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Alonewolf87

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  1. Probabilmente i soldati si accamperanno non troppo distante da lì, un punto di ritrovo per quando finirete la missione. Potete fermarvi con loro e mangiare qualcosa oppure partire subito. Siete un pò stanchi ed affamati ma nulla di impossibile da sopportare. Comunque è essenzialmente tarda sera.
  2. Mentre ti stavi tirando dietro gli orchi Vincent è saltato fuori dal nascondiglio e quindi ho tirato l'iniziativa, in cui sei finito per ultimo. Avevi però già postato, quindi ho iniziato a scrivere che ti voltavi per caricare gli orchi cosa che, a meno che ora non mi dici diversamente, farai al tuo turno.
  3. Pensi di no, ma tieni da conto che rispetto a questa mappa (che è riferita a quando Floki si era appena fatto vedere) ci sono ora molti più orchi in giro.
  4. Parliamo di una cittadella nanica, ovvio che ci saranno guardie e zone sorvegliate. Avete due giorni per completare la missione e come mappa abbiamo questi schizzi fornitici da una spia in passato dice il sergente consegnandovi un paio di pergamene. @Tutti
  5. Personalmente mi interesserebbe provare il Sanctum Imperium, ma faccio presente che ora come ora non ho a disposizione i manuali e il regolamento (quando giocavo abitavo in un'altra città e gli altri giocatori avevano i manuali). Quindi in fase di ideazione e creazione se qualcuno potesse aiutarmi/sopperire la mia mancanza ne sarei ben contento.
  6. Brawler umano, con accessa rivalità verso Shalelu.
  7. Prendete la via alternativa e i soldati vi fanno aumentare il ritmo di marcia, per cercare di recuperare il tempo perso. Di tanto in tanto in lontananza sentite ancora i tremori causati dai vermi e dopo qualche tempo valutate che la direzione che stanno prendendo punti verso le miniere dei nani. Dopo una decina di ore vi fermate, ormai praticamente in prossimità dei tunnel dei nani, come potete intuire da segni che ogni tanto appaiono nelle caverne e nei bivi. Da quello che sappiamo il complesso usato dai nani è diviso in quattro livelli vi spiegano le guardie Entrerete dal lato nord del complesso più basso, c'è una porta segreta poco usata, mentre le lire sono custodite in una camera blindata due livelli più su, insieme ad altri tesori e oggetti preziosi. Il livello in cui entrerete è quasi abbandonato ormai, viene usato come discarica e per grossi lavori di fonderia. Il livello sopra di questo è quello dove si trovano le abitazioni della popolazione comune ed è costruito intorno a tre grosse caverne centrali usate come fattoria per funghi e una loro strana specie di rothé Il livello ancora sopra, quello che vi interessa, è quello dove si trovano fonderie, armerie e botteghe di artigiani. Il livello più in alto ancora comunica con la superficie e lì si trovano botteghe di mercanti e le abitazioni dei nani più facoltosi.
  8. Vincent scatta fuori dal suo nascondiglio, cogliendo alla sprovvista uno degli orchi e avendo presto ragione. Floki si volta e torna indietro spada in pugno mentre Gelon inizia a scagliare frecce. Subito altri sei orchi corrono verso di voi mentre gli altri iniziano a gridare e dare l'allarme. @ Iniziativa
  9. Quando Milo prova ad analizzare il gigantesco martello lo vedete crollare a terra ansimando e rabbrividendo. @Cronos89
  10. Quando Huriel arriva al secondo piano della torre trova Lady Rose e l'uomo avvinghiati in una furiosa lotta, mentre rotolano sul pavimento cercando di tirarsi pugni e affondi.
  11. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Discussioni in Shattered Star
    Seguendo le indicazioni di Bradley attraversate le strade di Magnimar, puntando verso l'Irespan. Risalite il pendio che vi porta ed iniziate a percorrere la gigantesca via delineata sulla cima del ponte ma ben presto arrivate alla zona dove proseguire è vietato, visto che la parte dove il ponte si spezza, prima di proseguire con alcuni pilastri e frammenti isolati che sorgono in mezzo al marte, è fragile e c'è un grosso rischio di cadere, precipitando nel mare e scogli sottostanti. Secondo Bradley dovreste ancora proseguire avanti e indica un gruppetto di tre pilastri nella distanza, a circa 500 metri oltre il punto dove vi trovate.
  12. @ Toshiro @ Rurik
  13. Levalis inizia a sua volta a provare a scalare il muro della casa, ma senza troppo successo. Intanto Jiraiya si allonta verso l'altro bordo del tetto per sottrarsi agli attacchi del capo degli assalitori e quest'ultimo ne approfitta per gettare un'occhiata in strada e impreca tra sè e sè. Si volta poi ed inizia a correre via.
  14. Indecisi sul da farsi ma impossibilitati a proseguire decidete di tornare indietro. Quando però arrivate nei pressi della pozza dove avete incontrato il primo kuo-toa all'andata vedete che ora ce ne sono una mezza dozzina, accompagnati anche da uno che è una sorta di versione gigante, alto quasi due metri e con enormi artigli alle zampe.
  15. Allora oltre a quelle già citate prima anche la mia campagna in solitaria con Loupissi de La Grande Caccia ha finito vari capitoli (e prosegue tutt'ora) anche se si ci abbiamo inframezzato molte sessioni dal vivo quindi è avanzata più rapidamente di un normale PbF.
  16. Cosa intendi esattamente con portato a termine?Parliamo poi più che altro di avventura o campagna? Da oltre 5 anni a questa parte con Dalamar78 stiamo giocando a un riadattamento dei libri game di Lupo Solitario in chiave D&D 3.5. Io sono entrato durante il 3° libro e ad oggi siamo per finire l'11°. Allo stesso modo sempre con Dalamar78 stiamo svolgendo il IV atto di una campagna chiamata Eroi, ciascun atto corrispondente ad un'avventura conclusa dal gruppo di avventurieri (penso di essere l'unico rimasto del gruppo originale con il personaggio di Eberk Stonespike che si può trovare in area Risorse GdR). Un mio PbF (La Pietra Eretta) ha concluso il suo arco narrativo dopo più di tre anni di gioco, ma visto che i personaggi avevano dei buoni spunti per proseguire (avevano affrontato dei demoni e volevano ricostruire il villaggio distrutto dove si era svolta l'ultima battaglia e fondarvi un ordine specializzato nel combattarli) ne ho aperto un sequel intitolato Legami di Sangue.
  17. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Trascuriamo per ora i casi più lampanti come quelle di bacchette di palle di fuoco e simili. Probabilmente ogni personaggio in grado di vedere riconosce l'oggetto come qualcosa che usa l'energia magica, ma a meno che l'oggetto non emetta luce di suo (come il 30% delle armi magiche fa in automatico) non risaltano al buio o cose del genere.
  18. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Credo perchè la polvere di diamante per desiderio/miracolo e i rubini siano considerati (con una qualche moltiplicazione strana di mezzo visto che sono solo 3 usi) in aggiunta al costo base di creazione. Ma gli anelli hanno spesso dei calcoli strani e un pò "a occhio" per i costi. The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the ring. Ring costs are difficult to determine. Rings that duplicate spells with costly material components add in the value of 50 × the spell's component cost.
  19. Non mi ricordo nulla del genere e anche una veloce ricerca online non ha dato frutti. Comunque temo che il mio povero brawler sfigurerà in combat rispetto al tuo PG....e sappi che questo non gli piacerà per niente
  20. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    ah ok stavo pensando a Intensificati per qualche motivo Allora tramite l'opzione duplicare magari no, ma con l'ultima sì "Produce any other effect whose power level is in line with the above effects, such as a single creature automatically hitting on its next attack or taking a -7 penalty on its next saving throw" visto che un incantesimo metamagizzato di livello finale 6° rimane in linea con gli effetti. Quindi sì io permetterei di usare desiderio limitato per lanciare una palla di fuoco potenziata, ma non una rapida.
  21. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Corretto, diventano superflue L'incantesimo duplicato in realtà viene già lanciato come incantesimo di 7° per quanto riguarda CD e interazioni con effetti come globo di invulnerabilità, quindi non vedo l'utilità di potenziarlo, a meno che tu non stia parlando di potenziarlo al 8°/9° livello in qual caso allora sì devi potenziare desiderio limitato.
  22. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Neanche io ma nel mare magnum di PF (specialmente con i 3rd parties inclusi) possibile che qualcosa si trova. Tipo un incantesimo come revivify della 3.5 o qualcosa che possa trasferire i danni senza essere un incantesimo di cura.
  23. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Considerando che è l'estremo sacrificio della vita (più o meno) mi pare accettabile. Dura anche solo 5 round (10 estendendolo) quindi essenzialmente un combat. Ovviamente nel momento che un PG mi trovasse l'escamotage sborone per averne i vantaggi e non gli svantaggi gli direi "puppa!"