Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Age of Worms [TdG-2]
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Come creare componenti geografiche
Beh, leggiti un sussidiario di geografia (tipo delle medie, se ancora lo hai) o un atlante. Sono le fonti più semplici e immediate per problematiche di questo tipo. Tieni presente in modo un po' lasco (e scusando eventuali generalizzazioni) i seguenti punti Le catene montuose si formano: per attività vulcanica e/o per movimenti della crosta terrestre. Per esempio, le Alpi nascono dall'impatto tra la placca europea e quella africana: l'Italia si muove impercettibilmente verso Nord e nel mezzo si ergono le montagne. Lo stesso vale per la catena dell'Himalaya. I fiumi nascono dalle montagne, o meglio dai bacini idrici che si formano tra pioggia e ghiaccio. Scorrono verso valle per semplice effetto della gravità, partendo come torrenti, ma con il passare del tempo scavano il suolo e creano un letto. Il letto del fiume cambia nei millenni, in forma e composizione. Raggiunge poi il mare o un lago (dal quale però in linea di massima sbuca). Da laghi e mari l'acqua evapora per effetto del calore solare, quindi potresti anche pensare ad un grande lago in cui si immette un fiume ma non parte nessun corso d'acqua: l'acqua in eccesso evapora. Penso che per funzionare debba essere un lago grande con un fiume modesto e in una zona calda. Laghi e mari nascono spezzo da zone depresse dove l'acqua si accumula. I laghi di montagna sono comuni per via dei buchi e delle voragini lasciati dal ritirarsi dei ghiacciai, per fare un esempio. Foreste e boschi sono praticamente ovunque, o almeno ovunque il clima sia adatto. Pensa che in Europa prima dell'età contemporanea c'erano moolti più alberi. Nel Medioevo per esempio era praticamente una grande foresta, con le uniche zone libere da alberi occupate da città, villaggi e campi coltivati: dunque opera dell'uomo.
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Of Orcs and Men - TdG
La lince che vi accompagna si appresta senza problemi a divorare parte del cadavere. Nel giro di pochi minuti sembra davvero ciò che resta dopo l'assalto di una belva. Scania (e Wurrzag) durante il viaggio Argor
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Bjorneskin Descrizione "Buona giornata anche a voi, Halgra. Qui va tutto bene?" anche se parlo con tono leggero, guardo i due nuovi arrivati con occhio critico. Di questi tempi non è bene fidarsi degli sconosciuti.
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I Regni del Buio
Z'ress "A quanto mi è dato sapere, gli Illithid si tengono alla larga da questo posto, perché anche la loro magia mentale non ha effetto qui. E senza quella sono relativamente indifesi" commento annoiata, mentre ariccio il bel nasino alla puzza lasciata dai pipistrelli. Abbiamo camminato per ore ma ancora la sento nell'aria.
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pg pirata
Comunque consiglio di dare una lettura a questi tre articoli, potrebbero essere interessanti (il pirata uscirà con il quinto e ultimo articolo della serie giovedì 8 marzo). Idee alternative per i Background I Idee alternative per i Background II Idee alternative per i Background III
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pg pirata
In realtà va bene praticamente ogni classe! Il guerriero é una buona base...ma anche il barbaro lo è. Per non parlare di ladro, ranger e paladino. Ma anche le classi incantatrici si prestano bene.
- Age of Worms [TdG-2]
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Urban Fantasy - TdS
Mi pare che Hacking sia su Int, si. Gli attrezzi ti permettono di compiere le prove. Senza la competenza avresti svantaggio, con la competenza tiri normalmente.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Urban Fantasy - TdS
Ah vero, non hai lo stile con due armi.
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Urban Fantasy - TdS
Quanta Dex hai? Perché guarda che con due pistole colpendo con entrambi gli attacchi fai in totale 4d6+(Dex2) danni!!!
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Urban Fantasy - TdS
- Urban Fantasy - TdS
In linea di massima la competenza negli strumenti musicali o nei vari tipi di gioco non vale una skill. Te la potresti cambiare con una lingua, però. Per pedinare la gente probabilmente andrebbe bene Sopravvivenza.- Urban Fantasy - TdS
Un consiglio da master spassionato è prendere Skilled, perché avere il bonus di competenza nelle abilità è una cosa che è difficilissima da procurarsi senza classi specifiche (ladro e bardo)- Of Orcs and Men - TdG
Garol, Wurrzag e Hadla, in viaggio- Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Certo, mi sono già lavato la settimana scorsa. Proviamo un'altra strada"- Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
"La cosa è ovviamente probabile. Però è un rischio che dobbiamo correre: non possiamo certo telefonargli o mandargli una mail. Forse se andasse qualcuno di meno noto...ma chi? Oltre a me, intendo" Sley si guarda attorno, osservando tutti i presenti con aria scettica. Risponde Obkin, quasi subito "Io in effetti potrei ancora essere sconosciuta agli uomini di Moore. Il killer che è sfuggito a me e Brian non mi ha vista, ero in casa"- Suggerimento per una trappola.
Dipende dalla tana della bestia e da altre considerazioni. Sapete dove si trova e avete modo di raggiungerla? Potete entrarvi quando è fuori, magari a caccia? Che tributo chiede la bestia? Sembra intelligente? Cosa mangia?- Age of worms [TdS-2]
È il tipo di incantesimo tipico da bardo XD- Nome di un prigioniero di Illthid.
- Gli eroi di Koda [TdS]
L'importante e che non ci si metta contro un gelugon!- Nome di un prigioniero di Illthid.
Non gli hanno di certo dato un nome da Illithid. Tra l'altro la lingua degli Illithid, il qualith, è solo scritta. Di solito comunicano tra loro con la telepatia e non hanno bisogno di parole vere e proprie. Conoscono invece il Sottocomune e il Gergo delle Profondità. Probabilmente lo hanno chiamato con un nome in quella lingua in modo che lui possa comprenderlo e rispondere ad esso...ma non credo che andrebbero davvero molto oltre a "soggetto tal dei tali". Un'opzione interessante sarebbe...non avere un nome. Non sapere nemmeno che esistono dei nomi propri, finché il personaggio non entra in contatto con delle persone civilizzate normali. A quel punto, raggiunta l'età della ragione senza avere nome proprio, il personaggio potrebbe avere una bizzarra percezione di sé come individuo e una grande difficoltà a scegliesi un noma.- Topic di Servizio
Mi era già chiaro prima, semplicemente ho scritto nel post che intendevo attaccare lo stesso coboldo per concentrare tutti gli attacchi su un nemico alla volta ed evitare che fuggano più nemici. La cosa più sensata sarebbe stato, agendo io per ultimo prima dei nemici, farmi attaccare lo stesso nemico assalito da Tamien. Che sia un NPG o meno non cambia il corso delle azioni. Comunque la prossima volta sarò più chiaro quando descrivo le azioni di Saliman.- [TdG] I Figli della Lupa
Egut Torre - Urban Fantasy - TdS
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