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Pippomaster92

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  1. Narcyssa "Facciamo così, Goril. Per ora lasciamolo dov'è: non lo prenderà nessuno. Seppelliamo i nostri compagni e proviamo a ragionare a mente fredda sulla situazione. A quel punto decideremo il da farsi. Stiamo collaborando tutti per sconfiggere questa tomba, non dividiamoci per queste cose" Dopo di che, anche se non sono certo una persona fisicamente forte, aiuto nel trasportare i cadaveri almeno all'ingresso.
  2. Egut l'Orsa "Poteva andare molto peggio" mormoro estraendo un altro giavellotto e annuisco alla domanda di Gork. DM
  3. Z'ress "Proprio questo è il punto, Iz. Loro sanno della zona magica...ma questa è la loro rovina. Dobbiamo usare le nostre luci danzanti come diversivo, e fare in modo che queste spariscano quando entrano nella zona in cui ci troviamo. Come se fossimo già nella zona antimagia. Gli gnomi non verranno immediatamente a combatterci, ma quando useremo le nostre magie per assalirli capiranno l'inganno e ci inseguiranno. Useremo quindi l'oscurità magica per farci seguire fino alla vera zona antimagia. Capito? Puoi disattivare il tuo cristallo per farlo sembrare senza magia?" spiego la cosa con il gestuale drow.
  4. Oyu è dentro la casa con Nagisa e gli altri.
  5. Hector Soppeso le parole del mutante, poi annuisco "Va bene, niente da dire. Possiamo andare, per me"
  6. Marten Osservando i vari oggetti sparsi per la stanza mi inginocchio a fianco del mio bagaglio e ne estraggo un piccolo scudo tondo in legno, a mala pena sufficiente a coprirmi l'avambraccio. "Se invece della camicia di forza cominciano a volare tutti questi utensili, ci servirà una protezione. Damian, Subotai, aiutatemi: usiamo i tessuti per stenderli sopra gli oggetti sul pavimento. Così non potranno alzarsi in aria e colpirci"
  7. Ysabela Mi rivolgo verso l'uomo dall'aspetto nordico, Leo "Se ti serve per questa spedizione, ho un'arma di riserva. Certo, è sempre una spada aldor...non è per tutti, ma se sai usare una spada lunga non c'è problema. Non è in ferro freddo, ma non è un metallo comune..."
  8. Ysabela Saluto Oleg quando arriva, e aspetto che finisca di parlare. Poi però prendo la parola "Per curiosità, oltre ai banditi cosa c'è in questi boschi? Fiere particolarmente pericolose, o forse addirittura qualche mostro?"
  9. Si grazie, mi viene più comodo!
  10. Dovrebbe piacerti il sistema magico per la 5a a cui sto lavorando. Per ora è praticamente un E6, ma in aggiunta stabilisce delle "discipline" tematiche che racchiudono incantesimi in base al tema ma non alla scuola o alla lista d'origine. Così un geistmeister può parlare con i morti, vedere e scacciare i fantasmi e diventare intangibile.
  11. Swashbuckler? A me andrebbe bene tutto. Già che siam un party, potremmo aprire direttamente un topic di richiesta per questa specifica campagna...
  12. Oyu "Manzo di Kobe per cena, stasera" sussurro a Nagisa per rincuorarla.
  13. @Hugin certo che puoi attaccarlo, è adiacente
  14. Z'ress "Serve un'esca. Iz, mi sembri il più indicato"
  15. Le Players' Guide le ho lette tutte, sono troppo intriganti! Purtroppo pure io sono oberato come DM.
  16. Si i primi 12 saranno già dentro a fine turno assieme a Garol e Scania
  17. La porta è già abbattuta
  18. Non é cambiato nulla, ho fatto due conti rapidi e realisticamente critici a parte ci sarebbero voluti sui 9-10 colpi d'ariete per distruggere il portone. Se al primo colpo gli orchi sulle scale fossero entrati avremmo avuto questa situazione: - loro contro tutto il villaggio. - tre giocatori su 5 e circa metà orchi (i più grossi, poi) bloccati per almeno 6-8 round. Sarebbe stato un macello. Logrin è abbastanza esperto da evitare una situazione così rischiosa. Ora comunque avete i nemici tra voi e il gruppo di Scania e Garol, intervengono a 12 per turno.
  19. https://app.roll20.net/users/3131542/filippo-maria-o questo è il mio profilo pubblico.
  20. Prima di tutto, moltissimo dipende dal Master. A prescindere dal sistema che usi (d&d di che edizione?) sono vantaggi piuttosto grossi e corposi, perciò con la mia esperienza posso dirti che ci sono due possibilità: -Il Master è un po' inesperto e sta concedendo capacità che poi sbilanceranno il gioco. -Il Master intende equilibrare la cosa con nemici MOLTO potenti. Oppure con la possibilità di toglierti questi poteri in certe situazioni o in base ai tuoi comportamenti.
  21. Non lo trovo @Dadone puoi darmi il link o aggiungermi? Sono Filippo Maria Oliveri su Roll20

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