Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Io ci sarei come giocatore e ho già giocato ad una campagna nel Quarto Reich
  2. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Sì appunto per quello parlavo di spalmare (che è una gran buona cosa), ma tra il costo in azioni, il costo dell'oggetto e il fatto che se non sfrutti la pozione in quella giornata la sprechi (nè puoi scambiarla alla bisogna) dovrebbe comunque risultare bilanciato.
  3. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Ci sarebbe da discutere se nascondersi dai non morti è eligibile per l'uso col mantello visto che il mantello permette solo pozioni la cui durata è espressa in round. Per il giochetto "attacco scompaio attacco scompaio" comunque sarebbe da decidere se l'attaccare fa terminare l'effetto della pozione in toto o solo per un round. Francamente comunque non lo vedo così stravolgente, praticamente ti permette per 5000 mo di spalmare i round di utilizzo di una pozione, al costo dell'azione veloce di volta in volta, cosa che può essere francamente noiosa quando hai una pozione che invece preferiresti sempre attiva e senza doverci spendere sopra azioni in continuo.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quelle indicate in ciascuna classe sono appunto le abilità di classe. Ad ogni livello un personaggio ottiene un certo numero di punti abilità a seconda della sua classe e del suo modificatore di Intelligenza (tipo il guerriero ne ottiene 2+Int). Tali punti possono essere spesi sia nelle abilità di classe che in quelle non di classe ma nel primo caso ogni grado nell'abilità costa un punto abilità (e il limite massimo di gradi è 3+ livello), nel secondo ogni punto abilità speso fornisce solo 1/2 grado (e il limite massimo è la metà di quello delle abilità di classe). Quindi un guerriero che ottiene 4 punti abilità al passare di livello potrebbe decidere di spenderli tutti per ottenere 2 gradi in Muoversi Silenziosamente oppure per avere 4 gradi in Scalare o 2 gradi in Scalare e Nuotare o ancora 1 grado in Scalare, Addestrare Animali, Nuotare e Saltare (tutti questi casi s'intende sempre rispettando il limite massimo di gradi nell'abilità)
  5. Alonewolf87 ha risposto a DarkRanger a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so se può fare il trucchetto di prendere Mago Ascetico senza almeno un livello da monaco (stile Talashatora) visto che il wording è leggermente differente. O meglio può prenderlo ma il bonus alla CA non sarà basato anche sui livelli da stregone (ma si baserà comunque sul Carisma). Questo perché Ascetic Mage recita " If you have levels in sorcerer and monk, those levels stack for the purpose of determining your AC bonus." e se usi la cintura non haicomunque dei livelli da monaco. E non vale neanche la capacità del pugno illuminato che ti conferisce alcuni bonus simili se non hai livelli da monaco.
  6. Corretto.
  7. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì ma il fatto che dica chiaramente "to a maximum bonus of +20 for a 5-point expenditure" fa intendere che si partiva da +10 (visto che ogni PP aumenta di +2) e quindi ci si riferisca al cap e non al LI che ogni singolo personaggio sommerebbe. Altrimenti un personaggio con LI 7 spende 2 pp sull'aumento e si ritrova magicamente a sommare +14 alla prova?così per simpatia?Oppure spendendo 10 pp avresti gli effetti di un incantesimo di 6° livello lanciato da un incantatore di 20°, cosa che dovrebbe essere al di fuori della portata di un personaggio di 10°. Praticamente se aggiungessi un "maximum" tra "the" e "bonus on your dispel check" il tutto quadrerebbe molto meglio. Sì per me spendi 6 pp e dissolvi con un +11 alla prova, ma volendo avresti un cap di +12 se hai qualche effetto che ti aumenta il ML.
  8. Dipende essenzialmente da quanto vuoi che duri l'effetto dell'incantesimo (ovvero da quanto alto deve essere il LI). La formula per un oggetto attivato a parola di comando è livello dell'incantesimo X LI X 1800. Se vogliamo che abbia degli usi giornalieri devi poi dividere il costo per 5/usi dell'oggetto. Quindi un oggetto che si può usare solo una volta al giorno costerà 1/5 del prezzo Supponendo che vogliamo che duri 5 minuti per andare sul sicuro nei combattimento. In tal caso un oggetto a parola di comando costerà 1800 mo con un singolo uso, 3600 con due usi e così via. Ovviamente diminuendo il LI costerà meno in proporzione quindi un oggetto che lo lancia 1 volta al giorno con una durata di 1 minuto costerà 360 mo. In alternativa potresti considerare un oggetto che lancia spikes 1 volta al giorno a LI 5. Durerebbe 5 ore, otterresti +2 al tpc e +5 ai danni (meglio del semplice aumento di taglia), un raddoppio della minaccia di critica e infliggerebbe danni sia perforanti che contundenti. Ti costerebbe però 5400 monete d'oro. O ancora potresti invece voler investire direttamente le 2300 monete d'oro per avere un bastone ferrato +1.
  9. Sì certo, si sposava già abbastanza bene col PG quindi avevo scelto di modificare quello apposta.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La questione da che so io è dibattuta. Non è perfettamente chiaro se il costo dell'incremento del potere semplicemente aumenta il cap del ML che puoi sommare la prova o effettivamente aumenta il bonus alla prova. Io propendo per la prima ipotesi altrimenti sarebbe troppo facile dissolvere a costi limitati.
  11. Visto che tra i vari tratti di saga non ce n'è nessuno che mi ispira troppo posso leggermente modificare "Rescued" per fare sì che, invece di aver avuto la vita salva da uno dei PNG, l'ho affrontato in qualche scontro di lotta libera e mi ha battuto impressionandomi e da allora è scattata la rivalità accesa (più che altro da parte mia )?
  12. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certamente.
  13. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mindsight ti permette solo di sapere il quadretto dove si trova la creatura, non di vederla quindi direi di no. "the creature knows what square each thinking being is in, but it does not see the being, and the being still has total concealment unless the creature can see it by some other means."
  14. Alonewolf87 ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sapere solo il quadretto dove si trova la creatura in teoria non è sufficiente, ma se sei in grado di vedere l'aura dell'incantesimo di invisibilità (chessò tramite vista arcana) puoi bersagliarla con un dissolvi magie.
  15. Il sergente sta comunque già mostrando la mappa a tutti quelli che sono interessati. "Solo due di noi?" Immagino che non abbiate avuto molto a che fare con i vermi purpurei e non vi rendiate conto di cosa stiamo parlando qui. @ Naenre e Jhaelfil
  16. Io probabilmente riciclo un mio PG, un brawler umano che è essenzialmente un luchadores (con tanto di maschera da leopardo).
  17. Ci puoi dare qualche indicazione in più per la creazione del personaggio? Ipotizzo si parta dal primo livello essendo un AP. Buy-point system?Se sì da quanto?Soldi da manuale?Per i pf massimizzati al primo livello?E poi? Classi ibride e unchained concesse?Tratti? Schede su myth? Gruppo che già si conosce?Ognuno per conto proprio?Apriamo direttamente un topic di servizio in Organizzazione PbF? Comunque non so se hai visto l'edit di Ash al suo messaggio nella pagina prima ma si era detto non interessato se non concedevi il Path of War.
  18. Io come già avevo detto preferisco nel caso Jade Regent. Per creare PG io per comodità mi baso su d20pfsrd. Il Path of War è un manuale 3rd party che è essenzialmente il ToB per Pathfinder. Descrive nuove classi basi e nuove scuole di manovre marziali (io trovo molto carina quella con lo scudo per dire).
  19. Alonewolf87 ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un elmo della telepatia, una pearl of speech (MIC), un oggetto che lanci legame telepatico potrebbero essere utili. Se avete accesso anche ai poteri psionici dai un'occhiata a mindlink. Un'alternativa più costosa ma a lungo termine sarebbe procurarsi pergamene di linguaggi e una di permanenza e lanciarle sul druido. Un livello da maestro delle molte forme potrebbe risolverti il problema in toto.
  20. Io sto masterando Shattered Star quindi nel caso preferirei Jade Regent (ma non è un divieto assoluto). Di giocatori ne arriveranno presto molti altri ci scommetto
  21. Alonewolf87 ha risposto a Vokyal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì certo, fintanto che un incantesimo non ha durata istantanea, permanente o a concentrazione può essere esteso.
  22. Alonewolf87 ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il necromante del terrore da Eroi dell'Orrore o il cacciatore di ombre da Races of Ansalon?
  23. Una delle cose interessanti che trovi sul MIC sono gli augment crystals, oggetti che puoi incastonare in un'arma per dargli limitatamente alcune capacità extra spesso utili senza voler spendere troppo in incantamenti specifici (per esempio effetti tipo ghost touch). Come incantamenti da mischia collision (+5 secco ai danni), sizing (l'arma può cambiare taglia) e transmutable (o un nome simile, per superare le varie RD/materiali) sono secondo me dei must. Se combattete spesso incantatori MageBane sul Perfetto Arcanista potrebbe essere utile. Spell Storing e Wounding rimangono sempre interessanti. Sudden Stunning sul DMGII è molto forte, ma in teoria dovrebbe essere emendato da Stunning Surge sul MIC, che rimane comunque non malaccio. Sul BoED c'era anche Enfeebling che era fortino.