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  1. Buongiorno, Premetto che gioco a pathfinder da pochi anni e non ho mai fatto il master, però mi volevo cimentare in questa esperienza. La mia intenzione era di fare una campagna one-shot (massimo una durata di 4 sessioni), così se l'esperimento dovesse risultare fallimentare non buttiamo via troppo tempo. Il mio gruppo è composto da me più 4 altri giocatori e la mia idea è di non farli partire dal livello 1 perché all'inizio le cose che si possono fare, sopratutto per gli incantatori, sono davvero limitate. Il problema è che non so come tararmi coi soldi/equipaggiamento per livello: ponendo come esempio che voglio partire dal livello 10, non saprei con quanti soldi far partire i giocatori e/o dargli oggetti di vario genere. Questo problema cresce esponenzialmente col livello, ad esempio, se dovessero partire dal livello 2-5 non gli darei molto in più di quanto avrebbero ricevuto dal livello 1, ma se dovessi scegliere di partire dal livello 20 non saprei minimamente come fare. Avete qualche suggerimento da darmi? Magari esistono delle tabelle sulla ricchezza media per livello. Sono aperto ad ogni idea Saluti
  2. Salve a tutti! Cerco giocatori (massimo 4) per masterare la Serie We Be Goblins su Roll20, facendo anche largo uso di Google Drive. Ho già convertito tutto il materiale (nato su Pathfinder) alla 5e. L'appuntamento settimanale è fissato ogni sabato, dalle 15 alle 18. In caso di assenze, intendo masterare ugualmente se ho almeno 3 giocatori online. Le avventure sono 5 in tutto (più un Finale di mia creazione) e ognuna richiede circa 3 sessioni. L'avventura iniziale sarà We Be4 Goblins (nell'originale pensata come un prequel della serie), in cui giocherete personaggi di livello "zero" (homebrew). Le iscrizioni sono aperte! ^^
  3. Edit : ho aggiunto la richiesta sul corretto topic, scusate. Pathfinder->Personaggio
  4. Come da titolo, cerco due volenterosi intrepidi giocatori che abbiano voglia di mettere alle prova abilità e fantasia. Due giocatori della mia campagna La Guglia di Smeraldo sembrano svaniti nel nulla e sono in cerca di qualcuno che possa sostituirli. Qui potete trovare qualche informazione sull'ambientazione. La campagna è incentrata sull'esplorazione di un'antica misteriosa fortezza, trattasi sostanzialmente di un superdungeon e segue l'omonimo modulo Paizo. Fino ad ora si è rivelata particolarmente mortale (io ci tengo ai miei mostri, sappiatelo se decidete di partecipare) e i palyer se la sono spesso vista brutta. Oltre al super-dungeon i PG sostano a Fort Inevitabile, una piccola città limitrofa, governata con pugno di ferro dai cavalieri infernali, un bastione di legalità in questo caotico angolo dei Regni Fluviali, a protezione della via dei crociati verso il Mendev. Quindi sostanzialmente la storia si alterna tra dungeon e città. Ci saranno downtime durante i quali fabbricarsi oggetti (se volete) e alcune skill sociali potrebbero rivelarsi utili per ottenere informazioni e sub-quest. Potete fervi un'idea in questa sezione. I due PG attualmente rimasti sono uno gnomo mago che dovrebbe ricoprire il lato caster (anche se sta meditando alla classe di prestigio arcane trickster) e un inquisitore tiefling di Calistria che ricopre un ruolo misto di supporto sia in mischia che cure e funge anche da ladro per trappole o simili. Hanno appena concluso l'esplorazione del primo dungeon, saliti ora al livello 2 e stanno per rientrare in città, dove i nuovi PG potranno unirsi. Se siete interessati ad un'avventura di questo genere fatevi avanti, quello che chiedo è serietà, voglia di divertirsi e un PG che sentiate vostro a cui dare una voce e un cuore....per il resto lascio abbastanza libero tutto, dall'allineamento agli archetipi. L'unica cosa niente Psionici e occultismo, non padroneggio quasi per niente quella parte del regolamento. La frequenza vorrebbe essere di 1 post al giorno, massimo uno ogni due (ma che non sia una roba del tipo attacco mostro x). Fatevi sotto se avete coraggio e, se avete domande, chiedete pure. PS. Non è a chi primo arriva meglio alloggia, quindi se volete prendervi il tempo di leggere qualcosa del TdG o di altre sezioni della gilda fate pure.
  5. Salve, non ho mai giocato un mago prima d'ora ma siccome il mio party è già composto da un guerriero con arco, un monaco, un druido e un barbaro mi era sembrato un ottima opzione fare il mago.Solo che problema non so che mago fare avevo pensato di fare il necromante ma fino al livello 4 non sembra essere utile(partiamo tutti dal livello 1) avevo pensato di fare il mago trasmutatore ma non mi sembra una scelta tanto sensata, avete qualche consiglio da darmi? forse l'evocatore? Ah dobbiamo fare l'avventura ascesa dei signori delle rune e le mi stat sono FOR 10 DEX 12 COS 14 SAG 12 INT 17+2(della mia razza umana) CHA 10
  6. Salve ragazzi, ultimamente stiamo avendo dei problemi. Come avrete già intuito dal titolo, un Monaco puo' attaccare un drago in volo ? Se è si, come ?
  7. Salve, mi sono appena iscritto. In una nuova campagna iniziata da due sessioni di Pathfinder, Livello di partenza 6, ho scelto il Cineta con la specializzazione iniziale da Telecineta. Avrei una domanda riguardante il talento Afferrare Frecce: nel caso sulla freccia afferrata volessi usare Infusione di Lama Cinetica, e poi rispedire indietro la freccia o l'arma da lancio in questione, potrei farlo ? è un'azione di attacco rispedire indietro la freccia o arma da lancio bloccata ? perché sul Deviare Frecce lo specifica che non è un'azione, vorrei capire se fosse la stessa cosa con l'Afferrare. aiutatemi pls, ho bisogno di una risposta perché per adesso la questione non mi è ben chiara.
  8. Visto che nell'ultimo periodo i master per AP son saltati fuori come funghi, spero che il miracolo si ripeta XD come da titolo, cerco GM e gruppo per giocare uno dei seguenti AP: Curse of the Crimson Throne, Council of Thieves, Kingmaker, Serpent's Skull, Jade Regent, Mummy's Mask, Iron Gods, Strange Aeons, Ironfang Invasion o Ruins of Azlant.
  9. Stavo leggendo sul forum per trovare qualche consiglio su come fare un predone, ma non ho trovato nessuna guida a riguardo, qualcuno un po' più esperto potrebbe condividere le sue idee/consigli ? L'unica che ho trovato è questa ma è molto ridotta https://docs.google.com/document/d/18YaguqQNVrlfXQ_5NgF82Vka66Epyqb2tYVC0GqHhGk/pub
  10. Ciao a tutti, oggi mi trovo con dei miei amici per iniziare una nuova avventura, siamo tutti alle prime armi, eccetto il master. Il nostro team è composto da 4 personaggi (+ ovviamente il master). Non sapendo ancora bene le meccaniche non sappiamo in base a cosa scegliere razze/classi, l'idea era quella di formare un team, come si fa i tutti i MMORPG, con un tank, un curatore e 2 dps (uno da mischia e uno a distanza). Non avendo letto bene tutte le classi e non conoscendo bene le meccaniche non so se anche qui esistono i "ruoli" o se tutti possono potenzialmente fare tutto in base a cosa si apprende. Qualcuno riuscirebbe a darmi una delucidazione a riguardo?
  11. Come da titolo cerco 2 giocatori per Pathfinder tramite roll20 (mappe e lancio di dadi) e discord (chat vocale) con appuntamento fisso la domenica dalle 15.00 alle 19.00. - L'ambientazione è mia, medievale low magic più improntata sul simil realistico che sul fantasy-epico, alcune razze, classi, oggetti magici e incantesimi non sono utilizzabili e/o limitati. - Attualmente l'avventura è stata messa in pausa a causa dell'ennesimo giocatore che rinuncia e/o svanisce nel nulla, quindi astenersi perditempo o chi non ha voglia di mantenere gli accordi presi. - Sfortunatamente NON sono ben accetti neofiti di ogni sorta (troppo tempo perso in passato senza risultati) poichè la campagna è settata per un livello di pensiero alto e difficoltà dei combattimenti elevata. - Premio l'originalità e profondità dei personaggi, quindi astenersi cose del tipo "ciao sono Mark e faccio il guerriero"; il background per me è sacro, inoltre è un fattore discriminante nel caso ci fossero più di due persone interessate a giocare. - Uniche piattaforme utilizzate roll20 e Discord (richiesta conoscenza pregressa sull'utilizzo). Contattatemi in privato per ulteriori informazioni.
  12. Ciao Ciao a tutti, avrei bisogno di consigli riguardanti una macrosezione che stanno vivendo i 4 pg nella mia avventura. Ambientazione: Golarion, Cheliax. Luogo: Un antica scuola thassiloniana di magia. Motivo: i pg sono stati trasportati in questo luogo tramite "Proiezione Astrale" (quindi sono eterei in un luogo etereo), in questa torre, all'ultimo piano (che fantasia), sono presenti i cattivoni di turno che stanno cercando di evocare un antico potere/nemico/demone grazie al sacrificio di schiavi (proveniente da Corentyn e dintorni) e/o persone che non centrano nulla. All'interno della struttura sono presenti tutte le scuole di magia (a parte necromanzia) l'idea era di condire ogni piano con i sette professori che ne fanno da guardiani, corrotti dall'antico male al quale la torre/scuola di magia ha sopportato per millenni (essendo dell'era Thassiloniana), il problema sarebbe il ripetersi delle situazioni essendo molti piani ed essendo arrivato ad un punto molto morto della mia fantasia. (dopo due anni di campagna tutte le settimane) Non credo serva sapere altro, quindi chiedo aiuto a voi ed alla vostra esperienza sul percorso da intraprendere, se avete idee o se avete mai raccontato una cosa simile e su come avete farcito l'esperienza.
  13. Durante la 50ema edizione della GenCon la Paizo ha annunciato quale sarà il secondo Adventure Path che verrà rilasciato nel 2018 dopo che la pubblicazione dell'AP War for the Crown, prevista nei primi mesi del 2018, sarà terminata. Ebbene sì, i Signori delle Rune stanno per tornare per una nuova campagna! Sono già stati annunciati i titoli delle sei avventure che costituiranno la campagna con i rispettivi autori #133 Secrets of Roderic's Cove- Adam Daigle #134 It Came from Hollow Mountain- Mike Shel #135 Runeplague- Rich Pett #136 Temple of the Peacock Spirit- Jason Keeley #137 The City Outside of Time- Amanda Kunz #138 Rise of New Thassilon-Greg Vaughan Inoltre a quanto pare, cosa poi confermata da James Jacobs anche in questo post sui forum del sito della Paizo, questa volta proveranno a fare una campagna che non si fermi poco prima del 20° livello ma che permetta ai personaggi di percorrere tutti e 20 i livelli già durante le avventure che la costituiscono. Ciò sarà possibile perché sebbene la lunghezza dei singoli volumi rimarrà inalterata negli stessi verrà lasciato maggior spazio per l'avventura a discapito degli articoli di supporto che invece di essere tre in questo AP saranno solamente due per volume.
  14. Buongiorno ragazzi! Il mio gruppo sta valutando di provare una sessione one shot a livelli alti (17/20) e ci è venuta la bizzarra idea di provare un tutti contro tutti PG vs PG in un'arena senza che uno debba fare il master. A voi è mai capitato di provare?? Avreste consigli su regole da aggiungere? Come creare l'area ecc.. Grazie in anticipo!!
  15. Adventure path predefinite a parte, dove sono ambientate principalmente le vostre avventure su Golarion (o se vi siete fatti un mondo vostro) e perché avete deciso una regione anziché un'altra?
  16. Ciao a tutti, Volevo documentarmi di più sulle origini e la storia di Golarion, per creare anche con maggior efficacia storie e avventure in determinate zone. Golarion Inside è un ottima fonte per quanto riguarda le varie ere e geografia del mondo, ma ci sono anche romanzi o manuali oltre "Atlante del mare interno" che approfondiscono ulteriormente le storie ed eventi cruciali? Grazie in anticipo delle risposte.
  17. Come era stato previsto, ho saputo da un amico che a Lucca Comics di quest'anno è uscito Uccisori di Giganti (Giantslayer), il nuovo omnibus semestrale. La campagna è già disponibile sullo store di GU. Conosco di sfuggita la campagna. Come suggerisce il nome, gli antagonisti primari sono i giganti (sebbene ci siano altro nemici, come orchi e draghi) capitanati dal main villain della siruazione, che intende (ma guarda un pò) conquistare mezza Avistan. Il formato omnibus include i sei moduli di campagna nonché l'appendice, che riporta tutte le info sui luoghi visitati, gli oggetti magici e i mostri unici. Immagino anche che GU tradurrà anche il Campaign Setting sul Belkzen, che è annesso alla campagna. Già che ci siamo, non sarebbe male vedere anche Giant Revisited tradotto Pareri e commenti in merito?
  18. Con l'uscita del Vigilante, Pathfinder raggiunge quota 39 classi base. Sì, c'è anche roba di terze parti, ma noi consideriamo solo il materiale ufficiale. A questo punto dovremmo avere tutto il necessario per coprire ogni nostra esigenza: quasi 40 classi e decine e decine di archetipi... ma siamo davvero sicuri che la Paizo si fermerà qui? Secondo me (e probabilmente secondo altri), di sicuro qualche altra classe uscirà nei prossimi anni (io ci spero quasi solo per gli iconici illustrati da Reynolds, ma questo è un altro discorso). Lo scopo di questo topic è tirare fuori qualche idea su quello che ancora non c'è e si potrebbe creare. Secondo voi cosa potrebbe tirar fuori dal cilindro la Paizo? Classi con concept nuovi, ma meccaniche già viste o idee e stili di gioco totalmente innovativi? Dite la vostra! Per comodità, cerchiamo di limitare le nostre idee alle linee guida seguenti. Le nuove classi devono essere: 1) Qualcosa di costruito da 0 2) Una variante di classe (o "super archetipo") (tipo il samurai) 3) Una cdp trasformata in classe base (un po' come il magus) 4) Una classe ibrida (come l'investigatore)
  19. CIao ragazzi, ho iniziato a giocare alla quarta edizione di D&D. Da poco con i miei amici abbiamo deciso di cambiare edizione e siamo passati prima alla 3.5, poi a pathfinder, ammetto d'essere molto incapace in quest'ultima. In ogni caso ho scelto un chierico e ho dei dubbi a livello proprio di classe, dato che non l'ho mai fatta. In sostanza ho preso guarigione e guerra come domini (un po' a caso ma mi sapevano di crociato, dato che la classe ibrida non è ammessa dal master). Come stat sono basso, ma ho deciso di mettere 18 a Saggezza, 15 a forza e 13 in cost, le altre oscillano da 11 a 12. Talenti Competenza armi da guerra e Arma focalizzata alabarda, umano ovviamente. Non so, alla luce di ciò, mi sapreste dare qualche consiglio utile per questa campagna per gestire questa classe con le stat che ho rollato?
  20. Ho letto da poco della nuova pubblicazione della paizo: il Blood of Shadow, da inserire nella serie Blood of, basata sui vari "mezzosangue planari". Dato che sono sempre stato attratto dal concetto della magia con tema oscurità e dalla razza dei Fetchling, o Kayal, volevo sapere da qualcuno che ha il manuale cos'ha trovato di interessante, innovativo o particolare in questo supplemento
  21. Hanno mai tradotto dei moduli, delle avventure o delle campagne ufficiali in italiano? Se sì, quali sono?
  22. Salve a tutti avevo un grandissimo dubbio..... siamo un gruppo di 12 persone nel quale ci sono io (chierico) ed un vampiro necromante, ora io secondo i dettami della mia divinità dovrei uccidere il vampiro ( infatti Pharasma odia la non-morte) ma ha dei tiri salvezza troppo alti e con la maggior parte degli incantesimi che dicono volontà nega non riesco ad ucciderlo. Seconda cosa io essendo neutrale puro poi vorrei riportare in vita il necromante morto e so che c'è un modo per farlo ritornare umano e tutti i miei problemi sarebbero risolti, ma quale sarebbe la procedura esatta? Vi ringrazio in anticipo per le riposte..... se questo topic esiste già mi dispiace e vi prego di reindirizzarmi verso la sezione giusta un saluto a tutta la community
  23. salve a tutti avevo un dubbio sui talenti di metamagia.... se io ho ad esempio incantesimi potenziati ( +2 liv) ed incantesimi massimizzati (+3 liv) il mio incantesimo viene considerato 5 livelli superiore quindi devo poter castare incantesimi di quel livello? ad esempio io vorrei castare respiro di vita ( 5 livello) per castarlo devo poter castare di 10 livello? tra l'altro impossibile visto che si casta fino al 9.... oppure rimane di 5 livello ma la cd per castarlo conta come se fosse di 10? quindi 10+10(per la metamagia) lo casto se con il d20+liv+ mod arrivoa 20? lo so potrebbe sembrare tutto un po confuso ma spero in una risposta grazie mille PS non so se ho scritto cavolate..... la cd per castare è 10+liv dell'incantesimo e per castare si somma il d20+il mio livello+ il modificatore vero? grazie in anticipo
  24. La Paizo ha annunciato la lista di prodotti futuri da questo periodo fino ai primi mesi del 2016. Ecco che cosa ci riserverà. Settembre: I pawns dell'AP Giantslayer Il secondo volume dell'AP Hell's Rebels Campaign Setting: Inner Sea Races, la versione "goleriana" dell'Advanced Races Guide Il Player Companion: Heroes of the Streets, che introduce nuovi talenti/incantesimi/varianti di classi riguardanti i combattimenti nelle zone urbane L'inizio dei Pathfinder Legends (audio-racconti) di Mummy's Mask Novembre: Bestiario 5 Campaign Setting: Occult Realms (amplia il tema dell'occulto nel setting di Golarion) Player Companion: Weapon Master's Handbook (mostra nuovi stili di combattimento, scuole marziali e talenti/varianti di classe per i combattenti) Merita attenzione il quarto capitolo dell'AP Hell's Rebels, dato che si tratta del 100* AP della Paizo! Per festeggiare tale evento, in questo AP vengono riportate le info dei vari PNG apparsi negli AP precedenti, oltre un articolo approfondito (finalmente!) sul culto oramai morto di Aroden Dicembre: Campaign Setting: Cheliax, the Infernal Empire (quanto l'ho aspettato!) Player Companion: Agents of Evil, non so come figurare questo AP dato che è stato già pubblicato Champions of Corruption Febbraio 2016 (non ho trovato nulla per gennaio): Comincia il primo AP malvagio, Hell's Vegneance! Player Companion: Blood of Shadows, e Campaign Setting: Darklands Revisited
  25. Sempre rivolto ai miei giocatori: NON LEGGETE! Buondì ragazzi! Fra una settimana e qualcosa riprendo a giocare con il mio party. Abbiamo quasi finito i 1° modulo, e non vedo l'ora di utilizzare la mia versione del secondo modulo, modificata ad hoc per le mie esigenze e per il (presunto) piacere dei miei giocatori! Se per il primo modulo sono rimasto abbastanza fedele e per il secondo ho invece adottato una o due modifiche non di poco conto, il terzo modulo sarà molto, ma molto cambiato. Vi spiego come. Inizialmente pensavo di far ambientare la 3° avventura da tutt'altra parte. Per esempio ambientarla a Galduria (un insediamento che una scuola di magia arcana, l'Accademia del Crepuscolo), oppure prendere Beyond the Doomsday Door da Shattered Star e cambiare un pò elementi di trama... l'idea l'ho scartata (e mi dispiace molto perché pensavo davvero di usarla, ma poi ho pensato che avrebbe perso un pò di "salsa" nella campagna, riguardo al fatto che i vari agenti dei Runelords cercano di marchiare la gente peccaminosa e ucciderla, affinché le loro anime nutrano i runewell. Comunque, per chi è interessato alla mia idea iniziale la metto in spoiler. Dopo il wall of text in spoiler, rieccoci qui e vediamo qual'è il progetto attuale. Dato che i PG si sono trovati ad affrontare goblin e cultisti demoniaci (al primo modulo), mentre al secondo avranno a che fare con dei vampiri nel secondo (non vampiri veri, eh, ma la variante presentata da Sean K Reynolds!), al terzo modulo voglio scomodare la tensione e l'orrore derivanti da Lovecraft e Bloodborne basandomi un pò su Carrion Crown e sul Module Cult of the Ebon Destroyers. Oggi pomeriggio posto idee più precise (scusate, ma per scrivere questo topic ho impiegato più di 3 ore, intrappolato tra faccende domestiche e l'imminente pranzo... sorry!), ma ditemi cosa ne pensate
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