Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Diamine non c'è un attimo di tregua.... Senza l'aiuto di Ramas non ce l'avremmo mai fatta...che erano quelle creature?
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Quindi Theogrin, cosa vedi lì sotto?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Buona idea Theogrin. Inoltre propongo, nel caso non si riesca a scoprire bene dove porti, di sigillarlo. Non vorrei trovarci presi alle spalle da qualcosa...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Mi precipito verso Dalen per vedere come stanno le sue ferite per poi imporvi le mani invocando ancora una volta Ramas Spoiler: Prova di Guarire +10 e poi Imposizione delle mani
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Che dubbi ti erano venuti su questo pozzo Theogrin?
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Auguri Dragheschi!
Felice Anno Nuovo a tutti quanti.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (5)
Giusto un dettaglio, mentre è possibile usare la meccanica di spezzare su armi e scudi impugnati non è possibile sfruttarla per distruggere un'armatura indossata.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Dovremmo cercare un modo per indebolire quel drago e proteggerci dal suo acido e dai suoi attacchi cosa ne dite se... Mi immergo in una fitta discussione sulla magia, i suoi funzionamenti e come usarla contro il drago con Gerbo e Theogrin, sia che si decida di restare qui sia che si vada in esplorazione. @ DM Spoiler: Ecco gli incantesimi per oggi intanto: 3° (2+1) Holy storm, scagliare maledizione, protezione dall'energia 2° (3+1) Forza del toro, maledizione della cattiva sorte, suono dirompente, aiuto 1° (4+1) Scudo della fede, benedizione, santuario, resurgence, protezione dal male 0° (5) creare acqua, individuazione del magico (x2), guida, luce
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Edward Vedila così Edward, se potessimo affrontarlo faccia a faccia e in campo aperto, con te e Makara liberi di combattere quel drago potremmo forse già sconfiggerlo ora. Tuttavia finchè si troverà in quel luogo e potrà sfruttare la sua capacità di rimanere indefinitamente sott'acqua dovremo preparare al meglio le nostre magie e per fare questo avremo bisogno di tempo, molto tempo. Il controllare per bene il resto di questa fortezza è semplicemente un modo per passare il tempo nel frattempo.
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Dubbi del Neofita (5)
Notare inoltre, per quanto riguarda individuazione del magico, che:
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Sì concordo con Theogrin, Edward e Makara dovreste dotarvi anche voi di balestre e quadrelli avvelenati. Se questo veleno può avere effetto sul drago somministrargli una dose massiccia di esso potrebbe fare sì che si riesca a metterlo fuori gioco.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Inizio a parlare con gli altri della nostra ipotetica strategia e di come gestirci Ragazzi confermatemi un dubbio che mi è venuto, sbaglio o i draghi sono immuni a qualsiasi effetto che li faccia addormentare?Perchè se è così non so quanto ci serviranno quei quadrelli di balestra avvelenati. @ DM Spoiler: Gli incantesimi te li metterò quando abbiamo finito le discussioni sulla tattica
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Auguri Dragheschi!
Auguri a tutti.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Sì, sarà difficile riuscire ad affrontarlo. Se solo ci fosse un modo per costringerlo a restare fuori dall'acqua...forse se si riuscisse ad indebolirlo e trattenerlo in lotta... Ad ogni modo io posso rendere uno di noi temporaneamente immune all'acido, tuttavia solo per un certo quantitativo di acido e solo uno di noi. Comunque sì, discutiamone domani mattina. Intanto finisco di rimettere in sesto Makara e Gerbo Farò io il primo turno di guardia dico mentre trasformi un paio di sassi o resti di mobili in delle luci per la notte @DM Spoiler: Converto 2 cura leggere e rimetto in sesto Makara e Gerbo, poi luce su un paio di oggetti
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Anche io faccio in modo di rimettere del tutto in sesto convertendo gli incantesimi rimasti e poi vado a riposarmi, immagino ci organizzeremo per dei turni di guardia anche se ci barricchiamo dentro.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Concordo, dirigiamoci allora alla camera da letto e prepariamoci a barricarci dentro.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Estraggo dal mio zaino l'ormai familiare bacchetta di guarigione che mi porta dietro ed uso la sua magia e parte della mia per ripristinare la saluta dei miei compagni e mia. Concordo dobbiamo essere organizzati e freschi se vogliamo affrontarla degnamente. Certo ora sappiamo alcune cose su di essa e su come combatta, cosa che ci aiuterà non poco. Non ho capito se vuoi andare o meno in biblioteca Theogrin... @ DM Spoiler: attivo la bacchetta di vigore inferiore; 1 carica=11 pf (in 11 round, sto assumendo abbiamo tutto il tempo del mondo ) 2 cariche su di me 2 su cariche su Gerbo 1 carica su Makara 1 carica su Theogrin Converto 3 incantesimi di 1° in 3 cura ferite leggere (1d8+5) Uno lo lancio su di Theogrin Uno lo lancio su Edward Uno lo lancio su di me
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catena chiodata: perchè????
A dire il vero dice che "molte armi con portata raddoppiano" non che tutte le armi con portata lo fanno automaticamente, poi ci si rifà alla descrizione delle singole armi.
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catena chiodata: perchè????
Non vorrei dire una fesseria ma sia leggendo il manuale in italiano che l'SRD mi verrebbe da pensare proprio che faccia quello una frusta, ovvero aumentare di 3 metri la portata. In fondo da nessuna parte è detto chiaramente che triplica la portata. Non è specificata chiaramente la questione ma combinando le varie fonti l'aggiungere 3 metri alla portata sembra la soluzione più logica e che crea meno falle nel sistema. Bisognerebbe trovare qualche altro mostro che usi la frusta per confermare ulteriormente.
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Tank. E che tank! Si... ma come?
Se vogliamo puntare al lockdown Knight (PHII) e Crusader (ToB) vanno sempre bene.
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Vendita articoli Dragons' Lair
Con Aranor mi sto mettendo d'accordo io allora.
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Articolo: Riassumendo il 2012
Da Legends & Lore del 17/12/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Benvenuti all'ultima uscita di Legends & Lore per questo 2012. Come regalo delle feste per voi tutti il 17 Dicembre segna il rilascio dell'ultimo pacchetto del playtest dell'anno. Questo pacchetto sarà disponibile più tardi nella giornata di oggi e, se vi siete registrati per il playtest, dovreste ricevere una mail al riguardo. Questa colonna non ritornerà fino al 7 di Gennaio ma fortunatamente questa ultima iterazione del gioco dovrebbe essere sufficiente per tenervi occupati fino ad allora. In aggiunta abbiamo anche un veloce sondaggio cui ci farebbe piacere partecipaste. Come ho menzionato precedentemente stiamo progettando di rendere le classi di prestigio una parte di D&D Next. Esse erano una componente popolare della 3° Edizione e la 4° Edizione le aveva essenzialmente duplicate tramite il concetto dei cammini leggendari. In questo sondaggio abbiamo raccolto le classi di prestigio più popolari della 3° Edizione e vorremmo che sceglieste le vostre preferite. Quando si parla di classi di prestigio abbiamo alcuni ottimi obbiettivi di design. Vogliamo che esse rappresentino elementi interessanti del mondo, piuttosto che essere semplicemente fonte di nuovi opzioni meccaniche o una fonte di potere. Le classi di prestigio dovrebbero essere qualcosa cui si deve guadagnare accesso attraverso le proprie azioni all'interno del mondo della campagna, piuttosto che semplicemente una serie di nuovi talenti o abilità speciali da ottenere soddisfacendo dei prerequisiti. Esse sono una forma di ricompensa per i personaggi che lottano e avanzano nel mondo. Ovviamente dato che una classe di prestigio offre nuove meccaniche potrete sempre guardare ad esse come una lista di nuova abilità, tuttavia questo non significa che dovremo iniziare il nostro lavoro di design con quest'ottica. Nella mia mente una classe di prestigio da il meglio di sé quando è parte in qualche modo della storia di un personaggio. L'aspirazione di Sturm Brightblade di diventare un cavaliere di Solamnia rimane per me un buon modello. Gli ordini di cavalieri erano una parte fondamentale del mondo e Sturm cercava di dimostrarsi degno di entrare tra i loro ranghi. Ancora meglio gli eventi della saga di Dragonlance resero chiaro che forse i cavalieri non erano degni di Sturm, piuttosto che il contrario. Mi piace il potenziale che ciò ha per le storie delle campagne, con i personaggi trascinati sempre più all'interno dell'ambientazione e l'azione che si focalizza su altro oltre al combattimento, i tesori ed il salire di livello. So bene come molti giocatori risentissero il fatto che le classi di prestigio incoraggiassero i giocatori a pianificare ogni talento e grado di abilità dal livello 1. Sarei molto più contento se le classi di prestigio invece facessero riferimento a come il personaggio agisce nel mondo e agli obiettivi che esso persegue. Per unirsi all'Ordine della Viverna potrebbe essere necessario sopravvire una notte tra gli spettri dei sogni delle Alture Dormienti. I cavalieri dell'Ascia Nera potrebbero accettare solo coloro che hanno ucciso un diretto discendente della Regina Mazzar SterminaElfi, la signora della guerra orchesca la cui invasione aveva portato alla fondazione dell'ordine dei cavalieri. Questo tipo di avventura e l'impegno che il vostro personaggio spenderà per prepararsi ad essa, il fatto che sia un processo che potrebbe coinvolgere vari livelli di avventura e mesi od anni all'interno del mondo di gioco sono parte delle ambizioni ed obiettivi del vostro personaggio, non semplicemente un'altra cerca che il vostro DM vi offre come riempitivo per la prossima sessione. Se creeremo le classi di prestigio correttamente potremmo fornire ai giocatori e ai master svariate idee per avventure ed obiettivi per delle campagna per cui lavorare fin dal primo livello, piuttosto che fornire una lista di talenti e abilità da selezionare ad ogni livello. Essenzialmente le classi di prestigio forniranno ai DM un altro tipo di ricompensa da usare nella campagna. Esse forniranno ai personaggi delle opzioni guadagnate nello stesso modo in cui un personaggio guadagna un oggetto magico o uno scrigno pieno di gemme ed oro. La parte interessante di questo approccio è che fa sì che le classi di prestigio siano uno strumento per il DM per dare vita ad un mondo fornendo ai personaggi obiettivi fin dall'inizio della campagna. Potete aspettarvi che avremo un approccio alquanto modulare alla loro creazione, costruendole a partire da un'ampia lista di opzioni meccaniche e mostrandovi come suddividerle e ricostruirle ex novo in base alle vostre esigenze. Se faremo le cose nel modo corretto potremo fornire ai DM uno strumento robusto per la creazione delle loro classi di prestigio così da fornire spessore e realismo alle loro campagne. Partecipate al nostro sondaggio e fateci sapere quali sono le vostre classi di prestigio preferite. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.