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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Il possente Arkail risolve il problema dello spazio in modo semplice e diretto: crea nuovo spazio. Il suo martello fracassa le scale, facendo cadere Scania e l'umano a terra. Entrambi riescono ad atterrare in piedi, ma ora l'uomo non può più sfruttare la posizione difensiva. Preso alla sprovvista il soldato non riesce comunque a portare a segno un colpo: anche se si è salvato dalla caduta (invero non troppo alta) è semplicemente preso alla sprovvista da ciò che è appena successo! Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 <- a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 <- a te (4 danni da fuoco) Argor 14 <- a te (4 danni da fuoco) Wurrzag 11<- a te (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 (con compagno animale e centopiedi)
  2. Vado un po' controtendenza e ti sconsiglio l'incantesimo Hex quando sei al lv1-2 del personaggio. Semplicemente a questi livelli può capitare che i nemici vengano uccisi ben prima che questo incantesimo possa essere sfruttato. Puoi sempre spendere un'azione bonus per spostare la maledizione da un nemico morto ad uno vivo, e c'è sempre il malus alle prove. Però imho è un incantesimo più utile per quando i nemici non vanno più giù con uno o due colpi. Per quanto riguarda Min-Maxing a me personalmente non piace e trovo che vada un po' contro il senso dell'edizione (infatti, per quanto molto carino, l'achetipo hexblade non mi piace meccanicamente). Ma i gusti sono gusti. Però ricordati che nella 5a edizione è importante ogni Caratteristica: avere 8 in Forza e Intelligenza potrebbe diventare un problema prima o poi: verrà il momento in cui nemici più astuti (e forti) cominceranno a grabbarti, spingerti, gettarti a terra...Per quanto riguarda l'Intelligenza, nel manuale base c'erano solo tre magie che la usano per il TS, quindi dovresti essere più al sicuro.
  3. Si beh è alla base, ma se Arkail le rompe, le rompe! Scania fa tipo 90cm di caduta, il soldato qualcosa in più.
  4. In che senso? Già ho trovato qualche spell migliore, al lv prossimo ne aggiungo una e posso sostituirne un'altra. Ma c'è modo tramite talenti o oggetti di conoscere più magie per uno spontaneo?
  5. Ti conterei le scale come una "simple wooden door" durezza 5 e 10 hp. Chiaro che se le rompi poi tocca arrampicarsi su
  6. Oyu "Un vero uomo spacca una montagna in due e la sposta una metà per mano...dobbiamo schiacciare i banditi tagliandogli la testa, o torneranno in forze il prossimo anno. Dobbiamo usare la forza dove possibile, e l'astuzia in tutto il resto. Le trappole devono essere focalizzate, non sparse. O capiranno troppo presto i nostri piani. Ci devono cadere tutti assieme, solo così avremo la meglio"
  7. Narcyssa "Ricordi bene, Goril. Ma le abbiamo distrutte" commento ancora nervosa per lo scontro "Però non mi piacciono per niente. Le altre creature avevano un senso, qui dentro. Queste avevano il chiaro intento di uccidere chi passa di qui"
  8. Imparali XD Egut è abile a scalare, può scambiarsi con il pg di Aya
  9. Chink si incastra tra sedie e tavoli e manca l'ultimo umano ancora in piedi oltre al soldato. L'avventore, un contadino con i baffi spioventi e incipiente calvizie, carica Wurrzag impugnando lo sgabello come arma. L'orco solleva il mazzafrusto e spezza un braccio all'assalitore: non lo uccide sul colpo ma ne ferma l'attacco. Garol nel frattempo si cura con la sua magia spirituale. Argor Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 <- a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 (con compagno animale, se vuoi) Avventori 2 (Avventore 1, 2 e 3 morti, avventore 4 4danni) Garol Mappa Come prima, senza avventori.
  10. Si ma erano due occhi collegati da un filo tipo tendine...sembrava una roba molto body horror
  11. No, come detto prima per attaccare l'uomo sulle scale dovete andare in C10 o avere un'arma con portata e stare in C9 o D9. Potete anche usare armi da tiro, ma avete il -4 al txc perché è in mischia con Scania e il centopiedi.
  12. Scania si scaglia in avanti, ma la foga lo fa inciampare su un gradino e il colpo manca l'uomo di qualche spanna. La creatura evocata da Garol, un millepiedi lungo come due braccia di orco, compare abbarbicata alla parete a fianco del soldato ma le sue mandibole non riescono a intaccarne l'armatura. All'ingresso Wurrzag colpisce uno dei due avventori rimasti: potrebbero gridare e lanciare l'allarme e anche se sono disarmati è meglio liberarsene in fretta. La testa del mazzafrusto si incassa nel petto dell'uomo con un rumore scricchiolante e terribile. Uno degli orchi salta oltre il bancone, evita il goffo attacco della donna e la afferra per i capelli decapitandola subito con l'ascia. Argor Wurrzag Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Oste e Cameriere 18 (cameriera in E9 svenuta, cameriere 2 morta, Oste morto) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 morti) Garol 6 <- a te (con compagno animale, se vuoi) (4 danni da fuoco) Avventori 2 (Avventore 1, 2 e 3 morti)
  13. Hai mancato di 3, il tipo è moderatamente corazzato.
  14. @Pentolino Il soldato e gli avventori. Dato che sei l'ultimo risolvo rapidamente l'attacco di Scania e ti dico se ha senso che tu vada a supportarlo. Altrimenti al piano di sopra, da qualche parte, c'è la donna. Gli avventori sono rimasti in due. Ok, Scania ha mancato l'attacco, e anche il centopiedi (che chiamo M per non confonderlo con Chink).
  15. Narcyssa "Fermi tutti! Questi sono...erano...una specie di beholder. Una specie piccola e molto meno forte, vero. Ma comunque pericolosi. Possono stordire e strangolare una persona, dobbiamo muoverci in gruppo" commento nervosa, occhieggiando il cadavere mezzo distrutto dalla mia magia.
  16. @Pentolino non vedi l'oste perché Arkail gli ha spiattellato la testa contro il muro XD
  17. ok, già che siano simil beholder è un gran passo avanti, io come player ero convinto fossero nonmorti particolari.
  18. Saliman "Ci siamo appena rimessi! E se facciamo rumore di certo attireremo altra attenzione su di noi, e chi va poi a salvare la gente rimasta fuori dalla fortezza? Capisco la vostra smania di eliminare quei banditi, ma ora è il momento sbagliato" sibilo esasperato.
  19. Egut l'Orsa Prendo un giavellotto dall'apposita faretra in pelle scura e lo soppeso. "Posso abbatterlo se ci sono problemi. Se vuoi salire, però, prima ti darò la benedizione di Luthic. Che il tuo passo sia silenzioso e le ombre coprano la tua avanzata" sussurro furtiva. Tutti
  20. Coi giavellotti Egut se la cava!
  21. Saliman "Magari fate parlare me questa volta...ci so fare con le persone e sono meno intimorente"
  22. Scalare è Atletica (Forza) io ho +5 e posso anche dare qualche bonus.
  23. Tenente Helin "Non tema, Reix. Se una volta dentro vedremo che la situazione è problematica, non scenderemo nemmeno dalla Nova. Ma considerando il livello delle loro navette dubito abbiano armi dentro l'hangar. In caso di pericolo la Nova dovrebbe essere sufficiente a spazzare via ogni nemico. Ma preferisco evitare di distruggere queste persone" rispondo risoluto
  24. Il punto è che se la nostra distrazione non li convince, salta tutta la missione.

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