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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Oyu - Villaggio
  2. Sentite condoglianze. Prenditi, ovviamente, tutto il tempo di cui hai bisogno.
  3. Più che altro, by the rules indossare un'armatura necessita di 1 minuto. Qui si tratta di mettere delle divise sopra l'armatura, ci vorrà di certo meno, ma comunque più di 1-2 round.
  4. Arkail, Scania e Wurrzag
  5. Una breve ricerca di Neil vi permette di scoprire che nel 2004 Marlowe è stato ricoverato all'Ospedale per Malattie Mentali Folworth a Norwich. Da allora si trova la, godendo di buona salute fisica ma di un imprecisato (almeno nelle fonti a disposizione) disturbo nervoso.
  6. Glorandal "Per favore, amico mio, restiamo focalizzati sul presente. Ora non abbiamo modo -né speranza- di contattare questo mago. Perciò dobbiamo risolvere questo spiacevole enigma con le nostre sole forze. Temo che ci si presentino tempi interessanti, per usare l'eufemismo tanto in voga tra la mia gente" Cupamente rimugino sullo scontro con il Conte. Non abbiamo avuto un solo istante in cui potevamo davvero vincere. Ha dominato il breve incontro senza fatica.
  7. A memoria, Il Richiamo di Cthuhulu, GURPS, Cberpunk e White Wolf ci sono. Manca giusto FATE
  8. Un paladino di lv1 ha solo 5 punti ferita nella riserva.
  9. "Non mi viene in mente nulla che un umano possa costruire e un orco no. Oh, ho visto gli uomini costruire barche molto grandi, e ponti e case...ma non abbiamo certo il tempo di innalzare tutta quella roba. Se lavoreremo il legno sarà per piccoli oggetti, armi o fortificazioni: e noi orchi queste cose le facciamo bene" mentre gli ultimi guerrieri si affrettano a riporre la propria parte di bottino, altri piantano le tende e alcuni anziani portano via i cadaveri dei vostri compagni per prepararli ai riti funebri. Logrin spintonando e trascinando le sue due prigioniere si avvia verso la propria tenda, la prima ad essere montata "Ora si festeggia, però. Magari qualche umano di quelli avanzato lo uccidiamo al funerale, per salutare i caduti..."
  10. Ti avanzano, in teoria, 2,76gp di roba da prendere.
  11. Anche Garol riceve la sua parte, dopo di che i due orchi sopravvissuti all'assalto sul fianco avanzano a loro volta prendendo armi, gioielli e pelli. Uno dei due, quello che vi ha aiutato a sfondare il muro della locanda, prende con sé la cameriera che avete catturato. Poi tocca a Logrin, che a sua volta prende due donne, e per lo più oro e gioielli, più una spada corta di buona fattura che si aggiusta alla cintura come una lunga daga. Infine gli altri guerrieri si fanno avanti in discreto ordine, sotto il vigile occhio di Logrin e di due orchesse troppo vecchie per combattere, che di solito si occupano della cura e distribuzione del cibo nel Clan. Sembrano abbastanza brave a comprendere il valore della merce e una delle due usa un bastone nodoso per colpire le mani di quei guerrieri che cercano di prendere più del dovuto. Ad un certo punto due orchi cominciano a litigare per una schiava dai capelli d'oro, e cominciano a prendersi a spintoni e pugni, finché uno dei due non mette mano al coltello rituale e l'altro lo imita in fretta. Invece che frapporsi tra i due, Logrin risolve il potenziale duello con un grido per richiamare la loro attenzione, per poi tagliare la gola della dona usando la sua nuova spada. "Ecco, così non c'è niente su cui litigare, bastard*lli" sbuffa più spazientito che davvero arrabbiato. Che valore ha un'umana rispetto a due orchi? Alla fine della spartizione, pochi prigionieri sono stati davvero presi in considerazione come schiavi. Per lo più le donne più giovani e forti sono state prese da qualche guerriero, e anche sei uomini robusti sono stati presi come servitori. Ma vecchi, deboli e cuccioli non servono a nessuno. "Se nessuno li vuole, dobbiamo pur farci qualcosa. Per lasciare andare qualcuno è troppo presto, e non voglio portarmi dietro un seguito di cuccioli in lacrime. Uccidete tutti gli umani che non ci servono." Kella resta legata e imbavagliata in un angolo, sotto la stretta sorveglianza di Hedla e altri due orchi, che poi si fanno dare il cambio da Wurrzag e qualcun'altro tra coloro che hanno già preso il bottino. La prigioniera fissa apatica il suolo. Prigionieri
  12. Ok, allora prenditi 1/2 del valore di una longspear in materiali vari. A occhio hai anche da prendere altro se vuoi la tua parte intera. Anche Garol in effetti con l'arco spende 30gp della sua parte, ma dovrebbe avanzarle abbastanza da commissionare un'armatura in pelle per sé (o per chink, che essendo piccolo forse le costa meno).
  13. Voi come Pg, intendo, non siete stati dentro all'edificio. Il villaggio è stato rivoltato come un guanto. Le balestre ci sono ancora e mi pare che non le abbia prese nessuno: erano balestre leggere se non erro.
  14. Ah, tra l'altro non l'avete ancora controllata.
  15. Beh penso che nessuno voglia tenerli tutti XD L'idea è far scegliere a voi, poi sceglierà Logrin, poi il resto del Clan prenderà parte del bottino, infine tutto quello che "avanza" dovrà essere sistemato in qualche modo. Foste più a sud vi basterebbe far fuggire gli umani per seminare il panico, ma ora non conviene perché andrebbero presso il villaggio più vicino e avviserebbero del vostro arrivo.
  16. Si, ovviamente. Con le stesse regole che valgono per voi considerando che i png con nome sono costruiti come pg e non uso quelli dai manuali degli NPC. D'altra parte non avete un'idea precisa di che classe e statistiche abbiano i png, anche se potete farvi un'idea. Penso sia leggermente meno conveniente che per voi. @Hugin il martello è un warhammer, fa solo 1d8 ed è ad una mano (due volendo). Inoltre, non voglio assolutamente influenzare le vostre decisioni, ma ricordo (è tutto sul file Orchi) che siete 59 orchi con 78 prigionieri e avete 711 razioni. Se doveste affidarvi esclusivamente sulle razioni, senza cacciare mai e tenendo tutti questi prigionieri, avreste 5 giorni di autonomia. Ma tenendo conto dei cacciatori del Clan, potete tirare avanti per 8 giorni almeno, di più se siete fortunati nella caccia.
  17. Avevano una Ca moderatamente alta data da un talento e il secondo ha combattuto spesso sulla difensiva (infatti ha colpito pochissimo, forse una volta sola). Non ho contato nel loot gli oggetti trovati addosso a Kella o nel carro, visto che immagino che 1) non li voglia nessuno e 2) siano utili per il clan quando imparerete a fare qualcosa. IMPORTANTE: Se Kella non crepa a breve e passate del tempo con lei imparando l'alchimia potete livellare da alchimisti/prendere archetipi che hanno a che fare con bombe, mutageni, scoperte alchemiche. Ovviamente lo potrete fare a partire dal lv3, visto che al 2 ci arrivate riposando ora XD. Comunque, visto che sono un Master misericordioso (e mi piace fare eccezioni alle regole per divertire i giocatori) se al lv3 volete accedere ad un archetipo che in teoria influenza anche i livelli precedenti, potete farlo lo stesso e cambiare archetipo retroattivamente. (per esempio, un guerriero mutation warrior comincia a cambiare la classe al lv3, quindi un guerriero tra voi lo potrebbe prendere senza problemi. Normalmente un attaccabrighe mutagenic brawler invece comincia al lv1: ma se voi al lv3 volete intraprendere questo archetipo potete, ovviamente sostituendo le capacità di conseguenza).
  18. I due guerrieri indossavano le armature in pelle (20gp l'una) e gli scudi pesanti (20gp l'uno) e impugnavano i martelli (12gp l'uno). Non si divide un'armatura in parti, ma del resto qui non c'è un singolo oggetto che valga più di una parte.
  19. Hadla ride con Garol, si volta verso Logrin e parla brevemente "Si, seguirò questa donna e cercherò di capire quello che spiega" dopo di che si allontana con l'amica. Logrin intanto comincia ad avviarsi verso il cumulo del bottino, seguito dalla maggior parte dei guerrieri "Bene, considerando l'apporto di Wurrzag e dei suoi combattenti, avranno diritto di scegliere per primi dal bottino. Ovviamente, secondo la loro parte..." Loot e Valore
  20. Visto visto.
  21. Comune (vedi tu, Wurrzag, se tradurre tutto) Logrin nel frattempo si alza e guarda bene tutti i guerrieri "Questa questione sembra sistemata, direi. Annuncio ora che questa specifica umana appartiene a tutto il Clan e non ad un singolo guerriero. Perciò non è possibile disporne come si preferisce a meno che non lo si decida tutti assieme. Per quanto riguarda gli altri prigionieri, fanno parte del bottino. Chi desidera un servitore o una schiava lo avrà come propria parte, e dovrà occuparsi di lui. Quelli che non verranno scelti da nessuno...beh, vedremo allora cosa farne. Anche se ho già qualche idea. E per ultimo, il cibo: visto che siamo un Clan che deve restare unito e saldo, tutto il cibo di questo villaggio sarà proprietà del Clan e non sarà spartito come bottino. Servirà anche ai cuccioli e agli anziani. Qualcuno ha qualcosa in contrario?" Garol
  22. DM, visti i tiri alti di Narcy sulla Muffa Marrone, la maga sa se una delle aure poteva appartenere ad essa in quanto magica?

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