Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    60.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    795

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Ho da poco un PG ladro puro di 16° in una campagna con ambientazione DragonLance, trascurando il fatto che 16 livelli da ladro non sono il massimo ma al momento della creazione non avevo molta scelta, come potrei far proseguire il personaggio ora che stiamo per livellare al 17°? I manuali consentiti sono quelli in Italiano e quelli di ambientazione di dragonlance e il mio ladruncolo oltre ai normali compiti della sua classe fa anche il curatore del gruppo a suon di bacchette e oggetti magici (dato che in gruppo oltre ci sono solo due maghi e un paladino che ha perso i poteri). Avevo una mezza idea di fare un livello da chierico con un paio di domini ben selezionati per poter usare oggetti magici più variegati e poi andare con un paio di livelli da Skullclan hunter data la notevole presenza di non morti nella campagna (sembra che ogni organizzazione abbia un lich mimetizzato come capo e i cavalieri della morte si sprecano) che ne pensate?Consigli su altre CdP o classi carine o su talenti particolari?
  2. Alonewolf87

    Pipistrello crudele

    Non vorrei dire una castroneria ma mi pare che il compagno animale non aumenti di taglia all'aumentare dei DV
  3. Come sembra il buon Ithillion chiarisce tutto velocemente e con precisione, troppo NWN mi deve aver confuso le idee...
  4. Che di nuovo se sono magici si adattano mentre se fossero normali direi solo che hai un pò di difficoltà a inserire le mani e a usarli bene cosa che oltre al -2 alla manualità potrebbe portare ad un -1 al TpC dovuto alla difficoltà di impugnare correttamente l'arma (e poi francamente quanti tuoi pg usano il guanto d'arme?)
  5. Ah quello certamente però a mio avviso quei talenti che appunto recitano (Classe X) level 1st richiedono di essere presi al primo livello (o almeno se fossi io il DM la intenderei così soprattutto con talenti di eredità del genere) poi magari sbaglio e ci sono faq o regole che non conosco
  6. Nella GdDM viene accennato che tendenzialmente gli oggetti magici in generale tendono ad adattarsi leggermente di taglia e forma in base al possessore (ma senza esagerare) quindi ci starebbe anche
  7. A me pare che i talenti con (Classe X) level 1st (dato che dice espressamente stregone livello 1° non 1 livello da stregone) possano essere presi solo al primo livello ovvero durante la creazione del personaggio sopratutto questo talento che sembra volto a riflettere la sua linea di discendenza dai draghi; per me si fa un discorso simile ai talenti regionali del Faerun...
  8. Concordo meglio qualche livello da arcimago
  9. Nel manuale dei mostri sotto la voce Licantropi dopo la descrizione di tutti vari tipi c'è la dissertazione sulla licantropia in generale citata da Demerzel (nel manuale in inglese è pag 179 in italiano non saprei dire esattamente)
  10. C'era anche un talento che spendendo uno slot di otto livelli più alto ti permetteva di usare un incantesimo come capacità magica a volonta (ma ora come ora mi sfugge nome e manuale)
  11. Nell'incantesimo non è specificato nè in un senso nè nell'altro (anche se RAI direi che dovresti dare un ordine unico per tutti) quindi da DM sarei disposto a dirti "finchè riesci a dare un ordine chiaro e preciso nel limite di parole è fattibile"
  12. E sul complete mage c'è un talento chiamato Rapid metamagic che permette a incantatori spontanei di usare talenti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio (prendibile non prima di livello 9)
  13. Alla fine nell'incantesimo sta scritto che spetta al DM l'ultima parola sugli ordini che puoi dare agli occhi quindi chiedi al tuo master che ne pensa... Ma una domanda stupida: e tenere vicino a te solo gli occhi necessari per coprire i 6m e mandare gli altri a nascondersi e/o esplorare da altre parti no?
  14. Ti avevo fatto le domande sugli shuriken magici appunto per vedere se pensavi che non si distruggessero (io una volta avevo visto un trucco similare con telecinesi e millemila shuriken prima che venisse modificato il testo dell'incantesimo) ma sono stato preceduto nelle spiegazioni dal sempre ottimo Klunk (swordsaged a scoppio ritardato )
  15. Domanda come sei arrivato a fare 108 danni in un round?A che livello sei e quanti attacchi hai a turno?Il ragno d'ombra non ha RD 5/magia?usavi shuriken magici?
  16. Deve anche affidarti molto all'inventiva io in una campagna dal vivo in cui faccio il ladro mi invento trappole arzigogolate e improvvisate e di volta in volta con sua somma frustrazione il master me le deve concedere o meno (la volta con i barili sulla nave fu mitica)
  17. Una buona base per idee e regole in proposito è Traps and Treachery (peraltro non materiale WotC ma Fantasy Flight e 3.0 mi pare)
  18. Purtroppo l'ogre non riesce a scendere in cantina (la scala per scendere è troppo stretta )
  19. Comunico che da domani causa inizio vacanze natalizie la mia presenza sarà alquanto saltuaria quindi portate pazienza... Ad ogni modo Buone Feste,Buon Natale e Buon Anno Nuovo a tutti
  20. Comunico che da domani causa inizio vacanze natalizie la mia presenza sarà alquanto saltuaria quindi portate pazienza... Ad ogni modo Buone Feste,Buon Natale e Buon Anno Nuovo a tutti
  21. Credo che vampire rose (http://www.enworld.org/cc/converted/plant/vampire_rose.htm) e vampire vine (http://www.enworld.org/cc/converted/view_c.php?CreatureID=1368) siano quello che fa per te Perchè mi viene in mente Afrodite dei Pesci ? Piccolo OT scusate la mia ignoranza informatica come faccio a mettere un link tramite il nome della cosa che voglio linkare?es se qui volevo che vampire rose fosse il collegamento alla propria pagina?
  22. Se entrambi richiedono un'azione gratuita sì
  23. Visto che l'abilità può essere attivata dopo ogni attacco in mischia che va a segno significa che se hai tre attacchi con l'attacco completo e te ne vanno a segno due puoi spendere due utilizzi per far sì che entrambi quegli attacchi infliggano il danno extra (ovvero se il primo attacco di un attacco completo va a segno e attivi la capacità gli attacchi successivi che colpiscono non infliggono i danni extra a meno che non spendi altri utilizzi giornalieri)
  24. Sono delle "spilette" che se attaccate ad un oggetto gli permettono di fornirti il suo bonus anche durante la forma selvatica, ne va applicata una ad ogni oggetto, sono sul MIC e vengono 4000 mo l'una se non erro
×
×
  • Crea nuovo...