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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. "Nove...no, dieci guardie. Hanno lance e spade, come quelle delle città grandi. Però sono tutte brave persone, non hanno mai usato le armi nemmeno con gli ubriachi più...più aggressivi, ecco" scuote poi la testa con forza "No, è la locanda che è fuori dallo steccato, perché così anche se i viaggiatori arrivano di notte possono entrare, mangiare e dormire. Anche se per ora non sono venuti tanti viaggiatori, siamo troppo lontani dagli altri villaggi...comunque, forse, potete incontrarvi li con le gente del villaggio, eh? Mangiare, bere assieme...magari qualcuno suona della musica..."
  2. Il giovane comincia a balbettare, e poi a piangere senza ritegno "No, niente tortura! Non voglio. Non v-voglio! Non ci sono soldati, ma solo guardie, p-per tenere a b-bada ubriachi e niente d'altro. Abbiamo un recinto attorno alle case, ci sono i lupi qui nel bosco...ma ve lo giuro, non siamo guerrieri. Vogliamo vivere della t-terra senza avere problemi! C'è una porta anche facile da aprire, solo i lupi stanno fuori...anzi, è un muro bassissimo, ecco perché non ve ne ho parlato!" ride disperato, guardandosi attorno e poi fissando Logrin "Dillo al tuo capo. Digli che non volevo ingannarvi. È un muro bassissimo, io l'ho scavalcato delle volte, quando tornavo tardi dalla locanda e la porta era chiusa. Non é un muro di difesa...diglielo!"
  3. In Comune "Abito a un giorno di viaggio, avete ragione. Siamo dodici famiglie, al villaggio saremo un po' più di cento...più di metà sono adulti. Ma siamo contadini, non soldati. Viviamo della nostra terra, se volete solo parlare...noi parleremo. Non avrete problemi, non deve esserci violenza" lo sguardo del prigioniero cade sulla segheria, ma probabilmente ritiene saggio non tirare fuori l'argomento del recente massacro "Il nostro capo è un brav'uomo, vi ascolterà senza dubbio.
  4. ln Umano "Qualunque cosa, non fatemi male...sono un taglialegna, non un soldato. Vi prego non mangiatemi rispondo a tutte le cose che volete..." L'umano piagnucola e frigna, per il divertimento di vari orchi presenti. Intanto qualcuno, ispirato da Arkail, comincia a preparare da mangiare. Dopo tutto è comunque il momento di accamparsi per voi, è già mattino inoltrato.
  5. "Bene, allora sarai solo tu a parlare al prigioniero, se ti senti sicuro. Io non capirei proprio quei loro pigolii tutti uguali...Hadla, la prossima volta chiedi. L'umano non era tuo da disporne come volevi" nella voce di Logrin c'è autorevolezza, ma non rabbia e appena la guaritrice china il capo per scusarsi lui scaccia l'argomento con la mano, rivolgendosi di nuovo a Wurrzag "Fatti dire tutto quello che puoi sul villaggio. Se ce la fai il prigioniero è di tua proprietà"
  6. Logrin scrolla le spalle alla domanda di Argor "Non ci serve più. Non sa nulla di queste zone ed è un peso. Ce ne liberiamo appena quello nuovo parla. A proposito. Anche se non capisco cosa dice, Nagash può tradurre per me. Andate a prendere Wurrzag e il prigioniero, e sciocco stare separati" e ad un suo cenno un guerriero va dove si è diretto Wurrzag. Wurrzag
  7. Oyu "Nessun problema, ragazza. Non mi offendo certo quando si da pregio al mio bel pelo" ridacchio.
  8. Oyu Sorseggio saké e mangio, con la ragazza addormentata contro di mete, e sono un po' distratto...o almeno lo sembro. "Non è detto che li si debba affrontare qui nel villaggio, dove c'è tanto campo aperto e loro saranno in vantaggio. Magari possiamo assalirli già nel bosco"
  9. Eh, dal telefono par che faccia sempre così. Ora lo rimatto, ma ricordati che ti basta accedere alla stanza per vedere i nostri tiri Pippomaster92:1D20+2 → 7(5 + 2)#Ts
  10. Purtroppo bisogna fare così, anche a me è capitato!
  11. Oyu - Vanara Guerriero "Nessun problema, onorevole Kurama. Non ho mai detto di no ad un po' di saké in più!" rispondo con una grassa risata nel tentativo di riportare serenità alla tavola. Goffa o non goffa, la figlia di Kurama è deliziosa nel suo yukata.
  12. Logrin annuisce "Non sarai delusa, giovane guerriera" si volta poi verso Argor e annuisce facendogli cenno di procedere. Terminata la discussione, che rischiava di diventare uno scontro fisico, tutti gli orchi ritornano alle consuete attività di preparazione dell'accampamento.
  13. Vuoi dire il warlock? Si, comunque.
  14. Logrin sorride al passo indietro di Wurrzag, ma si rende conto che è anche il momento di mostrarsi generoso. "Siamo un gruppo piccolo, sarò il vostro Capoclan finché non troverò un degno successore. Nel frattempo, mi consulteró di volta in volta con chi si dimostrerà utile" lancia un'occhiata a Garol, per vedere se la donna ha qualcosa da aggiungere, poi si rivolge comunque a Wurrzag. "Bisogna parlare con il nuovo prigioniero. Scania, scegli due orchi e porta via i corpi degli uomini, basta siano lontano dalla strada. Poi spargi terra sulle macchie di sangue. A sud ci mettiamo due sentinelle, che ci avviseranno se arrivano umani. Ci accampiamo vicino alla capanna"
  15. Floki "E in merito a quelle armi di cui parlavate...quelle per uccidere i giganti. Direi che potremmo anche pensare di cercarle, no?" chiedo dopo la riunione con Haldra e il fratello di Rodrick. Mentre parlo, stravaccato su una sedia, mastico con poca voglia un pezzo di carne secca.
  16. In realtà non c'è molto da dire. O ti basi sulla tabella (che comunque è equilibrata in base ai tipi di creature che dovranno/potranno incontrare) oppure decidi arbitrariamente di dar loro meno denaro. La quantità sta a te, ma se pensi che 1k gp siano troppe, di certo 900gp non sono una cifra adeguata XD Imho dovreste decidere la cosa assieme: se pensi che l'avventura che stai gestendo necessiti di personaggi meno abbienti, dillo chiaramente e dovrebbero capire. Se invece non vuoi concedere loro denaro solo perché non hai idea di come gestirlo, è più corretto lasciare loro il denaro iniziale. So che un DM alle prime armi può essere apprensivo in merito all'equipaggiamento e al denaro, è piuttosto comune. Alternativamente, se i giocatori recriminano in merito agli oggetti magici, potresti concedere loro un poco di denaro iniziale (per esempio 200gp) e poi un singolo oggetto magico del valore massimo di 300gp che sceglierai di volta in volta assieme al giocatore. Così magari dai un senso narrativo all'oggetto (la pozione tenuta quasi come una reliquia dal nonno guerriero del protagonista, per dirne un), i giocatori hanno qualcosa di magico ma non un'armatura +1 e dovreste essere tutti soddisfatti.
  17. Z'ress Il ragno, servo di Lolth, compare vicino all'ammasso di corpi morti cominciando ad attaccarlo con violenza. Non importa più di tanto che la creatura sia in grado di fare effettivamente del male: semplicemente deve distrarre abbastanza il non-morto affinché i miei altri servitori possano distruggerlo. Io estraggo un pugnale e lo lancio contro l'ammasso di corpi.
  18. Marten Come possibile do una mano a Damian, anche se la forza fisica non è il mio maggior pregio.
  19. "Una situazione poco piacevole, Garol. Ma capisco cosa vuoi dire. Un buon Capo non dovrebbe trovarsi con così poco cibo. Comunque, se fossi io a decidere, dividerei il cibo in parti più piccole e muoverei rapidamente verso il villaggio. Gli umani che vivono sempre nello stesso posto coltivano molte piante e allevano animali: mangeremmo quello. Noi orchi siamo abbastanza robusti da poter sopravvivere qualche giorno con poco cibo. Sfamerei i guerrieri per primi, e poi con le loro forze difenderei il resto del Clan dagli umani del villaggio. Oppure, se questi uomini non ci attaccano, userei i guerrieri per appropriarmi del cibo che gli umani tengono nelle loro case" la risposta di Logrin, orco con un passato da razziatore, viene immediata o quasi. "E vorrei sapere cosa faresti tu, Garol"

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