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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Come scritto, uso la telepatia su uno dei coboldi con torcia
  2. This determination happens quickly enough that you can attempt to counter the spell as a free action. Counterspell attempts are otherwise handled normally, and you can counter the spell even if you do not have line of sight to the spellcaster. If you counter a spell in this manner, the battlemagic perception spell ends immediately. Direi che a parte il tipo di azione (gratuita) che cambia, tutto il resto è invariato. Imho, ovviamente.
  3. Guarda, ti consiglio senza esitazioni D&D 5E (o Next, è la stessa cosa). Prima di tutto, con l'uscita della Xanathar's Guide le opzioni non sono più così poche. In secondo luogo, visto che l'edizione permette di giocare personaggi molto funzionali senza che questi siano per forza ottimizzati, puoi effettivamente scegliere tra tutte le opzioni. Un esempio semplice: In Pathfinder (o anche la 3.X) il Nano ha -2 al Carisma. Scegliere un Nano per uno Stregone è una mossa azzardata, ci si ritrova con un personaggio molto più debole della media. Allo stesso modo, un Nano Mago sarà un po' meglio, ma senza bonus all'Intelligenza non c'è modo di avere un personaggio molto performante. Nella 5E un Nano può scegliere qualunque classe senza problemi. Certo, sarà comunque avvantaggiato in certi ruoli (ha Forza/Saggezza più alte della media oltre alla Costituzione), ma non ci sono problemi nel gestire un Nano Stregone (e anzi è molto divertente, tra le altre cose). Questo perché la 5E non richiede personaggi molto potenti, né permette di crearli: è sempre possibile fare del min-max però spesso significa avere seri problemi in varie situazioni, e il gioco non vale la candela. Detto questo, a me piace molto anche Pathfinder, e la versione Unchained è interessante. A mio parere se con i tuoi giocatori hai un buon rapporto, potresti anche pensare di usare Path e chiedere loro di NON fare personaggi OP. Io ho giocato una campagna di 3 anni con Path, nella quale non c'erano oggetti magici, denaro per le componenti costose, e molte opzioni...alla fine è stato piuttosto divertente e si è giocato molto sul roleplay nonostante il sistema sia più pensato per i combattimento. Come vedi, buona parte della faccenda ha a che fare con i giocatori più che con il sistema.
  4. Se M sta guardando verso la parte alta della mappa, quella subito alla sua destra. In effetti sono stato un po' contorto XD
  5. Tenente Vila Comlink con il Capitano Di nuovo a lavoro! Tenente Helin
  6. Konrad direi che continua a muovere per raggiungere e attaccare Zoklan
  7. La ragazza toglie i piedi dal tavolo e si sporge in avanti, posandosi una mano sul volto e togliendosi al Maschera per guardarvi con il suo vero volto. Ha pelle color marmo bianco, e occhi completamente neri ma a parte le orecchi un po' appuntite non sembra per niente diversa da quando ha la Maschera: ma del resto è una Duale. "Dunque, ricapitoliamo: ci date la notizia che il teagh può essere spazzato via senza che ci sono problemi da parte del SIE. Sembra ok; voi vi occupate di un posto particolare, così non ci pestiamo i piedi tra noi?"
  8. La discussione procede per un po', ma quando finite di mangiare l'agente SIE mette le carte in tavola. "Miss. Managan, credo sia ora di parlare di lavoro. Come può aver immaginato, la sottoscritta e il qui presente Mr. O'Donand non sono parte del nucleo di individui che le sono stati affidati. Infatti, siamo qui per risolvere il problema continuando ad indagare sul caso, alla volta di arrestare i colpevoli. Significa, in poche parole, che io e Mr. O'Donand dovremo continuare a lavorare, quindi non potremo restare qui in casa tutto il tempo. Lo capisce questo, vero?" Brian
  9. Il buon vecchio Oradin! Ti suggerisco di cominciare come paladino, così i livelli 1 e forze anche 2 li reggi con maggior facilità. Tra l'altro ai primi livelli imposizione delle mani unita all'occasionale cura di fattucchiere e scaldo basta e avanza, e un combattente fullbab in più fa comodo. Poi continua con l'oracolo, e qui è da fare una scelta importante: quanti livelli da oracolo, e quanti da pally? L'oracolo ha già l'avanzamento nelle cerchie rallentato, come uno stregone. Tu ci perdi anche almeno due livelli, significa che sarai molto indietro rispetto ad un chierico o un oracolo senza multiclass. L'oracolo bilancia le cerchie prese con un po' di ritardo grazie al mistero e alle rivelazioni. Il paladino però ha molte capacità interessanti con il salire dei livelli, inoltre meno livelli hai, meno efficace diventa punire il male. Il paladino ha pochi incantesimi, ma alcuni sono utili o anche solo interessanti. Ora, le opzioni sono due: Due livelli da paladino (magari pure con un archetipo che toglie Punire il Male) e poi continui come curatore livellando solo da oracolo. Prendi giusto le rivelazioni che ti interessano di più, due o al massimo tre livelli da oracolo, poi riprendi il paladino. La prima opzione a mio avviso è la migliore, perché fai già dei "sacrifici" con i due livelli da paladino. La seconda è poco vantaggiosa, non sfrutti appieno l'oracolo.
  10. Scheda a posto!
  11. è la famosa aplombe bajoriana
  12. Dipende, quanti punti avete per costruire il personaggio? Pensa che avendo arma a due mani e poi ira dovrai avere una CA alta per compensare la mancanza di scudo e il malus dell'ira stessa. Perciò o hai destrezza sopra la media del guerriero (guadagni in Riflessi, Iniziativa, CMD e qualche Skill, ma hai una CA in definitiva minore) oppure compri armature pesanti (hai una CA più alta, ma riduci movimento e ti costa denaro).
  13. Tenente Helin Via comlink con Thobb "Si, le faccia portare in plancia appena possibile. Vorrei esaminarle con l'aiuto di altri membri dell'equipaggio"
  14. Una cosa non esclude l'altra. Se da tratto ricevi Furtività e ci metti un grado a livello, indossi armature leggere-medie e hai una Destrezza decente puoi pensare di fare il mezzo scout. In realtà, poi, sarà l'investigatore a fare il grosso. Ma con un gruppo da sei non è sbagliato pensare ad una coppia di scout, in cui uno è percettivo e con qualche skill in più, e l'altro lo eguaglia in furtività e può scatenare un po' di danno all'occasione.
  15. Per quello, anche un mezz'elfo potrebbe andare, ha Dual Minded che funziona bene in combo con il bonus contro l'ammaliamento! Ha sempre il modificatore di caratteristica "ballerino" e ti risparmi un tratto.
  16. La scelta dipende non solo dagli archetipi o dalle classi selezionate dai tuoi compagni di gioco, ma anche da come intendono gestire i loro personaggi. Per esempio, uno scaldo può essere un discreto combattente secondario in mischia, ma non è costretto ad esserlo. Allo stesso modo, il guerriero che hai in party è un grosso punto di domanda: è un combattente da prima linea (immagino) oppure (meno facilmente) un tiratore? L'occultista come pensa di caratterizzarsi? Detto questo, per ora posso dirti che probabilmente tra scaldo, fattucchiere ed occultista siete ben coperti in fatto di magie. Nessuno di loro singolarmente è un mago, ma non ne aggiungerei uno. In secondo luogo: non ho giocato all'avventura, ma se ha a che fare con creature "occulte" probabilmente avere una buona Volontà potrebbe essere decisamente utile. Perciò attaccabrighe e guerriero l escluderei. Il monaco arciere non è male: apparentemente nessun tuo compagno è un tiratore, e avresti buone doti esplorative (non avete ladri, ranger o simili) e al contempo una Volontà più che buona. D'altra parte, lo scaldo regala turni d'ira a tutti, e nel tuo gruppo, effettivamente, sembra beneficiarne solo il guerriero. Hai pensato ad un paladino? Avresti buone difese, le cure occasionali (che vi servono), la possibilità di essere un buon combattente e sfruttare le capacità dello scaldo...
  17. Neil Sley sorride "Può essere che fosse una duale legata a qualche famiglia di fey con ascendenti felini. Non tutti gli uomini - animali sono Antichi. Anche se ne sono la maggior parte...pensa a me come ad una fata preposta alle paludi. Ve ne sono anche di preposte a luoghi più urbani, e alcuni degli edifici più antichi e preziosi per l'uomo sono i granai. E i gatti li proteggono. Qui in Inghilterra ci sono fate e folletti che hanno a che fare con i lavori domestici, e anche qui qualcuno ha a che fare con i gatti" si rivolge poi a Kathia "Ma non parlare di licantropi così alla leggera: sono individui pericolosi e con i quali è molto difficile discutere. Se invece vuoi vedere un fey peloso, ricordami di presentarti mio figlio quando siamo in un momento meno pericoloso" sorride a Matt, come per una battuta che solo loro due possono capire. A tutti
  18. Tenente Helin "Dunque cosa propone, Tenente Sitark? Pensa di poter espandere il legame telepatico con la creatura?" chiedo interessato alla faccenda. Sono visibilmente sollevato, lieto che siano tutti sani e salvi.

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