Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
Isidio DM
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
Ti dico già che la terra è un elemento molto difensivo, ha poca utility però. In mancanza di un caster ci penso io, allora. Ma potrebbero volerci un due giorni!
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
Ai livelli alti puoi mescolare un secondo elemento, con fuoco e roccia fai magma.
- Age of Worms [TdG-2]
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[TdG] Kingmaker : Parte Prima
Ysabela "Non è detto che i banditi sapessero di questo posto. Questo comunque sembrerebbe oro..."
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
No, i cinetici sono palle di cannone che possono avere capacità più o meno di utility e sono piuttosto robusti. Ma non sono incantatori veri.
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
in tal caso vediamo cosa pensa di fare @Landar, altrimenti senza Caster siamo nelle rogne!
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
Io intanto sto buildando un guerriero..ma caster ne abbiamo?
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin "Ipotizzo un motore a materia-antimateria, ma la traccia non è registrata nei database della Nova. Una possibilità è che l'equipaggio non possa subire danni perché in qualche campo di stasi. C'è anche l'opzione che l'equipaggio non sia organico"
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne
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Of Orcs and Men - TdG
Wurrzag cura Arkail, mentre la battaglia continua a infuriare. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (8 danni!!!), Scania (1 danno). Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog (già agito) H19 Terreno Difficile NOTA
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
Ok, ricapitoliamo un attimo che tipo di pg ha in mente ciascuno di noi. Io pensavo di giocare un umano mwangi o un elfo della jungla, classe druido o un qualche combattente come guerriero, slayer o barbaro. Sono abbastanza flessibile, però, e ovviamente disposto a discutere ruoli e classi!
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Organizzazione Campagna
Bluff +5, Diplomazia +7, Intimidire +10
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne
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Organizzazione Campagna
La mia scheda è completa!
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[TdG] Kingmaker : Parte Prima
Ysabela "Possiamo gettarli nelle fosse...ma non so chi possa spenderci una parola" in effetti ho cercato di non pensare ai cadaveri, fino ad ora. "Però in tal caso dovremmo proprio accamparci" aggiungo "Dopo saremo troppo stanchi per rimetterci in marcia"
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki "Ben detto, Gelon. Io potrei partire anche ora!"
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AP Serpent's Skull - Master cerca Giocatori
Anche per questo!
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AP Serpent's Skull - Master cerca Giocatori
Druido o generico melee (guerriero/barbaro per intenderci). Imho ti converrebbe scegliere il giocatori e poi il party. Per comodità tua.
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Organizzazione Campagna
Poi un secondo talento ti da un famiglio completo...dipende dalla build, e dagli archetipi che vuoi.
- [PF] [TdS] Kingmaker
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Organizzazione Campagna
Così però potresti averlo al lv1 con l'altro archetipo!
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Organizzazione Campagna
http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=House of Green Mothers Pupil Magari torna utile
- [PF] [TdS] Kingmaker