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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. @Pentolino tanto è uguale, ma lei non ha (più) gettato l'arma.
  2. La stampa in pdf del dice roller che uso, con il tuo tiro di dado. Devi "scambiare i dadi" con Hugin. Ora, ordine: tocca a Wurrzag, se parlamentate e basta si perde la turnazione, altrimenti se continuate lo scontro l'iniziativa è sempre la stessa che trovate negli scorsi venti post XD
  3. Ok @Pentolino asptta che io faccia l'edit, poi vedrai un mio nuovo messaggio nel TdG: a quel punto commenta. Per Landar
  4. Nell'ordine scritto su, esatto. Vedi arrivare Arkail, sai che c'è Garol (entrambi a circa 5m da te) e hai davanti la donna (ovviamente ancora armata, ora)
  5. è nel post sopra al tuo. Aspetta che agisca Argor, poi edito io e poi tocca a te.
  6. In fissa? XD Quando li ho usati, di recente? Ordine: In teoria Argor è in piedi, Arkail esce dal buco, poi tocca a Scania ma è troppo distante per intervenire (ancora al piano di sopra della locanda), poi sta appunto ad Argor. Garol è già li, Wurrzag poi arriva subito dopo.
  7. Ah no, nel caso specifico per lei prendere e applicare la polverina è un'azione di movimento, e attaccare (vabbé) standard. Da giocatori avrete capito che è un'alchimista, ha un archetipo che le fa fare ciò.
  8. Allora, dimmi qui cosa vuoi fare ed edito tutto io.
  9. In teoria si, in pratica Argor con Furtività -2 e in carica si sarebbe fatto sentire nonostante tutto, ma visto che lei si stava allontanando e lui l'ha presa nella schiena l'ho resa comunque flat-footed. Caavolo mi sono dimenticato della ferocia! Quindi si, sei a -4 ma diciamo in ginocchio invece che prono e puoi scegliere di agire. Ah, tolgo l'iniziativa, ormai lo scontro è finito.
  10. Tocca ancora a Scania e Garol, ma intanto ho mostrato un po' a chi è nel villaggio cosa succede. P.S. @Landar mi sembrava fossi praticamente full, invece sei a -4
  11. ti ricordo che il capovillaggio è con noi, non parlare di lui come se non ci fosse XD
  12. Lv0: blade ward, gust, mage hand, mending Lv1: catapult, earth tremor, feather fall, jump, mage armor, magic missile, shield, thunderwave Lv2: blur, detect thougts, gust of wind, hold person, knock, levitate, phantasmal force, shatter Lv3: fly, minute meteors, slow, wall of water, waterwalk
  13. Garol Garol e Argor Gli altri Scania Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11(4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol (con compagno animale e centopiedi)
  14. Tipo "fabbricare bacchette", serve comprare il materiale in anticipo, non "bruciare oro". Cioè, semplicemente alcuni Master per evitare perdite di tempo e considerando il crafting in modo più mondano ti dicono "investi x denaro nella creazione dell'oggetto" a prescindere da cos'hai nello zaino. Altri invece fanno comprare il legno e le gemme necessarie alla bacchetta, il cui costo è lo stesso descritto nel talento. La differenza è che nel primo caso avendo il denaro e il tempo necessari è possibile costruire tutto, nel secondo bisogna prendere in anticipo il tutto (ed è più semplice quindi costruire nel cosiddetto downtime che durante le avventure). imho vanno bene entrambi i sistemi, se applichi il secondo è ok per me. L'importante è sapere già ora se il sistema sarà applicato a tutti questi talenti di creazione oggetto, oppure no.
  15. L'ultimo colpo di Arkail uccide rapidamente l'uomo, ultimo ostacolo per gli orchi. Ora Garol e Argor si trovano al di fuori, assieme agli altri quattro orchi, ma da dove vi trovate non li vedete né li sentite. L'orco entrato con voi invece sembra intenzionato ad abbattere ancora un pezzo di parete, visto che in effetti quel lato della locanda è costruito direttamente a ridosso delle mura. Buttare giù il muro significa entrare nel villaggio. Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11(4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 <- a te (con compagno animale e centopiedi) [Tengo l'iniziativa principalmente per via di Garol e Argor]
  16. Ok, per me va bene. Questa regola la applicherai in futuro anche per altri talenti di creazione oggetti?
  17. Per me è indifferente, l'importante è saperlo. Considerando che si spendono soldi E xp in questa edizione, una pergamena è un investimento che bisogna ponderare bene ai livelli bassi. Con 25gp e 1xp ho visto che posso creare due pergamene di Individuazione del Magico, e non è una risorsa da sottovalutare considerando che Narcy ne ha tre al giorno e Graster forse una. Quindi, in sintesi, per fare pergamene devo avere da parte Xgp in "inchiostri magici", chiamiamola una riserva di inchiostro magico da cui attingo per scrivere pergamene? giusto per saperlo, perché così la prossima volta che andiamo in città compro un po' di materiale.
  18. Saliman - Incantatore umano "Sono contrario! Andiamo a salvare la gente al tempio, come ci hanno chiesto. Poi se vogliamo ancora prendercela con qualche bandito credo che avremo l'imbarazzo della scelta"
  19. Narcyssa "Avverto della magia, si...state tutti indietro" e a mia volta torno dagli altri. "Ci sono tre aure magiche nella stanza, due sono deboli. Forse degli oggetti magici, o forse trappole. La terza aura è più potente, ma non capisco cosa possa essere. Non riesco a capire se il freddo derivi da una delle aure o da qualcos'altro. Io direi di svegliare Enoch, vedere come sta, e poi provare di nuovo ad entrare. Purtroppo io non ho modo di proteggerci dal freddo" DM
  20. Quindi non bastano inchiostri normali e fogli normali, ma dovrei andare in un negozio a comprare generici "inchiostri e pergamena magici" del valore di X, dove X è il prezzo di una (o più) pergamene?

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