Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    60.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    795

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. I prerequisiti del necromante puro (cito da Liber mortis pag 48) dicono che devi saper lanciare evoca non morti II come inc. divino e comandare non morti come inc. arcano (oltre ad avere accesso al dominio della Morte e la capacità di intimorire non morti) quindi come incantatore arcano puro non puoi entrare nella CdP
  2. Non vorrei dire una cavolata ma sbaglio o Incantesimi Massimizzati non massimizza la durata degli incantesimi a durata variabile come Fermare il Tempo?
  3. Tranquillo nessun problema (anche perchè ora sono in cantina ergo per il povero Nortak solo sbirciamento dalla finestra )
  4. Date il benvenuto a pega nuovo giocatore del chiericozzo nano (appena trovo anche il sostituto dello swordsage si riparte)
  5. Allora l'elfo grigio oltre ai tratti già citati da __K__ ha i soliti tratti degli elfi: trance,trovaportesegrete,immune sonno,+2 ammaliamento ecc... L'iniziato dei sette veli e il tessitore del fato sono entrambi sul perfetto arcanista e non sono propriamente di un'ambientazione specifica direi... Sì portata arcana è quello che dici te anche se per come è strutturato il torneo potrebbero essere scelte valide capacità magica (fermare il tempo) o maestro degli elementi (trasforma i danni di una palla di fuoco massimizzata in danni sonori e sarà difficile che qualcuno resista)
  6. Non avendoci fatto sapere niente su cosa abbiamo capito e se possiamo postare o meno io sto aspettando che mi dici qualcosa...anche perchè gli altri due non hanno ancora acceso una luce :D

  7. Beh considerando che le due capacità che citi non comprendono prove di forza direi proprio di no, devi solo aggiungere il tuo modificatore di forza per calcolare la CD della capacità (essenzialmente il tratto si applica tutte le volte che fai un tiro di 1d20+mod forza+varie)...
  8. La capacità di baluardo della CdP parla di modificatore base ovvero quello fornito dalla classe quindi non direi che distaccato sia utile; mi spiego meglio prendendo ad esempio la build di Thorik che ha +12 base alla Volontà (+4 dal chierico,+1 dal guerriero e +7 dal martello di Moradin) e dandogli un oggetto magico che aggiunge +5 ai TS su Volontà il PG aggiungerebbe comunque sempre e solo +12 e non +17 e dato che distaccato da un bonus al TS e non aumenta il modificatore base per me l'oggetto magico e il tratto sono equivalenti
  9. Visto che parlava di millepiedi pseudonaturale (il cui tipo è esterno non parassita) non saprei se è immune all'influenza mentale...
  10. Considerando che il martello di moradin ti permette al 1° livello di lanciare il martello da guerra come se fosse un'arma da lancio e al 2° di dare la capacità ritornante ad ogni martello che lancia non vedo il vantaggio fornito da quell'oggetto...
  11. Sì ci avevo pensato però visto che "allegro" è un termine musicale relativo al tempo da tenere mi sembrava più flavour
  12. Innanzitutto grazie della risposta comunque avevo chiesto conferma perchè ci sono un paio di bacchette (ristorare e pelle di pietra mi pare) che hanno un costo diverso da quello ottenibile con la formula e volevo sapere se poteva essere anche questo il caso (per quanto mi sembrasse improbabile)... Comunque il prezzo non dovrebbe essere 22500 per la bacchetta visto che la vorrei a livello 10° dell'incantatore?
  13. 1) è vero non essendo considerate munizioni pensavo non si applicasse quella regola ma in effetti è così 2) Ok letto il tuo ultimo post 3) La probabilità di spezzarsi a cui mi riferivo era quelle che si applica alle munizioni che mancano il bersaglio 4) Sì alla fine era stato chiarito da Ash 5) Sì che considerando un incantatore di livello massimo per il peso sono già 45 m che per me non è male Considerando che in peso un pugnale equivale a 10 shuriken medi abbiamo 10d2 (o 20 danni se usiamo shuriken piccoli) contro 1d4 per i danni bilanciato certo dal fatto che gli shuriken sono "monouso" quindi la cosa per me non è così scontata; per quanto riguarda i proiettili da fionda uno fa 1d4 danni e pesa 250 g quindi significa che con gli shuriken a parità di peso faccio 5d2 (o 10 danni se piccoli) e visto che vengono distrutti anch'essi non vedo il vantaggio Quest'ultima parte alla luce del fatto del limite di oggetti in effetti perde di senso
  14. Quanto può costare per voi una bacchetta di freccia infuocata da livello dell'incantatore 10°?E invece un'oggetto che mi permetta di usare freccia infuocata a volontà e sempre da un livello dell'incantatore 10°?
  15. Beh per quello c'è la sempre mitica faretra di Elhonna
  16. Beh l'unico motivo per cui io potrei voler preferire gli shuriken (oltre al fatto che è più scenico ) può essere il fatto che gli shuriken non hanno una probabilità di spezzarsi come le frecce all'impatto permettendoti così di riusarli a piacimento E comunque ho ricontrollato pesa meno uno shuriken dato che 20 frecce pesano 1,5 kg (ovvero 75 grammi l'una) e 5 shuriken pesano 0,25 kg (quindi 50 grammi l'uno diversamente da come avevo detto prima) quindi anche questo potrebbe essere un motivo per sceglierli Chissà magari gli elfi lo perseguitavano il PG da piccolo e ora ha il terrore delle frecce
  17. Domanda stupida: posso postare?

  18. Se adatti ad una creatura media gli shuriken fanno la bellezza di 1d2 danni Tra l'altro riflettevo che a questo punto conviene procurarsi shuriken adatti a creature Piccole che fanno sì solo 1 danno ma pesando la metà è possibile lanciarne il doppio evitando di ricadere nella variabile numerica...
  19. Guarda per me dato che viene specificato sempre a pag 113 che non sono armi da lancio quelle da mischia che non hanno segnato un'incremento di gittata le frecce non le considero (a livello regolistico stretto) essere armi da lancio quindi nella mia logica direi che ci va il -4... tuttavia sia chiaro che avrebbero potuto essere valide entrambe le opzioni (dato che non ci sono a mia conoscenza regole che si esprimono chiaramente in un senso o nell'altro poi magari mi sono perso qualcosa) nel senso che dietro tutte e due le visioni ci sono argomentazioni sensate...
  20. @Magoselvaggio Il -4 di cui parlavo negli ultimi due messaggi è quello applicato ad un arma non pensata come arma da lancio ma che viene lanciata ugualmente non il -4 dell'utilizzo della freccia in mischia @Ash Sul manuale in italiano la parte da te sottolineata non viene riportata Allora c'è poco da disquisire se c'è scritto così 1d4 danni e niente malus
  21. Chiedo scusa per la pessima scelta di termini: una freccia non è pensata per essere lanciata a mano ma tramite l'ausilio di un mezzo e sarà decisamente meno efficace se lanciata senza questo mezzo...
  22. Beh considerando che l'incantesimo può avere millemila utilizzi penso siano stati costretti a stare sul generico quindi visto che l'incantesimo dice che se lancio un'oggetto devo effettuare un tiro per colpire (per quanto basato su Int e Car) e che le regole dicono che se lancio un'arma non pensata per tale scopo ho un malus al tiro per colpire per me (ovvero se fossi io il DM) farei applicare il -4...
  23. Allora a pag 113 del MdG è specificato che è possibile lanciare un'arma non creata per essere lanciata ma con una penalità di -4 al tiro per colpire (e tra l'altro con critico 20/x2 a prescindere dall'arma lanciata) quindi direi che è fattibile anche con le frecce ma con -4 all'attacco
  24. Beh considerando che nell'incantesimo è specificato che le armi scagliate con telecinesi infliggono il danno normale penso che il danno che infliggono le frecce sia anch'esso uguale (ora bisogna capire quanto danno infligge una freccia di base, forse quel d4 come un pugnale che diceva blackstorm...) @dak'kon Per me sì è fattibile fintanto che hai il modo di avere gli shuriken in un diametro di 3m (e per le frecce infuocate il tempo e gli incantesimi)
×
×
  • Crea nuovo...