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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Master 2 domande: Narcy ha ancora una lingua che dovrebbe conoscere, e ad ora non l'abbiamo ancora scelta. Visto il setting, oltre a comune, elfico, draconico e nanico che lingua potrebbe conoscere? Come ti regoli per la scrittura di pergamene? Uno deve comprare un set di scrittura o "brucia" monete per creare l'oggetto?
  2. Narcyssa "Ora controllo..." mormoro in risposta a Zeb, mentre già mi sto concentrando sull'incantesimo. Normalmente non sprecherei una risorsa così, ma considerando ciò che è accaduto ad Enoch mi sembra il minimo.
  3. Solomon "Se l'arma è ancora funzionante, significa che c'è un adepto predisposto a tenerla in buono stato. Non ho informazioni a riguardo ma penso che un cannone di questo tipo abbia uno spirito macchina" mentre gli altri esaminano il cannone resto all'erta contro ipotetici pericoli. @ All
  4. Ma ricorda quel liquido che sgorgava al piano di sopra?
  5. Oyu "Mah! Spazzare via uno dei quattro gruppi per poi morire tutti non mi sembra una grande vittoria. Io dico che dobbiamo fare in modo che il loro numero sia un problema. La foresta è un buon punto per affrontarli, anche con i contadini. Inoltre se sono divisi in quattro gruppi, uno per punto cardinale...attaccarne uno spingerà gli altri ad assalirci alle spalle. Quindi ciò già ci dice dove piazzare le trappole..."
  6. Si però calma XD Le mie parole sono state testualmente "Per quanto riguarda Min-Maxing a me personalmente non piace e trovo che vada un po' contro il senso dell'edizione (infatti, per quanto molto carino, l'achetipo hexblade non mi piace meccanicamente). Ma i gusti sono gusti." non mi pare di aver accusato nessuo di niente. Ho espresso un'opinione, come tu hai fatto con la tua.
  7. Egut - Chierica La situazione è pessima, ormai nasconderci è impossibile ma se le guardie danno l'allarme sarà ancora peggio. Rinuncio a salire ora e invece prego affinché Luthic protegga e aiuti i miei compagni. Melly, Gork, Roik, DM
  8. Il mio discorso era un po' più generico. Considerando che è il primo personaggio, considerando le caratteristiche e l'archetipo scelto, ho voluto dire chiaramente che questa edizione non è fatta per il min-max. Poi, è sempre in parte possibile (a che serve Intelligenza ad un Guerriero Campione?), ma in generale il gioco punisce un po' i personaggi ottimizzati. L'hexblade sinceramente lo trovo un po' brutto, perché un conto è la possibilità che hanno tutti di avere i danni e txc su forza o destrezza (con alcune armi). Un conto è dare ad un pg la possibilità di usare txc, danni e magie con la stessa caratteristica. Può essere interessante con certe build particolari, e magari concede quella "potenza" (prendete il termine cum grano salis) in più necessaria a riequilibrare un personaggio tematico ma un po' disfunzionale. Come un halfling armato di padella hexblade XD. Si, parlavo di Min/Max vecchia scuola.
  9. Darkness lo abbiamo in quattro!
  10. Sono messo bene su cure e benino sui buff, ma niente utility praticamente (tranne ebon eyes che prima o poi devo usare su un ladro XD)
  11. Anche per me possiamo passare a quell'ora. Non abbiamo ora come ora grandi opzioni, rischiamo troppo ad agire completamente alla cieca.
  12. Io mi rimetterei in viaggio a mia volta!
  13. Garol Argor Donna 20 naturale Arkail 22 <-a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 9 danni) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11(4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 <- a te (con compagno animale e centopiedi)
  14. Sei tipo sfigatissimo...tu e Argor avete fatto un filotto di tiri bassissimi. Pensa che stavi colpendo un tipo fiancheggiato (e impreparato, ma tanto aveva già mod dex +0) @Albedo si il centopiedi ha già attaccato, immaginavo che lo avresti fatto agire così! Manca, però!!
  15. Scania manca il suo colpo, ma Wurrzag è pronto ad intervenire. Il suo colpo non è particolarmente possente, ma intercetta la scapola del soldato mozzandogli il fiato e facendolo tremare sulle gambe. Anche il centopiedi evocato da Garol sembra voler intervenire, ma ancora non riesce a superare lo scudo dell'umano. Vedendo la calca attorno al nemico e senza altre vittime nelle vicinanze, l'orco con voi comincia a picchiare la sua ascia contro il muro di legno davanti a lui. A priva vista sembrerebbe un atto irrazionale...ma in realtà sembra che Arkail lo abbia ispirato: sta facendo un buco per entrare nel villaggio! Argor Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 9 danni) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11(4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 <- a te (con compagno animale e centopiedi)
  16. in D9 fiancheggi con il centopiedi, ma si, probabilmente anche in E9.
  17. te l'ho pur scritto in game XD hai un bel +3, purtroppo non hai tirato molto alto (la CD non è altissima)
  18. Argor è ancora a terra, ai fallito le prove di scalare.
  19. Potrei quindi farlo e poi usare un'azione?
  20. Possibile ritirare corda e rampino da dove si trova Egut? E quanto ci impiegherei, in caso?
  21. Sinceramente e senza intenzione di offendere o aggredire, @Checco, ma credo che il tuo sia un caso di falso positivo. Infatti tu paragoni un'edizione vecchia che già conosci (anche se non ho capito quale nello specifico) con una nuova che hai provato a prendere in mano ex novo. Evidentemente l'edizione più vecchia, con la quale eri più a tuo agio per mera esperienza, ti sembra più veloce. Inoltre un "difetto" della 5a è che chi ha giocato a varie edizioni precedenti rischia spesso di confondere alcune cose, perché il regolamento è molto simile, per quanto differente in alcuni punti. A me capita spesso di pensare in termini di Pathfinder (3.X) quando faccio il Master della 5a, anche se con il tempo mi sto abituando all'edizione. Come tu stesso ammetti, hai giocato per anni alle edizioni più vecchie, naturalmente ti sembrano semplici perché hai una grande esperienza. Io ho giocato per anni a Pathfinder, e prima un poco alla 3.5 (e alla 4a!), e a me Path risulta semplice, con ovviamente il bias di tanti manuali da conoscere e tantissime opzioni da spulciare. Se però lo presentassi a qualcuno di nuovo al gdr, lo farei impazzire già solo in fase di creazione del personaggio. Personalmente posso parlare con discreta autorità in merito alla creazione dei personaggi nella 5a edizione, ho introdotto questa estate cinque ragazzi al gioco di ruolo tramite questo sistema, e nella sessione 0 abbiamo creato i personaggi. Anche senza spiegare troppo nel dettaglio hanno capito abbastanza bene il sistema e hanno cominciato a padroneggiarlo nel giro di poche ore. Ovviamente è anche da tenere in considerazione la differenza di esperienza ad ogni tavolo: ci sono persone che hanno più tempo e altre che ne hanno molto meno. Bisogna pensare se la frase di Silent è pensata in termini assoluti oppure solamente relativi. Detto questo, qui sul forum come sempre la libertà di opinione è libera, e ciascuno può dire la propria. L'importante è tenere i toni calmi e discutere civilmente. Non che finora non sia stato fatto, ma uomo avvisato...sapete no? XD
  22. A occhio quanto ci vuole a salire con rampino?
  23. Prendi come paragone la 3.X, la 4a edizione e la %a edizione. Le differenze sono notevoli, specialmente per l numero di regole che vanno tenute a mente da giocatori e Master. Con la 5a edizione è molto più semplice gestire un gran numero di situazioni poiché non esistono mille regole capziose e contorte. Molte cose le gestisci con un tiro di abilità o caratteristica o con un vantaggio/svantaggio. Per la creazione di un personaggio al lv1, si impiegano davvero dieci minuti. Certo, non quando crei il tuo primo personaggio, ma quello è un po' un caso limite. Tiri o "compri" le caratteristiche, scegli bg, classe e razza e hai già tutto pronto. Non devi preoccuparti di assegnare punti abilità (al primo livello moltiplicati per quattro!) o scegliere talenti tra centinaia di opzioni o selezionare pteri giornalieri, d'incontro e a volontà. Se sei un caster ti scegli le magie. Altrimenti sei praticamente pronto. Questo tempo ovviamente non conta la fase di creazione del Bg e del personaggio come individuo, ma parliamo solo del comparto meccanico.
  24. Diciamo che Silentwolf sta parlando della 5a Edizione in rapporto con le altre edizioni di Dungeons & Dragons. Perciò si, in effetti questa è probabilmente quella che necessita di meno tempo libero. C'è meno bookeeping, la regole sono abbastanza semplici ed è facile creare un personaggio in pochi minuti. Ovviamente, non si sta parlando della 5a Edizione in rapporto con altri giochi di ruolo, perché ce ne sono certamente di più semplici e veloci.

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