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Pippomaster92

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  1. Di cosa? pensavo che avendo riconosciuto la cosa sapessimo già tutto.
  2. Ok, da quello che sappiamo questa Muffa è vulnerabile ad eccessive quantità di calore o al freddo? Perché casualmente Narcyssa, la bella evhooker è proprio specializzata in fuoco e freddo!
  3. Secondo me stiamo complicando davvero tanto le cose! Far esplodere il ponte, costruire un ponte mobile...è eccessivo! Evitiamo di far deflagrare tutto!
  4. Le armi della donna sono piuttosto particolari. A parte un semplice pugnale, c'è il fantomatico bastone di metallo, con impugnatura di legno. E poi la sua cintura, piena di piccole bottigliette di vetro e sacchetti di cuoio. Viene infine portata via, e voi cinque costeggiate il recinto dal lato interno fino al cancello. Davanti ad esso si sono schierate vare decine di umani, tra le quali in discreto ordine anche otto giovani armati di lance. Quattro hanno anche armature di cuoio, e tutti formano una doppia fila davanti all'ingresso. Un altro cadavere, trapassato da un giavellotto, si trova quasi in cima alla Torre di avvistamento, colpito mentre saliva. Il portone comunque sta cedendo sotto i colpi impazienti di qualche guerriero, mentre sentite la voce di Logrin che grida altri ordini. "A sud, bloccate i fuggitivi" Argor
  5. Anche Scania raggiunge gli altri, e li trova mentre l'unico orco rimasto oltre a voi, un giovane di nome Ruvet, sta legando le mani della donna. Lei è solo leggermente ferita, quindi deve essersi arresa. Parla, sempre nella sua lingua. Wurrzag Finito di legare le braccia della donna, Ruvet comincia a spintonarla fino alla locanda "La lego assieme all'altra umana, quella svenuta. Scania, gli altri dove sono?"
  6. @Pentolino tanto è uguale, ma lei non ha (più) gettato l'arma.
  7. La stampa in pdf del dice roller che uso, con il tuo tiro di dado. Devi "scambiare i dadi" con Hugin. Ora, ordine: tocca a Wurrzag, se parlamentate e basta si perde la turnazione, altrimenti se continuate lo scontro l'iniziativa è sempre la stessa che trovate negli scorsi venti post XD
  8. Ok @Pentolino asptta che io faccia l'edit, poi vedrai un mio nuovo messaggio nel TdG: a quel punto commenta. Per Landar
  9. Nell'ordine scritto su, esatto. Vedi arrivare Arkail, sai che c'è Garol (entrambi a circa 5m da te) e hai davanti la donna (ovviamente ancora armata, ora)
  10. è nel post sopra al tuo. Aspetta che agisca Argor, poi edito io e poi tocca a te.
  11. In fissa? XD Quando li ho usati, di recente? Ordine: In teoria Argor è in piedi, Arkail esce dal buco, poi tocca a Scania ma è troppo distante per intervenire (ancora al piano di sopra della locanda), poi sta appunto ad Argor. Garol è già li, Wurrzag poi arriva subito dopo.
  12. Ah no, nel caso specifico per lei prendere e applicare la polverina è un'azione di movimento, e attaccare (vabbé) standard. Da giocatori avrete capito che è un'alchimista, ha un archetipo che le fa fare ciò.
  13. Allora, dimmi qui cosa vuoi fare ed edito tutto io.
  14. In teoria si, in pratica Argor con Furtività -2 e in carica si sarebbe fatto sentire nonostante tutto, ma visto che lei si stava allontanando e lui l'ha presa nella schiena l'ho resa comunque flat-footed. Caavolo mi sono dimenticato della ferocia! Quindi si, sei a -4 ma diciamo in ginocchio invece che prono e puoi scegliere di agire. Ah, tolgo l'iniziativa, ormai lo scontro è finito.
  15. Tocca ancora a Scania e Garol, ma intanto ho mostrato un po' a chi è nel villaggio cosa succede. P.S. @Landar mi sembrava fossi praticamente full, invece sei a -4
  16. ti ricordo che il capovillaggio è con noi, non parlare di lui come se non ci fosse XD
  17. Lv0: blade ward, gust, mage hand, mending Lv1: catapult, earth tremor, feather fall, jump, mage armor, magic missile, shield, thunderwave Lv2: blur, detect thougts, gust of wind, hold person, knock, levitate, phantasmal force, shatter Lv3: fly, minute meteors, slow, wall of water, waterwalk
  18. Garol Garol e Argor Gli altri Scania Donna 20 naturale Arkail 22 (8 danni da fuoco, 2 danni contundenti.) Scania 15 (4 danni da fuoco) Argor 14 (4 danni da fuoco) Wurrzag 11(4 danni da fuoco) Orchi 9 (Orco 1, 2, 3 e 4 morti) Garol (con compagno animale e centopiedi)
  19. Tipo "fabbricare bacchette", serve comprare il materiale in anticipo, non "bruciare oro". Cioè, semplicemente alcuni Master per evitare perdite di tempo e considerando il crafting in modo più mondano ti dicono "investi x denaro nella creazione dell'oggetto" a prescindere da cos'hai nello zaino. Altri invece fanno comprare il legno e le gemme necessarie alla bacchetta, il cui costo è lo stesso descritto nel talento. La differenza è che nel primo caso avendo il denaro e il tempo necessari è possibile costruire tutto, nel secondo bisogna prendere in anticipo il tutto (ed è più semplice quindi costruire nel cosiddetto downtime che durante le avventure). imho vanno bene entrambi i sistemi, se applichi il secondo è ok per me. L'importante è sapere già ora se il sistema sarà applicato a tutti questi talenti di creazione oggetto, oppure no.

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