Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
@Hugin ma cosa approcci che dovete partire per l'assalto XD
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Of Orcs and Men - TdS
Ecco vero!
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[TdS] Dreaming Electric Sheep
Rispondo tra stasera e domani...sono cotto XD
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Of Orcs and Men - TdS
Quindi, ricapitolando: -Pentolino + Landar + 2png attaccheranno da Nord. -Tutti gli altri fanno da "rete" a sud. Giusto?
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Of Orcs and Men - TdS
Scusate, cerco di postare stasera ma probabilmente lo farò domani dopo pranzo. Il giovedì sera è no-no per me. Avviso inoltre che Cronos ha lasciato.
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Of Orcs and Men - TdS
Si, buona idea!
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La Corruzione
NOTA 1: questo sistema è pensato per funzionare nell'ambientazione di Eden, dove peccato, colpa e male sono concetti centrali. Può comunque essere utilizzato per campagne di stampo horror. NOTA 2: questo sistema è ancora in beta-testing, e parzialmente monco. Tenente conto nelle vostre critiche! Chi semina vento raccoglie tempesta. Il libero arbitrio permette a tutti gli individui di compiere le proprie scelte, decidendo autonomamente come agire nei confronti del mondo. Questa libertà però ha un prezzo piuttosto alto: ciascuno è infatti l'unico responsabile per le proprie azioni, e prima o poi ne paga le conseguenze. Su Eden ciò è accentuato dal fatto che i peccati dei mortali non vengono più perdonati e dunque il male che creano ristagna nel mondo. Quando la malvagità si accumula in misura eccessiva nell'anima di un mortale, comincia a mutarlo. Ogni qualvolta un personaggio compie un atto di pura malvagità, egli riceve un Punto Corruzione senza possibilità di appello. Cosa rientri o meno “pura malvagità” sta al DM deciderlo. Consiglio sempre di parlarne con i vostri giocatori prima dell'inizio della campagna, per decidere assieme i confini del bene e del male. Ci sono altri metodi per accumulare Punti Corruzione, ma non è questa la sede per parlarne. Quando un personaggio raggiunge 5 Punti Corruzione, riceve una Malignità Minore dall’apposita tabella. Quando raggiunge 10 Punti Corruzione (numero da decidere), egli riceve una Malignità Maggiore dall’apposita tabella. Per ogni Punto Corruzione dopo il decimo, il personaggio deve superare un Tiro Salvezza sulla Saggezza con CD pari a 8 + il numero di Punti Corruzione che possiede. Se ha successo riceve una Malignità Minore, se fallisce riceve una Malignità Maggiore. Il DM può anche inventare Malignità specifiche per determinate situazioni, cercando se lo desidera di avvicinare la corruzione al principio del contrappasso. MALIGNITA’ MINORI D6 Effetto 1 Tosse Fetida. Hai Svantaggio alle prove di Destrezza (Furtività). 2 Spasmi Incontrollati. Hai Svantaggio alle prove di Forza (Atletica). 3 Sussurri Sinistri. Hai Svantaggio alle prove di Intelligenza. 4 Presenza Innaturale. Hai Svantaggio alle prove di Saggezza (Addestrare Animali). Gli animali sono aggressivi nei tuoi confronti. 5 Consunzione Lieve. Perdi permanentemente un numero di Punti Ferita pari ai tuoi Punti Corruzione (calcolati al momento in cui ricevi questa Malignità). 6 Paresi Sogghignante. Hai Svantaggio alle prove di Carisma (Persuasione) e Carisma (Performance) ma hai Vantaggio alle prove di Carisma (Intimidire) verso altri esseri umani. MALIGNITA’ MAGGIORI D6 Effetto 1 2 Occhi Putrefatti. Gli occhi marciscono e cadono, lasciando le orbite animate da una luce sinistra. Ricevi Scurovisione 18m, ma anche Sensibilità alla Luce. 3 Braccio Mutato. 4 Escrescenze Cutanee. Quando non indossi un’armatura, la tua CA è pari a 13 + mod. Destrezza. Hai Svantaggio ai Tiri Salvezza sulla Destrezza. 5 Consunzione Grave. Perdi permanentemente un numero di Punti Ferita pari a due volte i tuoi Punti Corruzione (calcolati al momento in cui ricevi questa Malignità). 6 ELIMINARE LA CORRUZIONE A seconda della diffusione o meno della magia all'interno dell'ambientazione, i metodi per guarire dalla Corruzione possono essere molteplici. Personalmente ho deciso che su Eden è possibile ridurre il proprio Punteggio di Corruzione spendendo Punti Fede, una risorsa limitata e di difficile reperimento. Per ogni Punto Fede speso si cancellano due Punti Corruzione. Inoltre è possibile eliminare un singolo Punto Corruzione con un uso di Rimuovere Maledizione. Se il vostro mondo di gioco è high magic, utilizzare un incantesimo di 3° livello potrebbe banalizzare un bel po' il concetto stesso di Corruzione. Una soluzione semplice e relativamente elegante consiste nell'utilizzare una magia diversa, come Ristorare Superiore che oltre ad essere di 5° livello richiede anche un costo. LA CORRUZIONE COME AFFLIZIONE Ci si può sporcare l'anima compiendo atti crudeli e malvagi, ma nel mondo ci possono essere altre fonti di Corruzione. -Alcuni mostri possono utilizzare capacità che corrompono chi viene colpito. Per esempio il fantasma di una creatura malvagia potrebbe infliggere 1 Punto Corruzione invece di invecchiare le vittime del suo Horrifying Visage. -Alcune magie possono infliggere Punti Corruzione al posto di altri effetti. Su Eden per esempio Rimuovere Maledizione toglie Punti Corruzione, e Infliggere Maledizione ha tra le sue opzioni la possibilità di affibbiarne uno. -La mera presenza di una persona in un luogo pregno di energie malevole può corromperla. IN CORSO...
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Gli eroi di Koda [TdS]
Questo mi riporta alla mente quella volta che un mio giocatore ha infilato per cinque volte di seguito un 1 su un TS, crepando al lv6 contro due goblin con frecce avvelenate. XD
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Oyu - Vanara Guerriero Vedendo il nemico prossimo alla morte, incalzo tentando di abbatterlo definitivamente. Uccidere un demone è un'impresa ben degna di Shirotora! Di certo la notizia si spargerà ai quattro venti.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Ottimo!
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman - Umano Incantatore "Con questo non intendiamo dire che da parte vostra ci sia un eccesso di fiducia, bene inteso. Torneremo di sicuro con tutte le persone che dobbiamo recuperare, e ben prima che il nemico si accorga di noi. Però la cautela è sempre utile, non trovate?" rassicuro Escoberto dopo le parole dei miei compagni.
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Urban Fantasy - TdS
Guarda, nella 5a un po' tutto può essere tutto. Per esempio, il Warlock Patto dell'Antico è uno psion perfetto: Telepatia limitata al lv1, un sacco di capacità mentali/ammaliamento, l'eldritch blast può essere un colpo di forza telecinetica... Nella 5a puoi refluffare tutto o quasi come vuoi, perché è più semplice di Path. Comunque, anche il Mago andrebbe bene: sto già convertendo dei PNG per prova, e la buona Obkin è una maga, pur essendo nella trama una psionica.
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Urban Fantasy - TdS
Ah, per fugare ogni dubbio di Neil o Matt, trovare tutto questo ha richiesto più di due ore a quattro persone che sapevano più o meno cosa cercare avendo a disposizione già un discreto know how sull'argomento. Altrimenti, molto si riduce ad una serie di omicidi di ragazze in Scozia, alcuni dei quali per i non-maghi hanno vaghe connotazioni occulte...mentre la maggior parte sono "solo" omicidi. Che si perdono nella marea di reati che tutta la Scozia ha visto in un secolo.
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Urban Fantasy - TdS
Fun Fact per @Cronos89: sono tutti luoghi veri della Scozia!
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne "Dunque, cerchiamo di giungere ad un punto fermo. Domani ci si occupa del padrone del Garden. Nel frattempo Miss. Blom e Miss Tolhogi indagano su Arina. Con le informazioni strappate dal padrone della casa di piacere possiamo probabilmente puntare direttamente alla Melwood, giusto?" chiedo impaziente.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Non vorrei risultare inopportuno, ma se si tratta si aprire il portone, forse posso dare una mano" suggerisco con una punta di umiltà.
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Urban Fantasy - TdS
@Redik https://www.dndbeyond.com/characters/races/genasi Per la razza.
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Urban Fantasy - TdS
Quasi XD
- Trappole, Enigmi e Sfide: Impegnare la mente del giocatore oltre la Scheda
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Urban Fantasy - TdS
In inglese ci sono delle srd parziali. Es. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Cleric#content
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Urban Fantasy - TdS
Più avanti si, nel senso che l'Eldritch Blast può essere migliorato con "scoperte" del Warlock (per esempio aumenta la gittata). Viceversa Mago e Stregone possono scegliere trucchetti-raggio con tipi di energie ed effetti diversi. Meno potenti come danno immediato, ma più versatili.
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Urban Fantasy - TdS
Guarda, i raggi li spammano: mago, stregone, warlock. Gli ultimi due hanno in genere carisma alto. Il Warlock ha molte meno magie al giorno e conosciute, compensa con capacità che si chiamano invocazioni. Avete questo sistema per la creazione delle caratteristiche: http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html
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Of Orcs and Men - TdS
Mah, direi praticamente tutto. Tranne quello che viene detto in Comune, che difficilmente conoscerai...
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Urban Fantasy - TdS
No problema! Ho tutto il necessario io, se dovesse servire. Intanto partiamo dalle basi: Razza, Background e Classe. Il BG è importante perché mentre la Classe ti dice DI COSA SEI CAPACE, e la Razza cosa SEI, il BG ti dice COSA FAI PER VIVERE. Un modo semplice di metterlo è che Mark e Jilij sono due agenti del SIE, quindi si potrebbero usare BG come Guardia Cittadina o Bounty Hunter...ma non sono le uniche opzioni!
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Urban Fantasy - TdS
Ok, pensavo di mettere un secondo in pausa Praga II (rispondo giusto per chiudere la scena) così ci dedichiamo alla creazione dei personaggi nella 5a Edizione. @1701E @Redik vi va bene?