Pippomaster92
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Visualizza la discussione: TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Age of worms [TdS-2]
Dovendo dare un voto da * (basso) a *** (alto), procedo così. Pg 1 *** Pg 2 ** Pg 3 *
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Scusa entro stasera posto nel tdg
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Topic di Servizio
@Voignar non puoi rispondermi, è telepatia ad una sola via.
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Age of worms [TdS-2]
Con il n°2 c'è un collegamento più facile (lavorerà all'Emporium). Il n°1 però ha forse maggiore utilità...anche se, vista la morte di Arthon, ora siamo sotto di un combattente in mischia puro. Ma con Goril, Zeb e Toki non dovremmo avere troppi problemi.
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Mi concentro su Achuak Procedi in silenzio, li prendiamo in mezzo. La mia voce risuona solo nella sua testa, evitando di farci scoprire. Continuo a restare in coda al gruppetto.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Obkin squadra Matt con occhio critico "No, dovresti andare bene già così. Se hanno un'immagine chiara del tuo volto cambiare colore di baffi e capelli non servirebbe a nulla. Se partiamo entro mezz'ora riusciamo a fare tutto in giornata, Norwich è a due ore da qui" L'agente fa per aggiungere qualcosa, poi tace qualche secondo e infine si rivolge a Brian "Affido a te la protezione dei testimoni. Non dovremo stare via a lungo, ma se ci sono problemi hai il mio numero" "Intanto" interviene Skie, prendendo la parola dopo molto tempo dall'ultima volta "Noi andremo avanti con le ricerche"
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Mentre la creatura si avventa in avanti impugno con decisione il pugnale e avanzo di un passo alzando l'arma verso il petto dell'uomo. Non mi interessano i suoi motivi: reagisco d'istinto all'attacco.
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Arkail Argor
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Deific Obediences: cos'è e come funziona?
Però questo non è Golarion. Vediamo che ci sa dire Elistan
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Deific Obediences: cos'è e come funziona?
In cosa sono diversi? Forse possiamo darti qualche spunto per gestire il talento. Meglio parlarne con il DM, comunque. Ricorda però che in linea di massima un pg divino non deve per forza seguire un nume, potrebbe anche aderire ad una filosofia di vita o un ideale del tutto privi di autocoscienza e vero e proprio portfolio. Per esempio un chierico della Libertà potrebbe benissimo seguire dottrine e teologie scritta dai mortali ma basate esclusivamente su un ideale e non su un vero dio.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
finisco di rispondere sul nobile e arrivo XD
- CERCO sostituto per AP Age of Worms
- CERCO sostituto per AP Age of Worms
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Urban Fantasy - TdS
Si, non esistono più danni letali o no. Esistono solo i danni e a 0hp decidi. La regola dice che devi decidere prima del tiro. In realtà non mi entusiasma troppo come idea, e come Home rule aggiungo che di volta in volta come DM posso decidere se concedere la cosa o meno in base all'arma utilizzata. In effetti già le armi da fuoco mi lasciano dei seri dubbi: come fai a sparare in pancia ad uno in modo da farlo svenire invece che ucciderlo?
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Deific Obediences: cos'è e come funziona?
In sintesi (moolto sintesi) è un talento che concede, a determinati livelli, certe capacità speciali e certe capacità magiche da usare x volte al giorno. A seconda della divinità selezionata, il talento concede capacità diverse e in tema. Esistono CDP e Archetipi che modificano il talento in sé, aprendo la possibilità a capacità differenti o permettendo di acquisirle un po' prima. Sulla potenza del talento: in linea di massima concede cosette carine, ma dipende tutto dalla divinità scelta. Alcune offrono opzioni moolto interessanti, specialmente quando si occupano di magie che normalmente non sono in liste divine e nemmeno nei domini. Oppure offrono magie che sono nei domini, ma siccome il talento è adatto a classi divine che i domini non li hanno...capirai bene che non è per niente male come opzione. Il problema è che in generale è un talento utile per i livelli mid-high. A inizio carriera serve a molto poco.
- CERCO sostituto per AP Age of Worms
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Urban Fantasy - TdS
In teoria ogni attacco che porta a 0hp può essere dichiarato non letale.
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Urban Fantasy - TdS
Si anche se è molto generosa (e per una mia campagna futura la ridurró).
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Of Orcs and Men - TdG
Wurrzag e Scania
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Urban Fantasy - TdS
Ci ho lavoricchiato un po' su. Alla fine che BG avevi scelto? Intanto guarda le magie che ti ho scelto, ovviamente le puoi cambiare come vuoi (tranne produce flame che è di razza). Burning Hands lo ricevi poi al lv3, ma ogni nuovo livello uno stregone può cambiare una magia conosciuta quindi a quel punto scambierai il burning hands di classe con qualcosa di diverso. Fire Bolt sostituisce un po' le tue pistole. Vero, una pistola fa 2d6+Dex mentre questa magia fa 1d10+0, ma hai colpi infiniti e incendiari! Comunque visto che la classe è competente nelle balestre leggere, concedo anche a te la competenza nelle armi da fuoco leggere almeno una pistola la puoi usare.
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Urban Fantasy - TdS
Controllato la scheda, direi che va tutto bene. Manca la Percezione passiva (10+mod Sag) e la feature da criminale informatico. inoltre (ma è solo questione di forma) non serve mettere di fianco alle competenze il tiro. Anche perché non è detto che gli attrezzi da hacking, per esempio, si usino sempre su intelligenza! La 5a è molto lasca in merito. EDIT: controlla anche il peso e il carico, che ti porti dietro mezza armeria e hai forza 8!
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Urban Fantasy - TdS
linkamela!
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Urban Fantasy - TdS
Non ricordo, l'hai già cominciata a scrivere su Myth? Se mi metti come editor (sono Pippomaster92 anche li) ti posso aiutare direttamente sulla scheda.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Amarallis "Allora procediamo, se siamo pronti al viaggio e nascosti da sguardi indiscreti" DM