio. Potete aspettarvi che nelle avventure pubblicate e nelle nostre linee guida per usare le classi per modificare i mostri o per creare i PNG, vi mostreremo il minimo indispensabile per rendere funzionale un personaggio. Per esempio un PNG mago potrebbe avere solo tre incantesimi preparati, ma se questi incantesimi scalano con il livello usato per lanciarle non avrete reso debole il vostro PNG. Approfondire ulteriormente la complessità Parlando di aspetti più semplici da gestire, la complessità è un argomento fondamentale per me. Ho sentito troppe storie riguardo a persone che hanno comprato il gioco di ruolo di D&D per poi abbandonarlo. Sappiamo che molte persone si appassionano a D&D trovando qualcuno che lo insegni loro, ma perché sviluppare un gioco che richieda questo quando non è necessario sia così?Fornire alle persone la capacità di entrare facilmente nel gioco senza la guida di un giocatore esperto e rendere possibile il passaggio da un gioco semplice ad uno complesso è una parte fondamentale dello sviluppo del gioco stesso. Perciò mentre proseguiamo nella nostra strada potete aspettarvi che questo aspetto finirà sotto i riflettori dopo che le razze e le classi avranno finito di essere testate. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  25. Eberk Il poveretto sta aspettando di ricaricare la sua arma a soffio prima di attaccarci nuovamente, codardo dico mentre invoco Moradin per ripristinare le mie ferite. Spoiler: Cura ferite leggere (1d8+5) su di me e prove di Guarire per valutare lo stato di salute degli altri

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