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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Intendi se ci sarebbe qualche altro archetipo da applicare al posto del mezzo-golem? Oppure se la build si può modificare a livello di classi/CdP?
  2. Arrivate alla casa che vi era stata assegnata e trovate la porta chiusa ma non a chiave. L'odore di chiuso e muffa permea la casa ma sembra le sia stata data una pulita di recente. Sul tavolo ci sono pane, formaggio e carne salata, tutti cibi che riconoscete provenire dalle scorte che avete portato voi stessi con il carro.
  3. Penso che con Dragonblood intenda il sottotipo conferito da razze come il dragonborn... Esso fornisce tutta una serie di capacità (+2 Cos -2 Des, immune presenza terrificante, età allungate), oltre ad una a scelta tra un soffio, una capacità di volare o dei sensi acuiti che salgono con i Dadi Vita della creatura. Tutto questo al costo di tutte le capacità razziale precedentemente possedute dalla creatura.
  4. Giusto per precisare, non otterrà i tratti dei costrutti se passa il TS ma comunque ottiene l'immunità alla magia che già non è poco (ok i suoi compagni non potranno buffarlo ma sai che perdita). Inoltre le riduzioni al danno non puoi tenerle in forma X/+x perchè così funzionavano nella 3.0, non ho sottomano l'appendice di conversione ma è facile che sia 15/adamantio ora.
  5. Perchè?Tu sai quanta Costituzione ha un feto? Inoltre la questione verte principalmente più sul fatto se il feto abbia o meno un'anima, sia per il fatto dell'essere consenziente che, soprattutto, per la questione che l'incantesimo riporta indietro solo un'anima. Ad ogni modo come già detto da altri è tutta una questione legata a come il master gestisce certe parti dell'ambientazione quindi non esiste una risposta chiara e precisa.
  6. No, no la penalità del buckler si calcola ogni volta che la mano secondaria viene utilizzata, sia essa usata per combattere a due armi che per combattere con un'arma a due mani. Vedi appunto Il manuale del Buckler linkato poco sopra.
  7. Per quello c'è divine defiance (per fare molto più i porcelli ).
  8. Che è poi uno dei sistemi più classici e "banali" per sfruttarlo infatti. Poi chiariamo se uno con questo sistema si fa un chierico unicamente picchione (a volte costretto alla cosa perchè non c'è nessun altro in gruppo che lo fa) essenzialmente si crea una build impostata poi solo su quello quindi non in fondo è troppo sbilanciato, in particolare rispetto ad altre alternative disponibili agli incantatori. Sono cose molto potenti nella complessità delle cose ma, diciamolo pure, c'è di peggio .
  9. Sinceramente a mio parlando i vantaggi che offre sono nettamente superiori agli svantaggi (vogliamo mettere l'immunità alla magia?), ma ad ogni modo non è che perchè si equivalgono l'MdL sarebbe stato 0 e quindi non è stato messo. Non esiste proprio, e questo perchè è volutamente un archetipo da non dare ai giocatori.
  10. Sì metamagia divina permette anche di superare i normali limiti del 9° livello di incantesimo proprio perchè non va ad influire sullo slot ma semplicemente aggiunge l'effetto di un talento di metamagia all'incantesimo che si sta lanciando, per questo è uno dei talenti più senza senso e "formaggiosi" della 3.x. Inoltre considera che slot superiori al 9° esistono eccome, si trovano sul manuale dei livelli epici. Attento però che metamagia divina va legato ad un singolo talento di metamagia quindi se uno lo prende legato ai persistenti non potrà usarlo per, ad esempio, massimizzare o rapidizzare un incantesimo. Per doverlo fare dovrò selezionare altre volte metamagia divina legandolo di volta in volta ad altri talenti di metamagia.
  11. Sì può, la base della forza esagerata di quel talento che è metamagia divina è proprio il poter andare oltre i limiti normalmente imposti all'applicazione della metamagia. Nel caso specifico l'applicazione di incantesimi persistenti è una delle più classiche (e banali) per questo talento.
  12. Arma focalizzata si applica solo a quelli incantesimi che hanno un tiro per colpire, quindi parlando di incantesimi a distanza essenzialmente solo ai raggi.
  13. A parte che fuorviare non può essere reso persistente in quanto non ha raggio d'azione fisso, gli incantesimi con durata a "Concentrazione" rientrano in quelli incantesimi "whose effects are discharged" quindi niente incantesimi persistenti neanche per quelli.
  14. Il ramhammer dal Planar Handbook e la chain su Oriental Adventures, così a memoria.
  15. La mancanza di un MdL implica che un archetipo non è utilizzabile dai PG, e per quanto riguarda i mezzi golem non è presente nè sul manuale nè nelle appendici di conversione fatte uscire dalla Wizard in seguito. Per la raffica di colpi ok mi pareva fosse quello ma essendo nella colonna talenti mi venivano i dubbi.
  16. Innanzitutto la questione fondamentale è che l'archetipo mezzo golem non è utilizzabile da parte dei PG. Poi scusa perchè raffica di colpi è segnato come talento assieme al maestro delle armi esotiche?ed inoltre come mai utilizzi la raffica con la catena chiodata quando non è un'arma naturale nè un'arma da monaco?la carica inoltre non fornisce +2 ai danni ma solo al TpC
  17. Eberk Sollevo un sopracciglio interrogativo all'uscita di Gerbo e mi piazzo davanti a lui come a chiedergli di mettere in pratica questo tono pererentorio e provare a costringermi ad uscire.
  18. Un incantatore può sempre interrompere in un qualsiasi momento uno degli incantesimi e da lui lanciati ancora atttivi (mi pare con un'azione swift o gratuita) quindi potrebbe rispedire la creatura indietro al suo turno. Per la parte di ancora dimensionale direi che non dovrebbe poter interferire con la cosa in quanto non è un viaggio planare ma l'interruzione di una evocazione.
  19. Dura 3 round. Sì non ottiene alcun incremento di PF (o bonus ai TS sulla Tempra, od ogni altro bonus dovuto ad un aumento della Costituzione). Ora su due piedi non mi ricordo se i non morti sono immuni all'affaticamento, nel caso sia così no altrimenti sì.
  20. Trascurando innanzitutto che questa non è la sezione corretta, ma sarebbe stato il caso che avessi postato in Dubbi del Neofita (in cui ora ho trasferito la tua domanda) gli scheletri in D&D 3.5 non sono immuni alle frecce, hanno semplicemente una RD (riduzione del danno) che abbassa i danni inflitti da tutte le armi che non siano contundenti (tra cui appunto le frecce).
  21. Eberk @ Theogrin (sempre in nanico) Spoiler: Non sto dicendo di salvarla per forza, stavo solo dicendo di assicurarci che stia veramente mentendo prima di lasciarla qui alla sua sorte. Dopo tutto esistono modi per mascherare le auree magiche quindi potrebbe esserci veramente un sigillo arcano qui dentro. E ad ogni modo no, non ho incantesimi adatti altrimenti avrei già provveduto Theogrin. Inoltre le divinazioni che ci potrebbero fornire informazioni certe sono ancora al di là della mia portata.
  22. @Mappa Spoiler: Questa mappa è solo del pezzo riguardante il corridoio appena esplorato e va aggiunta a quella precedente
  23. @ Theogrin (sempre in Nanico) Spoiler: Ma potresti fare in modo di essere pronto in tal senso domani? No non possiamo rischiare che stia dicendo il vero e poi di abbandonarla. Se è una trappola facciamola scattare direi io.
  24. @ Tutti Spoiler: Portiamoci un pò avanti Le quattro stanze a lato del corridoio sono tutte allegramente deserte, salvo qualche topo e strati di polvere di interesse quasi geologico. Arrivati nella stanza in fondo al corridoio un forte odore di muffa vi assale e notate nell'angolo in fondo a destra una grossa pozza di acqua verdastra, probabilmente infiltratasi dal fossato. Cosa più interessante per voi nella parete di sinistra vedete delle scale che scendono verso il basso che dovevano essere bloccate da delle macerie che però ora giaciono in un mucchio lì vicino: qualcuno ha chiaramente liberato l'accesso di recente rimuovendo i detriti.
  25. @ Tutti Spoiler: Non so se vi ricordate ma vi era stata lasciata usare una casa in disuso all'interno del villaggio

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