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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Devo vedere sulle regole "espanse". Ricordati che al lv4 ricevi o un altro talento o un +2 (o due +1) ad una caratteristica.
  2. I malus non sono ottimali nella 5a, per i seguenti motivi: Non ti danno punti di per sé, perché nel point buy parti con 8 in tutto. Al massimo non spendi i 2 punti necessari ad arrivare a 10. Non hai punti skill da distribuire, ma ricevi competenze nelle abilità e poi ci metti bonus caratteristica e bonus competenza. Difficilmente aggiungerai altro in seguito. Quindi partire con una caratteristica negativa significa che non puoi "assorbire" il malus con gradi nell'abilità. In path puoi avere Carisma 8, ma essere addestrato in Diplomazia metterci un grado e avere +3 già al lv1. Nella 5a edizione se parti con 8 di Carisma e hai Persuasione di classe vai a +1, che diventerà +2 al lv5 e così via. Non esistono più tre Tiri Salvezza, ma uno per caratteristica. E si è addestrati (di solito) solo in due. Un punteggio negativo significa avere un Ts debole. Le CD per le abilità sono moderatamente basse, ma dovendosi affidare in partenza su punteggi abbastanza bassi nelle skill significa che ogni singolo punto in più o meno può significare tanto. In Path un pg costruito bene può avere +9 ad una skill al lv1 e superare una CD10 con un 1 sul dado. Qui una CD10 la affronti al massimo con un +5 al lv1, e solo se hai competenza nell'abilità e 16-17 nella caratterista corrispondente. Una bella differenza!
  3. Garol comincia ad evocare una creatura tramite il proprio legame con gli spiriti della terra; nel frattempo Chink carica uno degli umani è lo getta a terra di sorpresa, usando po le zanne per aprirgli il ventre. Argor Da fuori giunge un tonfo attutito. Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 <- a te (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Oste e Cameriere 18 (cameriera in E9 svenuta) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1 morto) Garol 6 (con compagno animale, se vuoi) (4 danni da fuoco) Avventori 2 (Avventore 1 e 2 morti)
  4. Più in alto ho messo un emulatore di point buy, puoi sbizzarrirti come preferisci li XD
  5. In linea di massima non puoi andare sopra il 17 alla creazione del pg. O scendere sotto 8. 15, 14, 13, 10, 10, 10 senza bonus di razza è buono.
  6. Z'ress "Biru e Iz sono ottimi servitori, lo devo ammettere. Nonostante siano maschi. Tu sei un maschio, vero Biru?" chiedo di sfuggita, ma prima ancora di sentire la risposta mi rivolgo a Viconia "Temo che quell'oggetto sia troppo fragile per essere passato di mano in mano. Meglio che per ora lo tenga Iz. Se poi troverò trofei migliori potrei anche cedertelo. Ci siamo fermati anche troppo, proseguiamo"
  7. @Albedo C10 è occupato dal soldato, metto il centopiedi a fianco, già sulle scale. La donna, comunque, ora non è più visibile da dove vi trovate. per il cinghiale no problema, ho la scheda.
  8. Ora non ricordo tutti i talenti, ma mi pare ce ne sia appunto uno che si chiama Ritual Caster. Per il resto l'umano standard da un +1 a tutte le caratteristiche, mentre l'umano variante da +1 a due caratteristiche a scelta, competenza in una skill e 1 talento.
  9. Ok, umano base o variante? La variante ti concede un talento, ma non è detto che tu ne riesca a trovare uno adatto ora come ora.
  10. Narcyssa Distrutto il mostro, emergo da dietro Toki, con cautela. "Zeb, penso sia meglio prendere Enoch e Goril e cercare di capire come stanno. DM
  11. Marten Valuto l'accaduto carezzandomi il mento, sovrappensiero. "Direi che è evidente la presenza di qualcosa di sovrannaturale. Lo sapevamo già ieri sera, quando abbiamo visto lo spettro del professore. Eppure lui è morto fuori da questa casa, e vi posso assicurare che quello che ho visto nella porta...non era lui. Perciò questo luogo è infestato da qualcos'altro. Io intendo proseguire e cercare di capire di che si tratti, ma posso capire se qualcun'altro vuole andarsene" parlo in modo risoluto, una cosa insolita che non mi avevate ancora visto fare. DM
  12. Per il gruppo a Londra, scambiatevi le informazioni e vedete che ne tirate fuori. Io ho già scritto tutto a chi di dovere, non fatemi fare anche i riassunti XD
  13. Z'ress "Aggiungila alla mia collezione di trofei quando torniamo alla fortezza" rispondo con aria annoiata. Intanto prendo una bacchetta e mi curo le poche ferite.
  14. Il pugno di Scania precede di poco il canto guerresco di Wurrzag, ma sembra esserne già influenzato: riduce il volto dell'uomo ad una maschera di sangue e ossa rotte con un solo tremendo montante. Intanto, ispirati dalle parole del cantore, anche due dei guerrieri al vostro seguito entrano nell'edificio. Uno punta al soldato rimasto, ma non riesce nemmeno a colpirlo, mentre il secondo affonda la lancia nel petto di uno degli avventori, quello già ferito dal fuoco. All'esterno i tre orchi rimasti cominciano a scalare l'edificio, per poi scavalcare il recinto. Però solo uno riesce a raggiungere il primo piano e poi il tetto, mentre gli altri due non trovano appigli adatti. La scalata non sembra per niente difficile...eppure l'agitazione e la sete di sangue li rendono goffi. Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Oste e Cameriere 18 (cameriera in E9 svenuta, perdono il turno) Soldati Umani 17 (soldato 1 morto, soldato 2 full) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 (4 danni da fuoco) Orchi 9 (uno sul tetto) Garol 6 <- a te (con compagno animale, se vuoi) (4 danni da fuoco) Avventori 2 (Avventore 1 morto, tutti sorpresi e perdono il turno)
  15. Potete provare a raggiungere il primo piano dall'interno o scalando e provando a forzare una delle piccole finestre chiuse da imposte di legno.
  16. È al piano di sopra, come scritto nella legenda della mappa.
  17. Se riuscite ad agire in ordine bene, ma altrimenti non ho problemi a rimettere in ordine le azioni dei tre a cui tocca.
  18. Arkail carica e abbatte il suo martello su uno degli uomini armati. Il colpo centra la scudo del combattente, che però cade in ginocchio per la forza dell'impatto. Ciò nonostante non cede e con una smorfia di dolore si risolleva in piedi. Tiene lo scudo davanti a sé, concentrandosi più sulla difesa che sull'attacco. Per questo motivo il suo rovescio è meno rapido del previsto ed Arkail lo evita deviando l'arma con la propria. Desideroso forse di proteggere la donna in fuga, l'altro soldato si posiziona alla base delle scale in modo da bloccarne l'accesso. Mentre gli avventori non riescono ancora a riprendersi, e anzi la più giovane delle donne sviene per lo spavento. Invece, eroicamente, il taverniere scosta la donna al suo fianco e assale Arkail alle spalle. Il suo tentativo per quanto goffo provoca un bernoccolo sulla nuca dell'orco. Iniziativa Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Oste e Cameriere 18 (cameriera in E9 svenuta, perdono il turno) Soldati Umani 17 (soldato 1 16 danni, soldato 2 full) Scania 15 <- a te (4 danni da fuoco) Argor 14 <- a te (4 danni da fuoco) Wurrzag 11 <- a te (4 danni da fuoco) Orchi 9 Garol 6 (4 danni da fuoco) Avventori 2 (Avventore 1 4 danni da fuoco, tutti sorpresi e perdono il turno) Mappa [Le scale sono solo in C e D]
  19. Guardando la mappa, se ti muovi in G8, gli altri possono poi passare per F8, quindi non c'è problema. Comunque, non solo gli avventori sono sorpresi (quindi non possono proprio agire), ma non sembrano nemmeno armati, e devi esserlo per avere diritto ad un AdO. Ad ora solo l'oste, la donna in fuga e i due soldati sono armati.
  20. Da bg, molte armi e tecniche ninja si basavano sull'usare oggetti quotidiani come armi. I kunai per esempio erano attrezzi per piantare i bulbi. Magari qualcosa da insegnare qui e là la trovate.
  21. Direi che non abbiamo molto da contestare XD è il momento di prepararci per la missione!
  22. Konrad "Forse una cascata sotterranea...ho sentito leggende di interi fiumi che scorrono sotto la terra" commento rivolto al rumore, mentre guardo le pietre. Se sono quello che penso.

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