Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdG
Il possente Arkail risolve il problema dello spazio in modo semplice e diretto: crea nuovo spazio. Il suo martello fracassa le scale, facendo cadere Scania e l'umano a terra. Entrambi riescono ad atterrare in piedi, ma ora l'uomo non può più sfruttare la posizione difensiva. Preso alla sprovvista il soldato non riesce comunque a portare a segno un colpo: anche se si è salvato dalla caduta (invero non troppo alta) è semplicemente preso alla sprovvista da ciò che è appena successo! Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 <- a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 <- a te (4 danni da fuoco) Argor 14 <- a te (4 danni da fuoco) Wurrzag 11<- a te (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 (con compagno animale e centopiedi)
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Primo personaggio 5e
Vado un po' controtendenza e ti sconsiglio l'incantesimo Hex quando sei al lv1-2 del personaggio. Semplicemente a questi livelli può capitare che i nemici vengano uccisi ben prima che questo incantesimo possa essere sfruttato. Puoi sempre spendere un'azione bonus per spostare la maledizione da un nemico morto ad uno vivo, e c'è sempre il malus alle prove. Però imho è un incantesimo più utile per quando i nemici non vanno più giù con uno o due colpi. Per quanto riguarda Min-Maxing a me personalmente non piace e trovo che vada un po' contro il senso dell'edizione (infatti, per quanto molto carino, l'achetipo hexblade non mi piace meccanicamente). Ma i gusti sono gusti. Però ricordati che nella 5a edizione è importante ogni Caratteristica: avere 8 in Forza e Intelligenza potrebbe diventare un problema prima o poi: verrà il momento in cui nemici più astuti (e forti) cominceranno a grabbarti, spingerti, gettarti a terra...Per quanto riguarda l'Intelligenza, nel manuale base c'erano solo tre magie che la usano per il TS, quindi dovresti essere più al sicuro.
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Of Orcs and Men - TdS
Si beh è alla base, ma se Arkail le rompe, le rompe! Scania fa tipo 90cm di caduta, il soldato qualcosa in più.
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I Regni del Buio (TdS)
In che senso? Già ho trovato qualche spell migliore, al lv prossimo ne aggiungo una e posso sostituirne un'altra. Ma c'è modo tramite talenti o oggetti di conoscere più magie per uno spontaneo?
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Of Orcs and Men - TdS
Ti conterei le scale come una "simple wooden door" durezza 5 e 10 hp. Chiaro che se le rompi poi tocca arrampicarsi su
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Oyu "Un vero uomo spacca una montagna in due e la sposta una metà per mano...dobbiamo schiacciare i banditi tagliandogli la testa, o torneranno in forze il prossimo anno. Dobbiamo usare la forza dove possibile, e l'astuzia in tutto il resto. Le trappole devono essere focalizzate, non sparse. O capiranno troppo presto i nostri piani. Ci devono cadere tutti assieme, solo così avremo la meglio"
- Age of Worms [TdG-2]
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[TdS] I Figli della Lupa
Imparali XD Egut è abile a scalare, può scambiarsi con il pg di Aya
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Of Orcs and Men - TdG
Chink si incastra tra sedie e tavoli e manca l'ultimo umano ancora in piedi oltre al soldato. L'avventore, un contadino con i baffi spioventi e incipiente calvizie, carica Wurrzag impugnando lo sgabello come arma. L'orco solleva il mazzafrusto e spezza un braccio all'assalitore: non lo uccide sul colpo ma ne ferma l'attacco. Garol nel frattempo si cura con la sua magia spirituale. Argor Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 <- a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol 6 (con compagno animale, se vuoi) Avventori 2 (Avventore 1, 2 e 3 morti, avventore 4 4danni) Garol Mappa Come prima, senza avventori.
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Age of worms [TdS-2]
Si ma erano due occhi collegati da un filo tipo tendine...sembrava una roba molto body horror
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Of Orcs and Men - TdS
No, come detto prima per attaccare l'uomo sulle scale dovete andare in C10 o avere un'arma con portata e stare in C9 o D9. Potete anche usare armi da tiro, ma avete il -4 al txc perché è in mischia con Scania e il centopiedi.
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Of Orcs and Men - TdG
Scania si scaglia in avanti, ma la foga lo fa inciampare su un gradino e il colpo manca l'uomo di qualche spanna. La creatura evocata da Garol, un millepiedi lungo come due braccia di orco, compare abbarbicata alla parete a fianco del soldato ma le sue mandibole non riescono a intaccarne l'armatura. All'ingresso Wurrzag colpisce uno dei due avventori rimasti: potrebbero gridare e lanciare l'allarme e anche se sono disarmati è meglio liberarsene in fretta. La testa del mazzafrusto si incassa nel petto dell'uomo con un rumore scricchiolante e terribile. Uno degli orchi salta oltre il bancone, evita il goffo attacco della donna e la afferra per i capelli decapitandola subito con l'ascia. Argor Wurrzag Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Oste e Cameriere 18 (cameriera in E9 svenuta, cameriere 2 morta, Oste morto) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 morti) Garol 6 <- a te (con compagno animale, se vuoi) (4 danni da fuoco) Avventori 2 (Avventore 1, 2 e 3 morti)
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Of Orcs and Men - TdS
Hai mancato di 3, il tipo è moderatamente corazzato.
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Of Orcs and Men - TdS
@Pentolino Il soldato e gli avventori. Dato che sei l'ultimo risolvo rapidamente l'attacco di Scania e ti dico se ha senso che tu vada a supportarlo. Altrimenti al piano di sopra, da qualche parte, c'è la donna. Gli avventori sono rimasti in due. Ok, Scania ha mancato l'attacco, e anche il centopiedi (che chiamo M per non confonderlo con Chink).
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa "Fermi tutti! Questi sono...erano...una specie di beholder. Una specie piccola e molto meno forte, vero. Ma comunque pericolosi. Possono stordire e strangolare una persona, dobbiamo muoverci in gruppo" commento nervosa, occhieggiando il cadavere mezzo distrutto dalla mia magia.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Of Orcs and Men - TdS
@Pentolino non vedi l'oste perché Arkail gli ha spiattellato la testa contro il muro XD
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Age of worms [TdS-2]
ok, già che siano simil beholder è un gran passo avanti, io come player ero convinto fossero nonmorti particolari.
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman "Ci siamo appena rimessi! E se facciamo rumore di certo attireremo altra attenzione su di noi, e chi va poi a salvare la gente rimasta fuori dalla fortezza? Capisco la vostra smania di eliminare quei banditi, ma ora è il momento sbagliato" sibilo esasperato.
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[TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa Prendo un giavellotto dall'apposita faretra in pelle scura e lo soppeso. "Posso abbatterlo se ci sono problemi. Se vuoi salire, però, prima ti darò la benedizione di Luthic. Che il tuo passo sia silenzioso e le ombre coprano la tua avanzata" sussurro furtiva. Tutti
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[TdS] I Figli della Lupa
Coi giavellotti Egut se la cava!
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman "Magari fate parlare me questa volta...ci so fare con le persone e sono meno intimorente"
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[TdS] I Figli della Lupa
Scalare è Atletica (Forza) io ho +5 e posso anche dare qualche bonus.
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin "Non tema, Reix. Se una volta dentro vedremo che la situazione è problematica, non scenderemo nemmeno dalla Nova. Ma considerando il livello delle loro navette dubito abbiano armi dentro l'hangar. In caso di pericolo la Nova dovrebbe essere sufficiente a spazzare via ogni nemico. Ma preferisco evitare di distruggere queste persone" rispondo risoluto
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[TdS] I Figli della Lupa
Il punto è che se la nostra distrazione non li convince, salta tutta la missione.