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Alonewolf87

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  1. 1) Con "bersaglio" intendi una creatura addosso a cui l'incantatore ha creato il muro?Per come gestire attacchi contro creature dentro il muro ti rimando alla versione di quella spell presente sulla Guida al Giocatore di Faerun, che fornisce regole in tal senso. 2) In teoria essendo i tentacoli non propriamente solidi ma un effetto magico (non li può attaccare per liberarti ad esempio) non dovrebbero essere bloccati dal muro di sabbia, ma non c'è una regola precisa in tal senso, si applica il buon senso. Ad esempio da regole nulla vieterebbe di lanciare intralciare e muro di sabbia nella stessa area, ma io da DM deciderei che dove si sovrappongono il muro di sabbia blocca l'effetto di intralciare visto che le piante animate sarebbero bloccate dalla sabbia.
  2. La figura che sta volando sopra il castello inizia a sbracciarsi. @ Tutti
  3. Di solito se un muro deve essere castato in un'area libera da creature viene specificato (vedi muro di forza o muro di ferro), altrimenti è possibile crearlo in quadretti occupati da creature. La risposta quindi è sì se usate la versione dello Spell Compendium (che essendo quella più aggiornata è quella che fa testa), la risposta è no se usate quella di Sandstorm.
  4. Ora non sono sicurissimo di come l'abbiano tradotto (c'era spine e rovi in italiano mi pare come incantesimi ma ho paura di confonderli), ma se parli di questo incantesimo sì, può essere lanciato su una spada fatta di legno (ad esempio creata con legno di ferro o con quei legni particolari presentati su Eberron). Per quanto riguarda i danni normalmente una spada di legno ne infliggerebbe taglienti e RAI verrebbe da pensare che se è il bersaglio dell'incantesimo infliggerebbe danni taglienti e perforanti, tuttavia RAW l'incantesimo sovrascrive la tipologia di danno originale dell'arma e li fa diventare contundenti e perforanti.
  5. Afferrare ti permette semplicemente di iniziare una prova di lotta come azione gratuita quando colpisci con l'attacco specificato. Usando quindi il normale bonus che applicheresti per una prova di lotta ogni talento, oggetto o capacità che va ad aumentare tale bonus si applica.
  6. Eberk E cosa saresti disposto a fare, Homura o Franzl che sia, per dimostrarci la tua buona fede? Abbiamo bisogno di un atto di contrizione da parte tua, prima di poter anche solo pensare di considerarti da tenere in gruppo.
  7. Mentre Levalis richiama la benedizione del suo dio sul gruppo Zechiel e Jiraiya partono all'attacco. Un paio di goblin vengono colpiti e il gruppetto di creature rimane sorpreso per un attimo. Poi quello che pare il capo della brigata abbaia un paio di ordini e tre dei goblin scattano verso di voi, mentre Adomone esce dai cespugli per intercettarli mentre il resto dei goblin continua a massacrare i poveri boscaioli. @ Iniziativa @ Jiraiya, Adomone e Zechiel
  8. Come dicevo, niente catena infinita per me, nè RAW né RAI. Se anche riassorbi la capacità da un altro savant hai comunque un massimo di tre slot (la capacità è sempre quella) di cui due restano occupati dalle capacità che hai assimilato in precedenza. Dallo stesso è un pò difficile (visto che per me la catena infinita di cui sopra non funziona) visto che gli devi mangiare il cervello . Da due diversi se il tuo DM te lo concede ok, io non lo permetterei.
  9. Ti ricordo che il necroposting non è pratica accettata, specialmente quando si parla di 3 anni :D. In teoria sì, ma ti serve a poco visto che hai già quella capacità e non te ne fai niente di averla due volte per la solita questione di base che, come regola generale, se si ottiene la stessa capacità/bonus da due fonti si considera solo la migliore. (a meno che tu non assorba la capacità da un savant di livello più alto del tuo). E se anche RAW ci potesse essere qualche appiglio nel wording della cdp per questo abuso (vedi catena infinita per assorbire tutte le capacità possibili e immaginabili) personalmente lo vieterei senza dubbi e seduta stante Intendi da due solar diversi o dallo stesso (magari con il "trucchetto" in cui speravi qui sopra)?Se sei un illithid savant di almeno 9° livello (perché altrimenti puoi acquisire solo un singolo attacco speciale) e riesci a mangiare il cervello di due solar diversi allora forse sì (dipende dalla bontà del DM), altrimenti no. Io di base non lo permetterei comunque.
  10. In generale quelli che trovi nelle schede dei mostri sono i bonus che devi aggiungere al d20 quando tiri per colpire, con già tutti i bonus e malus considerati. Se i conti in questo caso non ti sembrano tornare ti ricordo che le creature di taglia superiore alla Media hanno dei malus di taglia a CA e TpC, in particolare le creature di taglia Grande hanno un malus di -1. Quindi il calcolo del morso dello smilodon, che è il suo attacco primario, è dato da BaB + Forza + malus di taglia (7 + 6 -1 = 12). Gli artigli, che sono gli attacchi secondari, per qualche strano motivo invece di avere un malus di -5 rispetto al morso, come normale, hanno solo un malus di -2, come se lo smilodon avesse il talento Multiattacco pur non possedendolo. Forse è un errore del blocco delle statistiche del mostro (e quindi gli artigli avrebbero un bonus di +7 al TpC), o forse doveva avere Multiattacco ma non è stato riportato correttamente. EDIT: Sì in caso di aumento di BaB (per l'incremento di Dadi Vita) e della Forza (incantesimi, incrementi di caratteristica ecc), la formula va aggiusta di conseguenza. Mettiamo tu abbia uno smilodon di 18 DV, che ha messo due incrementi alla Forza e su cui ha castato forza del toro avrebbe un bonus di +21 al morso (+12 BaB + 10 Forza -1 taglia).
  11. Visto che NJC ti aveva già fatto un topic apposta ti sposto anche queste domande lì. Comunque da come è scritta la capacità sì, dovrebbero condividere anche capacità come furtivo, punire, forme selvatiche ecc ecc. Tuttavia farei in modo che ogni capacità con dei limiti giornalieri (come gli incantesimi già menzionati nella capacità) condivida un unico pool. Quindi ad esempio un flagello paladino 5 avrà a disposizione 2 punire il bene, se una copia ne usa 2 in combat l'altra non ha più accesso alla capacità
  12. Le capacità soprannaturali sono sempre usate come azione standard a meno che non sia diversamente specificato nella descrizione della capacità stessa. In questo caso la capacità soprannaturale consiste di un attacco a contatto che se va a segno infligge livelli negativi e, dato che non specifica diversamente, si attiva come azione standard. Supernatural Abilities Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic. Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise. Supernatural abilities may have a use limit or be usable at will, just like spell-like abilities. Energy Drain Some horrible creatures, especially undead monsters, possess a fearsome supernatural ability to drain levels from those they strike in combat. The creature making an energy drain attack draws a portion of its victim’s life force from her. Most energy drain attacks require a successful melee attack roll—mere physical contact is not enough. Each successful energy drain bestows one or more negative levels (the creature’s description specifies how many). If an attack that includes an energy drain scores a critical hit, it drains twice the given amount.

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