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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Tutti assieme continuate a dirigervi verso la parte alta della città e trovate Halgra che sta aiutando a ricostruire parte della sala comune del villaggio.
  2. Ma quanta altra gente diventerà matta dietro quei frammenti? commenta sconsolata la donna chiamata Terisha. Anche il nostro capo è uscito di testa quando ha scoperto che forse uno di quegli oggetti si nascondeva in questa torre. Ci ha fatto trasferire qui ed è un paio di mesi che scaviamo nei sotterranei. Temo che abbiamo risvegliato i guardiani di quel frammento. Così tante di noi cadute, per niente dice la donna mentre delle lacrime le scolcano il viso e le sue compagne calano gli sguardi.
  3. Jhaelfil prova con scarso successo a colpire il capo dei nani, mentre Naenre si prepara a difendersi dal suo attacco. Intanto dentro la nube pare che Aranduzm e Daral stiano continuando a combattere ferocemente contro i nani. @ Daral @ Iniziativa
  4. Eberk Ottimo lavoro Valery dico alla nostra compagna quando ritorna con le informazioni. Vediamo cosa ci consiglia Moradin dico mentre mi immergo in una breve meditazione @ DM
  5. No, perché il guanto d'arme fa chiaro riferimento solo al colpo senz'armi (non ad attacchi naturali, artigli, schianto o altro). Poi RAI probabilmente si potrebbe anche concedere, ma bisogna sempre valutare il bilanciamento della cosa nei rispetti del resto del gruppo e della campagna. In ogni caso anche volendolo concedere tieni conto che con un guanto potresti potenziare un singolo artiglio o schianto o altro attacco similare. Per una creatura con due artigli serviranno due guanti incantati e così via
  6. 1) Sì 2) Sì, visto che sono elencati sotto gli attacchi naturali.
  7. No, scusa mea culpa mi dimenticavo questa postilla: Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. Quindi al tuo turno solo la swift. L'immediata solo fuori dal tuo turno (e consuma la swift del turno successivo). Essenzialmente sì, ma non è che stai incantando direttamente il colpo senz'armi.
  8. In realtà non credo ci sia alcuna limitazione del genere, potresti volendo usare sia la swift che l'immediata nello stesso turno (bruciandoti la swift del turno dopo ovviamente) An immediate action is very similar to a swift action, but can be performed at any time — even if it's not your turn. Questa è la descrizione del guanto d'arme This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors (except breastplate) come with gauntlets. Quindi non è un attacco a parte, ma va a modificare il colpo senz'armi permettendoti di infliggere danni letali (ma si subisce comunque un'AdO dai nemici armati visto che è un attacco da disarmati).
  9. Corretto per la CD. Superare il TS volontà permette di attaccare normalmente, quindi contro la CA. Il "bonding" con l'arma leggendaria è quello che avviene con le seguenti modalità, quindi non è sufficiente il legame di base tra il magus e la blackblade: A mythic creature becomes bonded with an item either when she makes the item ascend using the legendary item universal path ability, or when she completes a trial while wielding, wearing, or carrying the item.
  10. Il tempio di Kord, dove assieme a William che si addestrava prima c'era anche Rurik che passava le sacre prove.
  11. Faceva sempre parte dei suddetti problemi, stiamo ancora ricostruendo l'editor, ma ora la scelta di colore carattere e dimensioni dovrebbe di nuovo essere disponibile.
  12. Floki e Vincent si uniscono ai difensori presso la breccia più ad ovest, ma sia lì che nell'altra l'impatto della massa di orchi in carica è semplicemente troppo violento per i difensori e i pelle-verde riescono a sciamare dentro le palizzate, ingaggiando le seconde linee dei difensori. La mischia è feroce ma sia Floki che Vincent riescono ad abbattere almeno sei orchi a testa, non senza rimanere illesi. Nel frattempo sulle mura i due elfi stanno chiaramente dando sfoggio della loro abilità di arcieri, mietendo numerose vittime tra gli orchi, ma sono presto costretti ad abbandonare gli spalti insieme al resto dei difensori quando le armi da assedio iniziano a livellare sistematicamente le palizzate. Nel frattempo dalla breccia ad ovest notate entrare un gruppo di quattro orchi ciascuno che trattiene con delle pesanti catene due giganteschi mastini sbavanti. Questa piccola pattuglia si sta aprendo una sanguinosa pista di devastazione tra i difensori.
  13. La guardia vi saluta con un cenno e vi lascia in custodia la ragazza.
  14. Dici i cristalli del MIC?Nel caso no, parlano chiaramente di essere incastonati nelle armi.
  15. Quando viene menzionata la topa umanoide fa per scattare contro Isabela, ma quella che sembra il capo del gruppo di ragazze, una donna bionda sui vent'anni si frappone Calma Ayala, ci hanno appena salvato la vita Ma Terisha... replica la topa Non ora ribatte l'umana, per poi voltarsi verso di voi ci sono almeno altre due di quelle creature, sono sbucate improvvisamente dai livelli sotterranei della torre e hanno cominciato a massacrarci. E ora diteci, chi siete e che volete?
  16. @ Daisy @ Kalana @ Kalana e Daisy @ Hiro @ Rurik
  17. Stanchi dalla giornata carica di avvenimenti tornate in locanda e vi godete un meritato riposo.
  18. Mentre tentate di attaccare attraverso l'apertura e la nebbia quest'ultima inizia a riempire il tunnel e ben presto tutti iniziate a subirne gli effetti. @Tutti
  19. In generale in Pathfinder le classi di prestigio non sono così convenienti, solitamente la personalizzazione dei personaggi avviene di più attraverso gli archetipi di classe. Questo viene supportato dal fatto che solitamente le capacità acquisite agli alti livelli delle classi base sono assai ghiotte e ci sono molti meno livelli morti che in D&D 3.5. Per la seconda domanda in generale le cdp possono essere inventate da master e giocatori indifferentemente, ma ovviamente sta al DM e al gruppo valutare se una cdp è bilanciata e adatta alla campagna.
  20. Si sono verificati casini durante un aggiornamento della skin, stiamo provvedendo. Nel frattempo i tag sono sempre funzionanti.
  21. Chiunque è dentro la nube vede solo entro 1,5 metri da sè (e comunque anche a quella distanza incorre nelle penalità dell'occultamento). Oltre 1,5 metri nella nebbia si passa direttamente all'occultamento totale (quindi la linea di visuale è interrotta, non si può mirare specificatamente ad un bersaglio ma solo ad un quadretto subendo il 50% di probabilità di mancare, non si possono compiere AdO eccetera). Chi ci sta fuori essenzialmente ha occultamento verso chi si trova nei quadretti marginali della nebbia e occultamento totale per chi ci sta più in profondità. Comunque se vai a controllare la parte sul combattimento che spiega il funzionamento dell'occultamento e dell'occultamento totale dovresti risolverti molti dubbi credo.
  22. 1) Ha effetto indistintamente su alleati e nemici. 2) L'occultamento si applica sia ad attacchi in mischia che a distanza To determine whether your target has concealment from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target's square passes through a square or border that provides concealment, the target has concealment. When making a melee attack against an adjacent target, your target has concealment if his space is entirely within an effect that grants concealment. When making a melee attack against a target that isn't adjacent to you, use the rules for determining concealment from ranged attacks. 3) Dipende cosa intendi con orientare. Nella nube di nebbia si vede bene solo entro 1,5 metri ma comunque ci si rende conto di dove si è nei confronti del campo di battaglia precedente. Non è che se sai di voler scappare verso nord attraverso la nube di nebbia rischi di andare ad ovest. Principalmente l'incantesimo a interrompere la visuale del nemico (specialmente contro nemici che attaccano a distanza o che comunque non sono adiacenti in quel momento) e a nascondercisi dentro per raggrupparsi, curarsi, prendere tempo, scappare in un'altra direzione eccetera.

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