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Pippomaster92

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  1. Già stavo passando di qua... Di solito li tira il DM, ma c'è anche questo sito
  2. Logrin fa cenno ad Arkail di aspettare "Chi sa quale cattiva fortuna potremmo trovare li dentro. Preferisco prima chiederlo alla nostra ospite. Wurrzag, falle capire che se nelle casse troviamo qualcosa di diverso da quello che ci dice lei, le faremo del male"
  3. Questo comportamento non è accettabile qui su Dragons' Lair. A prescindere dal contesto è vietato sminuire e insultare altri utenti. La cosa non deve più ripetersi. Mi raccomando, tenete sempre toni e atteggiamenti civili. Lo Staff.
  4. Comune La donna risponde dividendo la sua attenzione tra Wurrzag e Logrin.
  5. Comune Logrin annuisce "Se pensa che questo possa aiutarla, falle pure credere che la cosa mi ha colpito. Voglio però sapere come ha ucciso i miei guerrieri. Non ho mai visto questa diavoleria quando facevo scorribande via mare, ma se altri umani hanno queste strane magie dobbiamo avvisare gli altri Clan"
  6. Comune Mentre parla la donna nomina Wurrzag una volta. L'unica parola che tra tutti capite. Nel frattempo Arkail e un altro orco portano alcune casse trovate nel carro.
  7. Il primo colpo di Arkail non intacca nemmeno la porta. Il secondo, invece, la incrina un po'. Ma solo al quarto mulinare del pesante martello la porta viene sfondata. Dentro ci sono alcune casse di metallo, chiuse, e due brande costruite in modo da piegarsi contro i muri interno del carro quando non vengono usate, o pendere orizzontali (trattenute da catene sottili ma robuste) quando vengono invece utilizzate.
  8. A tutti Una rapida perquisizione di Wurrzag non conduce a nulla di particolare: la prigioniera non ha nulla di interessante su di sé. Comunque oltre che sul volto ha cicatrici anche su braccia e gambe, dalla forma irregolare e sottile, molto strana. La donna guarda Wurrzag mostrando certo un po' di timore, ma meno terrore di quanto ci si potrebbe aspettare. Comunque parla un po' più lentamente del solito, scegliendo con cura le parole. Comune
  9. Arkail resta spiazzato: nonostante la sua grande forza la porta non cede ai suoi colpi.
  10. Z'ress "Dovrebbe essere una zona pericolosa un po' per tutti, per via dell'assenza della magia. Difficilmente quei pavidi sgorbietti verranno fin qui. Dobbiamo preoccuparci forse più di bestie. Prima di entrare dovremmo pensare attentamente a cosa siamo in grado di fare senza alcun supporto arcano, divino o...altro. Io, personalmente, anche senza i poteri che la grande Lolth mi infonde posso difendermi abbastanza bene. Del resto Lei non sceglie le Sue elette con leggerezza. Ma voi?" con arroganza scruto le reazioni degli altri presenti.
  11. Marten Impugnando meglio il coltello (per quanto non credo serva a molto contro uno spettro) mi guardo attorno con attenzione, tenendo alta la guardia contro possibili sorprese. "Andiamo in ordine orario cominciando da sinistra, se non abbiamo intuizioni particolari" aggiungo concordando con la proposta di Subotai.
  12. "Già, tre dei morti li ha fatti lei. Wurrzag, la sua cattura può esserci davvero provvidenziale...voglio interrogarla ora, prima di procedere nella spartizione del bottino. E voglio interrogare dopo anche un altro umano, per sicurezza" mentre parla Logrin si carezza la corta barba, guardando la prigioniera con un misto di rispetto e interesse. Nel frattempo i guaritori hanno dato fondo alle loro cure magiche e spirituali. Nukkar ed Hedle vi raggiungono per vedere se per caso le loro conoscenze possano aiutarli nell'identificare le polveri e le altre sostanze prese alla prigioniera. Un orco sta anche provando ad aprire il carro, ma la serratura sembra eccessivamente robusta.
  13. Non lo sa nessuno di voi, qualcuno che abbia gradi in guarigione o professione erborista potrebbe però farsi un'idea.
  14. Logrin sembra molto soddisfatto, quando Wurrzag si avvicina gli tira un amichevole pugno sul petto, stringendogli poi il polso nella tipica stretta di mano del guerriero. "Il villaggio è nostro, Wurrzag. E in parte anche grazie a te e ai tuoi guerrieri. Abbiamo avuto quattro morti, e li piangeremo. Ma combattere senza subire perdite è impossibile. Comunque questo villaggio sembra un buon posto per accamparci. Ci fermiamo due giorni e decidiamo il da farsi" Sogghigna e indica la pila del bottino "Nel frattempo mangeremo il cibo che gli umani hanno faticato a produrre e ci spartiremo il bottino. Prima però...quella umana che avete catturato...Arkail ha detto che era forte e di valore. Voglio sapere di più" in effetti al bottino va aggiunto il carro, e i due cavalli che lo trainano. Sul lato del carro, vedete ora, c'è un simbolo dipinto: un fulmine giallo incrociato con un bastone grigio. Simile all'arma della donna. Che sia il simbolo del Clan?
  15. Oyu "Non preoccuparti, giovane Nagisa. Come ti ho già detto ieri sera ti addestrerò all'uso di qualche arma, e alla difesa. Non mi rimangio la mia parola data" mi affretto ad intervenire per calmare la ragazza.
  16. Ho editato il post con il valore totale di ogni voce del bottino. Così potete farvi un'idea di come dividere il tutto. Non aspettatevi però una divisione in parti uguali XD
  17. La battaglia vi era già favorevole, ma la vostra risolutezza vi concede una vittoria rapida. Mentre sotto i vostri colpi sempre più umani cadono morti o feriti, finalmente gli orchi sotto il diretto comando di Logrin sfondano il portone. Lo stesso capoclan avanza in testa abbattendo due umani con la sua poderosa ascia. Una breve mischia si tiene proprio alle porte del villaggio. Sotto la direzione di Garol, Chink balza da un umano all'altro facendoli inciampare o mordendoli alle gambe, mentre Arkail e Argor (ciascuno a modo suo) spezzano le ultime difese. Scania si occupa assieme a due orchi degli arcieri, guerrieri di scarso valore una volta che vengono colmate le distanze, e Wurrzag coordina tutto motivando i combattenti con il suo canto di guerra. Ma, appunto, la vittoria è rapida a giungere. Circondati da orchi massicci e con le armi insanguinate, i pochi uomini ancora in piedi gettano le armi quando da sud giunge un gruppo di dieci orchi spintonando vecchi, donne e cuccioli. Grazie a forza, coraggio e anche una punta di astuzia avete conquistato il vostro primo villaggio umano. Visto che i suoi abitanti si sono effettivamente arresi, ora avete modo di saccheggiare tutta la comunità mentre alcuni guerrieri legano i nuovi prigionieri. Nella notte diversi orchi sono stati feriti, molti dei quali erano nelle forze che avete guidato; ma qualcuno è stato ferito all'ingresso e un paio mentre assalivano i fuggitivi all'uscita sud. Avete però perso quattro guerrieri, tre giovani e uno un po' più anziano. Gli umani, dal canto loro, hanno subito un massacro. Stimandone un centinaio (le parole del secondo prigioniero erano vere), ora sono sopravvissuti appena una settantina, di cui due terzi sono donne e bambini. Ora come ora, senza interrogare qualcuno, non riuscite a capire se abbiate o meno ucciso il capo di questa comunità. Impiegate circa un'ora prima di radunare tutti gli oggetti di valore del villaggio: li mettete tutti nello spiazzo subito a nord delle mura, dove potete stare tutti senza schiacciarvi tra le casupole in legno. Quello che avete davanti è un bottino considerevole, degno di una scorreria di cui parlare per anni. Prima di tutto, il cibo. C'è molto cibo sotto forma di prodotti a lunga conservazione come prosciutti e carni secche, formaggi e anche verdure che vengono coltivate anche da certi orchi. Gli umani non temevano di certo la fame. Ma ci sono anche armi e armature, seppur poche e di scarso valore. E piccole forme di ricchezza contadina come gioielli, bracciali di metallo, piccoli pendagli. Ci sono pelli conciate ma ancora da tagliare, che potreste utilizzare per creare scudi, tende, borse, armature, vestiti... Prima che venga spartito tutto tra i membri del clan, alcuni dei membri più abili nella medicina cominciano a prendersi cura dei feriti. Tra questi spicca Hadla, che avendo stretto con alcuni di voi ottimi legami si muove a spintoni fino a raggiungermi per cominciare a lenire le vostre ferite. Loot A tutti
  18. No ma non preoccuparti. Cinque minuti e capirai perchè XD
  19. Oyu "Bene, e io andrò a controllare gli uomini e scegliere i più promettenti. Cercherò anche ogni attrezzo che posa essere facilmente convertito in un'arma"
  20. Le bottigliette di Garol esplodono tutte assieme con risultato deludente, ferendo un solo uomo che viene prontamente finito da Chink: il cinghiale si sta dimostrando un valido guerriero! Scania, nel frattempo stufatosi di fare da bersaglio, prende la rincorsa e atterra sul tetto in mezzo agli arcieri, spezzando il collo al più vicino giusto per far capire che ha intenzioni serie. Arkail, ferito ma abbastanza indifferente della cosa, avanza abbattendo un soldato mentre Argor e Azog uccidono due uomini prima ancora che gli altri si accorgano di quello che sta succedendo. Alcuni soldati si fanno avanti per bloccare l'accesso al portone, rispondendo a quel minimo addestramento che sembrano aver ricevuto. Nessuno di loro riesce però a scalfire Arkail o a trafiggere il cinghiale. Uno degli arcieri prova a colpire Scania con uno spintone per gettarlo di sotto, ma l'orco risponde trapassandogli il petto con un pugno e uccidendolo sul colpo. Gli altri provano ad usare gli archi come randelli, ma solo uno riesce a scalfire il possente guerriero...che comunque si trova al limite! Altri umani intervengono per cercare di frenare la vostra avanzata, ma senza alcun risultato; solo un arciere solitario prova a colpire Garol, che offre un buon bersaglio.La giovane sciamana viene però solo sfiorata dalla freccia, con un graffio tutt'altro che pericoloso. Nel frattempo, ispirati dal canto di Wurrzag, gli altri guerrieri cominciano a scalfire le forze umane, uccidendo a destra e a manca. I colpi sul portone si fanno sempre più forti, nel frattempo... Iniziativa Garol 21 <- a te (1 danno) Scania 21 <- a te (11 danni) Arkail 14 <- a te (8 danni letali, 2 nonletali) Argor 13 <- a te (2 danni) Soldati 10 Wurrzag 8 (4 danni) Umani 5 Orchi 1 (orco 1 morto)
  21. Hector L'idea di essere bendato non mi piace per niente, ma non sembra che abbia molta scelta. Del resto con i soldi che promettono non possono farcela passare liscia... Accetto di farmi coprire gli occhi con qualche tipo di benda o simile, mentre sarei molto più infastidito se decidessero di metterci un cappuccio o un sacco in testa.
  22. 2d6 ad area come una palla di fuoco
  23. "A meno che ucciderlo all'epoca non comportasse troppi rischi. Avrebbe dato un sapore di verità alle sue parole" interviene Sley, meditabonda.
  24. Dobbiamo ancora tenere in considerazione i nostri personaggi. Per ora abbiamo parlato di tattiche e trucchi da far fare ai contadini. Ma noi, tra magie capacità ed equipaggiamento che "nova" possiamo tirare fuori?

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