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Pippomaster92

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  1. Non mi apre proprio nulla, una pagina bianca Devo prima iscrivermi a qualche gruppo?
  2. Mi sono iscritto ma se clicco sul link di Dadone non vedo nulla...
  3. Oh mi devo iscrivere a roll20!
  4. Tenente Vila - Intercom "Certo, capitano. Non sia mai che si riesca a fare un viaggio tranquillo!" Comincio subito a spremere i motori, mentre in contemporanea do ordini ai miei colleghi in modo che sistemino tutto il sistemabile e siano pronti ad intervenire a prescindere dal problema.
  5. Logrin si schiera con i dieci guerrieri più grossi all'ingresso, assistiti però da una mezza dozzina di combattenti più agili muniti di archi, da Nukkar e Hadla. Restano ventun altri guerrieri, considerando già due dei più anziani posti come sentinelle nelle retrovie. Il segnale convenuto per l'assalto è il suono di un corno da guerra; ne avete svariati tra di voi e sono tutti abbastanza riconoscibili; Logrin farà suonare diverse volte vari corni mentre darà l'assalto al cancello, ma suonerà quello specifico una sola volta quando abbastanza umani si saranno mossi verso sud per bloccare le sue forze, lasciando migliori possibilità al gruppo di Scania. Comincia l'assalto. Il piano che avete ideato funziona piuttosto bene, almeno all'inizio: la nebbia copre gli orchi con l'ariete, mentre chi attende che il portone venga abbattuto resta un po' indietro. Intanto, Scania guida i suoi e abbatte con le frecce le due sentinelle e si prepara con le scale. Dopo poco più di un minuto di continui colpi d'ariete il portone cede. La nebbia sembra comunque una precauzione eccessiva: le mura sono spesse ma non hanno camminamenti e dunque nessuno riuscirebbe a bersagliare chi regge l'ariete. Ma questo non significa che la battaglia sia già vinta: dentro il villaggio attendono infatti i suoi abitanti, pronti a difendersi. Alcuni hanno armi e armature, la maggior parte sono però semplici contadini; nel mezzo un individuo con un'armatura e una spada che emana una luce tenue e calda. Logrin fa suonare il corno, il segnale per Scania. Ora è cominciata la vera battaglia! [Legenda: O sono tutti i guerrieri orchi. Ak e Arkail, Ar Argor. U sono gli umani armati alla meno peggio, S sono i soldati armati con lance e scudi, C è quello che sembra il capo. Un quadretto 1,5m] INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Garol Wurrzag Scania Arkail Argor + Azog UMANI Altri Orchi A Scania e Garol
  6. Saliman "Io sono a posto, nemmeno un graffio. Ma un coboldo è scappato, dobbiamo raggiungere il tempio ora prima che torni con dei rinforzi"
  7. Ysabela "Si, so usare questa spada. In realtà sono un'incantatrice, ma mio padre è un signore della spada di Aldor e mi ha addestrato nel migliore dei modi. Ho un'ottima istruzione, e non ho paura di fatica e disagi. Difficilmente troverete una persona con le mie competenze, qui" detto questo mi siedo e riprendo la colazione.
  8. Se la serratura è chiusa l'incantesimo non funziona
  9. Non mi è chiara la tua interpretazione, ma lungi da me tentare di sminuire il tuo punto di vista. Ci tenevo a chiarire il mio, che reputo sostanzialmente più corretto ma non univoco.
  10. Ci sta una persona per torretta, ma è una buona idea
  11. Tenente Helin "Usano armi ioniche, capitano! Stanno cercando di catturare la Nova. Suggerisco di impiegare le doti del tenente Britt e l'agilità della Nova per tenerci lontani dalla nave nemica"
  12. Scusate, chi non lo ha già fatto può fare una mini descrizione del proprio personaggio? Così me li ricordo più facilmente!
  13. Ysabela "Vero, molto maleducato da parte mia. Pongo rimedio" prima di sedermi faccio un brevissimo inchino con il busto e mi presento "Il mio nome è Ysabela, della famiglia Tiras, da Restov. Sono partita con la volontà di partecipare a questa spedizione, ma sono giunta troppo tardi ed era già stata scelta una squadra. Ho comunque deciso di venire fino a qui, e sembra che il destino stia guidando i miei passi. Non voglio giungere a conclusioni affrettate, ma mi sembra che uno di voi sia assente" Lascio che la mia richiesta sia indiretta; non sono al punto di supplicare per un posto nella squadra, e del resto non lo farei mai. A questo punto mi siedo e lascio che siano gli altri a presentarsi a loro volta. Per ora sorvolo sulla questione del bandito, non so di chi si stia parlando.
  14. Perché non è Paizo, credo sia di qualche 3rd party
  15. Perché solo una? Un quadretto è 1,5x1,5m, quindi non sono molto distanti tra loro.
  16. Sono lungo le mura, comunque. Una è il cubo marrone in alto sul lato destro del villaggio, l'altra non l'ho evidenziata ma è sotto
  17. Skull and Shackles è simile, come incipit. Se non è quella allora non l'ho giocata!
  18. È segnata sotto la mappa, non è visibile sulla stessa.
  19. Per qualche AP che non sia Second Darkness, Kingmaker, Uccisori di Giganti, Carrion Crown e Rise of the Runelord ci sono come giocatore.
  20. Esatto, anche se ora è chiuso, è costruito praticamente come la palizzata, anche se probabilmente è alleggerito un po' e quindi un po' più debole.
  21. Esatto, era per farmi capire. Dal lato destro della mappa, ma siete attualmente fuori da essa.
  22. Ysabela Presa in contropiede dall'offerta dello straniero, accantono la mia idea originale e mi unisco al tavolo. "Scusate, non ho potuto fare a meno di osservarvi. Siete il gruppo di esplorazione, giusto?" chiedo prima di sedermi "Vi stavo cercando"
  23. Hector "Si, a me va bene accettare questo lavoro. Per quel che vale non ho pregiudizi verso i mutanti" lascio in sospeso il non detto. Ovvero, che questo vale finché vengo pagato.

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