
Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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La WotC rilascia un commento sulla traduzione della Guida di Van Richten a Ravenloft
Mi pare chiaro che non ti è chiara una cosa: nel manuale del giocatore disintegrate è tradotto disintegrazione (che oltretutto è più adeguato di disintegrare) ergo l’errata è sbagliata perchè deve far riferimento a un incantesimo esistente da utilizzare in gioco e non alla parola più consona secondo il traduttore. Ergo, ripeto, l’errata é sbagliata e la traduzione non è affatto la più corretta.
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La WotC rilascia un commento sulla traduzione della Guida di Van Richten a Ravenloft
Ah avevano tradotto anche mind flyer… cosa che non era avvenuta su stranger things, il che la dice lunga. Dovrebbero usare i traduttori di ST a quanto pare. sembrano anche a me poche comunque. EDIT confermo che sono poche e poi ci sono errori ulteriori anche nell’errata.
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Produrre una campagna (tipo Kickstart)
Posto che il mio tipo di gioco è completamente differente, la domanda che mi pongo è questa: Se l’intenzione è di create qualcosa per poi commercializzarla deve esserci una sostenibilità di mercato, ovvero un numero sufficiente di persone potenzialmente interessate. Dal momento in cui la tua ambientazione e la tua avventura sono così vincolate da tante particolari scelte, sei certo che la sostenibilità ci sia? Ad esempio mi pare che in questa community un’impostazione del genere non incontri il favore del potenziale pubblico. Da qui le cose sono due: - Mantieni la tua impostazione con la consapevolezza che la commercializzazione sará limitata a chi condivide la tua impostazione (e un grosso disclaimer) - Modifichi l’impostazione per rendere il materiale adeguato a un pubblico più vasto.
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La WotC rilascia un commento sulla traduzione della Guida di Van Richten a Ravenloft
Coto quanto ho scritto di lá:
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Sinceramente un pdf con un’errata non la trovo una soluzione. Va bene per alcuni errori, generalmente pochi, e refusi. Non per un errore per ogni tabella delle stat dei mostri (da quello che ho letto in giro) più altre numerose atrocitá. Sinceramente è una toppina, ma non copre il buco. Il problema non è avere un pdf che spiega che onnivedente é il beholder e che il non morto è un cacciatore e non di non morti, ma avere un manuale che sia intellegibile e che faccia piacere avere. Personalmente questo non lo comprerò. Se Tasha non sará di qualitá comparabile alla roba asmodee per me la WOTC 5e finisce qui a livello di manuali cartacei. NO E sapete cosa è il peggio? Che in questo modo potrebbero disincentivare l’acquisto presso i negozi. Perchè amazon fa il reso, i negozi no.
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Vinavil o Attak? (per unire un'avventura ad una campagna)
Se i giocatori hanno voluto continuare a tenere i personaggi direi che dovrebbero essere loro a fornire spunti con un’aiuto da parte del DM. Magari si rivedono per bere e rievocare le avventure e accade qualcosa che d il via a un problema per risolvere l quale i personaggi decidono di riformare il gruppo.
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Dubbio Incantesimi con attacchi di contatto
C’é scritto. Non si contano i bonus di armatura armatura naturale. Si conta destrezza e magici: Quindi se fai un attacco di contatto contro un avversario con destrezza 14 e una chain shirt e scudo la CA di riferimento che dovrai colpire sará 12 (10+2des) e non 18 (10+2des + 2 scudo +4 chain shirt) No serve ogni volta che é richiesto un tiro per colpire. Ed è richiesto quando si deve fare un attacco di contatto. Devi superare la CA perchè l’avversario non vuole farsi colpire. Nell’esempio di prima si scosta e cerca d evitare di essere toccato. Devi effettuare un attacco di contatto solo quando l’incantesimo richiede un attacco di contatto. Dardo incantato non richiede attacco. Stasi temporale richiede attacco di contatto. Palla di fuoco non richiede un attacco ma richiede un Ts su Destrezza. Nella descrizione degli incantesimi trovi tutto. Spruzzo prismatico non lo richiede, ma c’è il TS. In genere le spell che richiedono un TS non necessitano di tiro per colpire e viceversa. Se sei a portata di un nemico (non vicino) provochi ado quando lanci un incantesimo, quindi puoi lanciarlo ma ti menano. Per evitarlo puoi lanciarlo in difensiva, facendo una prova di concentrazione. Questo non serve se l’incantesimo non ha tempo di lancio 1 azione standard o superiore. Cmq trovi tutto nel manuale o nell’srd 😉
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Dubbio Incantesimi con attacchi di contatto
La sequenza é quella che dici, ma con una postilla. La CA non è la CA normale ma quella contro attacchi di contatto, ovvero non considera i bonus di armatura armatura naturale e simili. Si continuano ad usare i bonus di destrezza, magici, potenziamento, morale ecc. per colpire in mischia devi fare un tiro per colpire. Anche se usi un incantesimo e anche se lo usi a contatto. Per questo per toccare devi fare il tiro. Non basta dire “tocco l’avversario” dopotutto anche con una spada lo devi “toccare”. Lanciare un incantesimo provoca ado se si è minacciati, anche quelli che poi usi per attaccare. In genere conviene lanciare l’incantesimo fuori dalla zona minacciata, avvicinarsi e fare l’attacco. (Mi pare fosse possibile ma su questo attendo conferma da altri che hanno l’edizione più fresca)
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Vedere meno di due stelle sulle valutazioni amazon secondo me potrebbe avere qualche conseguenza… aspettiamo e vediamo. Comunque anche il silenzio sulla questione della pagina fb è ridicolo
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Consiglio build Stregone
Non gioco a pf da 4-5 anni, ma per quello che mi ricordo Carisma va pompato al massimo il prima possibile. Partire con 18, 20 con le razziali sarebbe opportuno per poi portarlo ben oltre il 30. Non ti serve a niente il +2 in forza e intelligenza. Carisma al massimo, poi destrezza e costituzione o viceversa. Saggezza a 12 può andare, il resto a 10. abilitá focalizzata è inutile e la metamagia fondamentale, ma va presa successivamente ovviamente Per le spell non ho l’edizione sufficientemente fresca ma progettare una build su 20 livelli così approfonditamente non è utile sopratutto per le spell. Quelle le scegli man mano che avanzi perchè dipendono moltissimo dalla campagna e dal party. Comunque ti serve velocità.
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Ma dai è ridicolo. Sulla pagina fb che dicono? Almeno ce li si sta magnando? (Non ho social io)
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La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
COSA? insomma questa localizzazione procede di bene in meglio. povera Asmodee.
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Multiclasse ladro mistificatore arcano/mago bladesinger
Il problema principale del BS (io l’ho giocato pre tasha) è che a un certo punto non conviene andare in melee. Quando inizia ad avere le spell di 5 conviene usarle. Mano di bigby per non parlare di animare oggetti diventano imparagonabili al melee. Fortunatamente con tasha questo migliora, ma secondo me se ti piace il concetto ladro caster melee puoi solo considerare il BS come un buffer di se stesso e giocarlo conseguentemente. Io ho fatto così e mi sono divertito. Presi un livello da guerriero, 7 da BS e un altro da guerriero. Poi abbiamo smesso ma avrei proseguito con livelli da ladro (per farmi il vecchio elfo guerriero mago ladro dell’AD&D). Se lo vedi in quel modo e non come un mago di 5 con un gruppo di 8 secondo me ti puoi divertire.
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Multiclasse ladro mistificatore arcano/mago bladesinger
Posto che aborro i non elfi BS per lore, ma sono ammessi da regolamento, la build è ovviamente buona, ma non mi è chiara la domanda.
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Situazioni fastidiose
No
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PF temporanei e Resistenze
Confermo, aggiungendo una postilla con la mia valutazione personale. Pur sembrando molto potente nel 90% dei casi l’incantesimo non vale la spesa dello “slot” di conoscenza. Molto meglio altri incantesimi. Il restante 10% è rappresentato dalla possibilità di lanciare due incantesimi o un incantesimo e attaccare. Quindi stregoni, bladesinger e credo eldritch knight.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A1664 - dipende dal tipo di simbolo, dalla divintá, dal motivo direi, in sintesi dal DM. Ma di base essendo culture politeiste direi niente.
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DM vs tutti
È sempre sbagliato mettere in difficoltà i giocatori. Diverso è i personaggi. Questo è sbagliatissimo, a meno che l’obiettivo non sia non far divertire i giocatori e smettere di giocare a un certo punto.
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20 naturale e cd alte
Il 20 naturale sul tiro per colpire è sempre a segno ed è un critico. Anche se non raggiungi la CA. Lo stesso non vale per le altre prove. Quindi in una prova di abilità 20 serve solo a farti fare un tiro alto, ma se la CD è 22 e tu hai +1 non supererai la prova.
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Consiglio su Build Rogue Spadaccino + Hexblade
Io lo farei diverso. Warlock 3/rogue 2 (parti rogue) con obiettivo warlock 5/rogue2+ mezzelfo. F8 D14 (13+1) C16(15+1) I10 S10 C17(15+2), talento del 4° elven accuracy. La strategia è come sopra ma hai: 2 spell di 1 a short, 2 invocations (patto della lama migliorato e uno a scelta a seconda di quello che ti serve ) e patto della lama (non incredibile ma carino e utile, sopratutto livellando). hai armature medie e D14 quindi arrivi a una CA alta e la pact weapon è il focus arcano. Con 5 livelli hai in più la possibilità di prendere punire con gli slot da warlock e a seconda di come vuoi giocare il secondo attacco. un cantrip in più, 6 spell conosciute e un'invocazione in più. Non dico che è migliore dell'altra, sono due build valide e diverse, è solo un suggerimento ulteriore.
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Classi: background o meccaniche?
Capisco l'impostazione di base, e in parte l'ho utilizzata anche io per lungo tempo, ma in edizioni in cui quello che dice @D8r_Wolfman aveva agganci ben più ufficiali di quanti ce ne sono in 5e. In quest'ultima edizione in realtà nulla è così stratificato e immodificabile e anzi c'è una libertà e quasi una propensione al reskinning. Pensate che per fare incantesimi con un tema (fuoco, angeli, cazzetti volanti) in 3e serviva avere un talento invece. In 3e masterizzavo dando anche PX bonus per l'interpretazione finché ho capito che era sbagliato. Da un certo punto di vista non potevo obbligare la gente a interpretare e dall'altro non ero nessuno per giudicare come interpretava. Quindi siamo passati a livellare per milestones. Detto ciò io chiedo un BG ai giocatori perchè mi piace intrecciarci la storia principale, scavare nel passato e far emergere le ombre della vita dei PG, ma non necessariamente il BG deve spiegare cose meccaniche. Mi è capitato di avere giocatori che non hanno scritto il BG e non interpretavano, come giocatori che hanno scritto un BG lungo ma banale e interpretavano in modo stereotipato e (per me) non divertente (tutti i PG di quel giocatore erano uguali alla fine, l'essere di una classe o di un'altra o di una razza o di un'altra non modificava alla fine davvero il modo di giocare) e allo stesso modo ho avuto giocatori che hanno scritto lunghi BG che mi hanno permesso di spaziare e interpretando hanno seguito le briciole che tiravo fino a una fine grandiosa, altri non le hanno raccolte e il personaggio è finito diversamente da quello che pensavo, ma coerentemente con l'interpretazione che gli hanno dato i giocatori. Ho anche avuto gente che non scriveva perchè non ne aveva voglia ma interpretava benissimo e ha creato storie eccezionali. Paradossalmente mi sono trovato in situazioni in cui l'assenza di BG scritto o approfondito ha aiutato perchè il BG veniva creato nel gioco, "questa cosa mi è riuscita bene" o "la so" perchè "idea del momento". Fichissimo. In 5e sono non c'è quella correlazione e non c'è necessità di spiegare perchè un barbaro ladro è tale. O di fare qualcosa per cambiare classe. Lo si può fare, ma anche no. Io preferisco farlo, ma non è obbligatorio. E se un CB gioca come un CM, si cambia allineamento senza problemi. A meno che questo non violi il patto sociale della sessione 0 "raga niente campagna di malvagi che non me la sento di masterizzarla".
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Ladro multiclasse
Ranger 3 per il gloomstalker che è una branda, poi full ladro, magari swashbukler. Lascia perdere il warlock. Come razze il mezzelfo (se usci tasha) è meglio per elven accuracy e iniziato magico come talento per trova famiglio e booming blade.
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Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Quindi un power-up non indifferente. Come è cambiato il GS?
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Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Quindi la variazione è meramente meccanica, l’effetto é generato in modo differente ma alla fine non cambia? Grazie.
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Un sistema di gestione delle Gilde?
Che manuale inutile. Grazie.