Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne "Se dovete neutralizzare qualcuno, contate su di me. Ma cerchiamo di evitare di metterci troppo in mostra. Dobbiamo essere" tolgo un guanto con i denti e sollevo la manica fino al gomito mostrando un arto meccanico di mirabile fattura "come questa protesi. Forte, rapido, e nascosto agli occhi dei più. Non possiamo rischiare di attirare l'attenzione ora, con William in questo stato"
-
La Luce di Ulan
Io devo vedere un po'...questa storia è rimasta un bel po' in sospeso e nel frattempo ho cominciato altro. Con gli articoli del forum ho meno tempo, e domani mi cominciano dei corsi importanti.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Deriva dal Dominio della Vita, concede la competenza al lv1.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Ah ok, meglio! Ma il più delle volte sarò in giro a curare e buffare, gli artigli sono giusto una ultima risorsa, più narrativi che altro.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Si infatti, il mio pg ha Int8 ma non ha grossi malus...giusto poi qualcuno con i TS, ma niente di che.
-
[TdS] I Figli della Lupa
E le classi che ricevono l'armatura pesante come possibile equipaggiamento? O intenti la fullplate?
-
[TdS] I Figli della Lupa
Ah, in realtà siccome non sono monaco il colpo disarmato non è né leggero né finessable e quindi no è possibile usarlo per un secondo attacco!
-
[TdS] I Figli della Lupa
In teoria la Scurovisione dovrebbe essere 18m, no? (30ft = 9m) Per il resto mi sembra giusta.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Beh, dovremmo sentire il Master, ma anche in quello di Mythweavers il massimo è 15, vedo or ora.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Comunque si, non puoi mettere più di 15 ad una stat prima dei modificatori razziali. In teoria la 5E si basa comunque su personaggi meno poderosi sotto l'aspetto delle statistiche, e a parte i caster puri non è nemmeno necessario avere una caratteristica primaria altissima. La mia chierica per esempio ha Saggezza 15, ma non attaccando con magie e non avendo (per ora) magie con TS non è un problema.
-
[TdS] I Figli della Lupa
Scheda pronta sul lato tecnico, devo ora scrivere bene il background vero e proprio. Visto che siamo di lv3 a che posto siamo nella società dei Figli della Lupa? Tra l'altro il personaggio sarà divertente da giocare: con così tanti energumeni in party ho abbandonato in toto l'idea di fare danni, ma ho deciso comunque di tenere Forza 16 per fare un po' di sano grappling&shoving, ed è anche un personaggio discretamente robusto. Se resto nel Dominio della Vita, come sono propenso, non dovreste preoccuparvi troppo per le cure XD
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian Neil e Matt
-
Of Orcs and Men - TdS
No, in realtà io parlando del secondo intendevo il primo, mi sono confuso!
-
Of Orcs and Men - TdS
Il terzo è un po' tanto "Mano Bianca di Saruman" XD
-
[TdS] I Figli della Lupa
Partiamo al lv3. Beh, di base la mia chierica è una sorta di sciamana/guaritrice, visto il tenore del suo culto. Da Bg è una specie di erborista, tra le altre cose. E qui c'è il mio gran dilemma: Dominio della Vita o della Natura? Se c'è un druido propendo per il primo, altrimenti anche il secondo ha il suo perché. Luthic tra l'altro ha tutti e due da portfolio.
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl
-
Of Orcs and Men - TdS
Il secondo è particolarmente adatto!
-
[TdS] I Figli della Lupa
Beh, intanto per ora dovrebbe scegliere tre livelli da una classe sola. In linea di massima per un pg "ottimizzato" sarebbe meglio un livello da ranger e poi tutti da barbaro per avere TS buoni (su Forza e Costituzione avresti già buoni tiri dati dalle caratteristiche alte).
-
[TdS] I Figli della Lupa
Personalmente ti sconsiglio il Ranger, però per una questione di gusti personali. Oddio, nella 5a Edizione è pure una classe un po' sfigata, ma quello forse è il meno (con la Xanathar forse c'è qualcosa di più carino come archetipo da ranger). Il barbaro però è moderatamente versatile, e credo che due di due Cammini differenti possano giocare bene assieme: uno magari più incentrato sulla difesa (per esempio un barbaro Zelota o con Totem Orso) e uno più aggressivo. Narrativamente, un barbaro Zelota o un barbaro della Tempesta con bg da Accolito sono ottimi campioni di Gruumsh!
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne "È tutto splendidamente complesso. Complotti, culti e sottoculti...bene, ammetto di non avere una grande cultura in merito. So solo che alcune di queste persone hanno fatto del male a William. Ecco, il mio ruolo...pensate a me, in questa faccenda, come al proiettile di un'arma da fuoco. Puntate l'arma e sparate. Se dovessero servire risse da bar" lancio un'occhiata in tralice a Marcus "Io sono pronta ad aiutarvi. Purtroppo non conosco nessun tipo di magia, ma sono più forte di quanto non possa sembrare. In che modo posso aiutarvi?"
-
Of Orcs and Men - TdG
Nota a tutti Logrin, e altri orchi più anziani, grugniscono il loro assenso. "Già, porta male non avere un nome per il nostro clan. Anche i più piccoli ne hanno uno!" mugugna un orco con un solo occhio e pochi denti in più, forse il più anziano del Clan.
-
[TdS] I Figli della Lupa
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1464023 Bozza di scheda per la Chierica di Luthic. Ho una piccola richiesta al Master (incrocio le dita): Luthic ha come arma sacra i suoi stessi artigli, perché per tradizione le orchesse non dovrebbero impugnare armi. Ora, personalmente la chierica qui in questione non andrà in mischia a tirare mazzate, ma ha comunque dei pugni da 3-4 danni l'uno. Potrebbe usarli per grabbare i nemici, a volte. In questa edizione è utile farlo in certe situazioni...comunque, arrivo al punto. Questi punti da 4 danni Contundenti potrebbero essere trasformati in artigli da 4 danni Taglienti? Cioè, cambiare solo il tipo di danno.
-
Of Orcs and Men - TdS
https://www.dragonslair.it/forums/topic/51918-png/ Ecco qui!
-
PNG
Rimando a qui per le immagini degli stessi. Questa discussione ha il solo scopo di elencare i vari PNG con cui entrate in contatto. Mano a mano la aggiornerò con i nuovi incontri. HADLA Giovane orchessa che fa parte del vostro nuovo Clan. Ha delle doti da guaritrice, sia con intrugli e impacchi che con il potere degli spiriti. Ha guarito Garol dalla grave ferita sul collo. Viene da sud e ha un forte odio per gli umani. LOGRIN Anziano guerriero del vostro nuovo Clan. Ex membro del Clan Capelli di Sale, è stato uno dei luogotenenti di Capo Un Dente. Molto vigoroso, ha probabilmente più di quaranta primavere ma ne dimostra dieci di meno in fatto di salute e resistenza. Sembra piuttosto saggio. NUKKAR Apprendista sciamano del vostro Clan. Ex membro del Clan dei Lupi. Di indole onorevole e poco violenta, conosce un sacco di storie sugli spiriti.
-
Of Orcs and Men - TdS
Ottimo, per ora non serve a molto, ma intanto è pronto per quando le cose cominceranno a farsi più complesse XD Sto anche facendo una discussione apposita per i PNG