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Pippomaster92

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  1. Mezz'elfa, immune a sonno ed effetti di sonno magico.
  2. @Redik intanto tu hai le idee chiare, e cominciamo XD Hai 27 punti che puoi spendere qui. In basso puoi selezionare la razza, e se scegli Fire Genasi cominci già con 2 alla Costituzione e 1 all'Intelligenza. Personalmente ti sconsiglio di mettere meno di 10 ad una caratteristica, perché nella 5a non esistono più i TS e ogni caratteristica funziona anche da difesa. Alcune non le userai quasi mai, come il Carisma (ma ironicamente tu l'avrai alta), mentre altre sono di medio uso come la Forza che conta anche da CMB/CMD. Saggezza e Destrezza sono più comuni, come anche Costituzione (alla fine sono Volontà, Riflessi e Tempra). Un buon blocco caratteristiche potrebbe essere questo, ma ovviamente il mio è solo un suggerimento: Fo10, Des 15, Cos14, Int10, Sag10, Car15. Inoltre hai Resistenza al Fuoco (significa che dimezzi sempre i danni da fuoco) e conosci il trucchetto Produrre Fiamma, che è più flavour che altro ma è divertente. Come ti dicevo, lo Stregone del Drago è perfetto, perché baste refluffare qualcosa qui e la e si adatta benissimo. Al lv1 ti concede +1hp (che ricevi poi ad ogni livello successivo) e quando non indossi armature la tua CA è 13+Destrezza (e non è male). Normalmente queste sono scaglie, ma possiamo ance pensare che sia la tua pelle dura da parte di efreet (pensa che in path un efreet ha +8 alla Ca naturale...). Dunque, vediamo: attualmente la tua CA è 13+2: 15 quando indossi abiti normali. I tuoi HP sono 6 (lv1 massimizzato) + 2 (costituzione) +1 (sottoclasse): 9. Non male, un mago in genere a tra 7 e 8 hp. Poi ci occupiamo delle Skills e delle capacità di classe.
  3. Konrad "Più che altro, non avevo sentito storie di costruzioni, qua sotto. Ho sempre pensato fosse una caverna naturale, magari un po' allargata da chi ci si è rifugiato, certo..." Mi guardo attorno, cercando di farmi venire in mente qualche suggerimento sull'origine di queste pareti.
  4. Oyu "Avete detto di poter costruire degli archi...e interessante anche la storia della buca per l'orso. Dalle mie parti gli orsi sono pochi, ma piuttosto grandi. Per abbatterli li si fa cadere in una buca e poi li si riempie di frecce. Non diversamente potremmo comportarci con questi banditi. Vero, sono tanti più di noi. Ma se trovassimo il modo di chiuderne buona parte in una zona da cui è difficile fuggire...inoltre, credo che costruire palizzate e torri sia poco saggio. Se possiedono incantatori o anche solo combattenti esperti le supereranno senza problemi. Ma se costruissimo buche, trappole...Saggio Kurama, i banditi vengono sempre per la stessa strada?"
  5. Hector Mentre gli altri si guardano attorno o gironzolano, io cerco un edificio antistante al luogo dell'appuntamento. Di solito la gente competente posiziona un paio di uomini in posti come quelli: con una buona arma da fuoco si può scatenare un piccolo inferno se le cose si mettono male.
  6. In realtà in Pathfinder tutti caster hanno truchetti e orazioni (incantesimi di lv0) a volontà.
  7. "Ma no, non intendo punire nessuno! Era solo un umano, e Hadla è un membro del Clan." Nonostante tutto, queste parole rilassano visibilmente la guaritrice, che sorride sollevata all'amica Garol.
  8. Controllo la scheda, non so se l'ho già livellata (ma mi pare di si ora che ci penso)
  9. Ian e Pentolino, se hanno tempo/voglia. Sono piuttosto attivi e conoscono le regole di path piuttosto bene! P.S. non ricordo più, dovevamo livellare o lo abbiamo appena fatto?
  10. "Si, ci riprenderemo queste terra. Per ora però dobbiamo ricordare qual'è il nostro compito, Wurrzag. Dobbiamo distrarre le forze umane dal vero assalto degli orchi. Perciò dovremo muoverci molto, oppure insediarci in un posto fortificato, come fanno spesso gli uomini...ma non siamo tanti, noi. Per quanto riguarda i prigionieri...ebbene sappi che gli umani hanno guaritori come noi, e potrebbero rimettere in sesto ogni persona che lasciamo fuggire ferita. Capisco cosa intendi, e lasciare andare qualcuno qui e là sarà necessario per accrescere le storie sul nostro Clan" si carezza la barba "Ma non dobbiamo esagerare. La terra chiede sangue, e inoltre i guerrieri devono essere gratificati con prigionieri e uccisioni, con il bottino e la possibilità di entrare nella leggenda. Sono quattro cose che devono essere date ai guerrieri in egual misura. Danne una in poca parte, e ti troverai con combattenti fiacchi, pigri o irritati"
  11. "Mmm...vediamo...io ho diciassette anni, e sono al villaggio da quando lo abbiamo fondato, e ne avevo tredici allora...si, sono quattro anni. Non viene molta gente, però. Qualche tempo fa sono passati tre soldati dell'Imperatore, ma sono stati poco. A volte qualche mercante, e una volta per stagione passa un carro che ci consegna cibo vario, e lettere per chi ha parenti a sud"
  12. L'umano non ha fame, solo tanta voglia di andarsene. Logrin sembra soddisfatto dal lavoro di Wurrzag, e alla sua ultima domanda pensa solo brevemente "Ha detto quello che sapeva, se a te sembra che non abbia nascosto nulla non ci sono domande che possiamo fargli senza insospettirlo troppo. Anche se farebbe comodo sapere se ricevono spesso visite da sud, e quanto cibo hanno da parte"
  13. Scusate se con Wurrzag/Pentolino vado veloce, ma almeno passiamo ad un momento in cui potete di nuovo agire tutti!
  14. "Orric...mi chiamo Orric, ser Furr-zagg. Eh eh, me la sono vista brutta, ma ho risposto a tutte le vostre domande, no? Ah, si, ci sono altri villaggi a sud. Ma ne conosco solo uno che è a sette giorni di viaggio a piedi, perché ci sono passato venendo qui. Poi non mi è mai importato molto degli altri...ma mi potete slegare, ormai ho detto tutto e siamo amici, no?" all'umano non sembra vero di averla scampata!
  15. Bella idea, quella di un mese dedicato ad un tipo di Template!! Per mero amore di discussione (e non per sminuire il tuo lavoro!), mi chiedevo però se abbia senso applicare questo template ad un barghest. In teoria sono creature planari che vengono sul piano materiale a nutrirsi per crescere e poi tornare nel loro piano natio per servire qualche divinità goblinoide...dunque immagino che una volta morti spariscano in qualche modo dal piano materiale. Inoltre mi sono sempre chiesto...una mummia mutaforma come fa con le bende? XD
  16. "Nove...no, dieci guardie. Hanno lance e spade, come quelle delle città grandi. Però sono tutte brave persone, non hanno mai usato le armi nemmeno con gli ubriachi più...più aggressivi, ecco" scuote poi la testa con forza "No, è la locanda che è fuori dallo steccato, perché così anche se i viaggiatori arrivano di notte possono entrare, mangiare e dormire. Anche se per ora non sono venuti tanti viaggiatori, siamo troppo lontani dagli altri villaggi...comunque, forse, potete incontrarvi li con le gente del villaggio, eh? Mangiare, bere assieme...magari qualcuno suona della musica..."
  17. Il giovane comincia a balbettare, e poi a piangere senza ritegno "No, niente tortura! Non voglio. Non v-voglio! Non ci sono soldati, ma solo guardie, p-per tenere a b-bada ubriachi e niente d'altro. Abbiamo un recinto attorno alle case, ci sono i lupi qui nel bosco...ma ve lo giuro, non siamo guerrieri. Vogliamo vivere della t-terra senza avere problemi! C'è una porta anche facile da aprire, solo i lupi stanno fuori...anzi, è un muro bassissimo, ecco perché non ve ne ho parlato!" ride disperato, guardandosi attorno e poi fissando Logrin "Dillo al tuo capo. Digli che non volevo ingannarvi. È un muro bassissimo, io l'ho scavalcato delle volte, quando tornavo tardi dalla locanda e la porta era chiusa. Non é un muro di difesa...diglielo!"
  18. In Comune "Abito a un giorno di viaggio, avete ragione. Siamo dodici famiglie, al villaggio saremo un po' più di cento...più di metà sono adulti. Ma siamo contadini, non soldati. Viviamo della nostra terra, se volete solo parlare...noi parleremo. Non avrete problemi, non deve esserci violenza" lo sguardo del prigioniero cade sulla segheria, ma probabilmente ritiene saggio non tirare fuori l'argomento del recente massacro "Il nostro capo è un brav'uomo, vi ascolterà senza dubbio.
  19. ln Umano "Qualunque cosa, non fatemi male...sono un taglialegna, non un soldato. Vi prego non mangiatemi rispondo a tutte le cose che volete..." L'umano piagnucola e frigna, per il divertimento di vari orchi presenti. Intanto qualcuno, ispirato da Arkail, comincia a preparare da mangiare. Dopo tutto è comunque il momento di accamparsi per voi, è già mattino inoltrato.
  20. "Bene, allora sarai solo tu a parlare al prigioniero, se ti senti sicuro. Io non capirei proprio quei loro pigolii tutti uguali...Hadla, la prossima volta chiedi. L'umano non era tuo da disporne come volevi" nella voce di Logrin c'è autorevolezza, ma non rabbia e appena la guaritrice china il capo per scusarsi lui scaccia l'argomento con la mano, rivolgendosi di nuovo a Wurrzag "Fatti dire tutto quello che puoi sul villaggio. Se ce la fai il prigioniero è di tua proprietà"
  21. Logrin scrolla le spalle alla domanda di Argor "Non ci serve più. Non sa nulla di queste zone ed è un peso. Ce ne liberiamo appena quello nuovo parla. A proposito. Anche se non capisco cosa dice, Nagash può tradurre per me. Andate a prendere Wurrzag e il prigioniero, e sciocco stare separati" e ad un suo cenno un guerriero va dove si è diretto Wurrzag. Wurrzag

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