Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdG
La lince che vi accompagna si appresta senza problemi a divorare parte del cadavere. Nel giro di pochi minuti sembra davvero ciò che resta dopo l'assalto di una belva. Scania (e Wurrzag) durante il viaggio Argor
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Bjorneskin Descrizione "Buona giornata anche a voi, Halgra. Qui va tutto bene?" anche se parlo con tono leggero, guardo i due nuovi arrivati con occhio critico. Di questi tempi non è bene fidarsi degli sconosciuti.
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I Regni del Buio
Z'ress "A quanto mi è dato sapere, gli Illithid si tengono alla larga da questo posto, perché anche la loro magia mentale non ha effetto qui. E senza quella sono relativamente indifesi" commento annoiata, mentre ariccio il bel nasino alla puzza lasciata dai pipistrelli. Abbiamo camminato per ore ma ancora la sento nell'aria.
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pg pirata
Comunque consiglio di dare una lettura a questi tre articoli, potrebbero essere interessanti (il pirata uscirà con il quinto e ultimo articolo della serie giovedì 8 marzo). Idee alternative per i Background I Idee alternative per i Background II Idee alternative per i Background III
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pg pirata
In realtà va bene praticamente ogni classe! Il guerriero é una buona base...ma anche il barbaro lo è. Per non parlare di ladro, ranger e paladino. Ma anche le classi incantatrici si prestano bene.
- Age of Worms [TdG-2]
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Urban Fantasy - TdS
Mi pare che Hacking sia su Int, si. Gli attrezzi ti permettono di compiere le prove. Senza la competenza avresti svantaggio, con la competenza tiri normalmente.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Urban Fantasy - TdS
Ah vero, non hai lo stile con due armi.
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Urban Fantasy - TdS
Quanta Dex hai? Perché guarda che con due pistole colpendo con entrambi gli attacchi fai in totale 4d6+(Dex2) danni!!!
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Urban Fantasy - TdS
- Urban Fantasy - TdS
In linea di massima la competenza negli strumenti musicali o nei vari tipi di gioco non vale una skill. Te la potresti cambiare con una lingua, però. Per pedinare la gente probabilmente andrebbe bene Sopravvivenza.- Urban Fantasy - TdS
Un consiglio da master spassionato è prendere Skilled, perché avere il bonus di competenza nelle abilità è una cosa che è difficilissima da procurarsi senza classi specifiche (ladro e bardo)- Of Orcs and Men - TdG
Garol, Wurrzag e Hadla, in viaggio- Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Certo, mi sono già lavato la settimana scorsa. Proviamo un'altra strada"- Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
"La cosa è ovviamente probabile. Però è un rischio che dobbiamo correre: non possiamo certo telefonargli o mandargli una mail. Forse se andasse qualcuno di meno noto...ma chi? Oltre a me, intendo" Sley si guarda attorno, osservando tutti i presenti con aria scettica. Risponde Obkin, quasi subito "Io in effetti potrei ancora essere sconosciuta agli uomini di Moore. Il killer che è sfuggito a me e Brian non mi ha vista, ero in casa"- Suggerimento per una trappola.
Dipende dalla tana della bestia e da altre considerazioni. Sapete dove si trova e avete modo di raggiungerla? Potete entrarvi quando è fuori, magari a caccia? Che tributo chiede la bestia? Sembra intelligente? Cosa mangia?- Age of worms [TdS-2]
È il tipo di incantesimo tipico da bardo XD- Nome di un prigioniero di Illthid.
- Gli eroi di Koda [TdS]
L'importante e che non ci si metta contro un gelugon!- Nome di un prigioniero di Illthid.
Non gli hanno di certo dato un nome da Illithid. Tra l'altro la lingua degli Illithid, il qualith, è solo scritta. Di solito comunicano tra loro con la telepatia e non hanno bisogno di parole vere e proprie. Conoscono invece il Sottocomune e il Gergo delle Profondità. Probabilmente lo hanno chiamato con un nome in quella lingua in modo che lui possa comprenderlo e rispondere ad esso...ma non credo che andrebbero davvero molto oltre a "soggetto tal dei tali". Un'opzione interessante sarebbe...non avere un nome. Non sapere nemmeno che esistono dei nomi propri, finché il personaggio non entra in contatto con delle persone civilizzate normali. A quel punto, raggiunta l'età della ragione senza avere nome proprio, il personaggio potrebbe avere una bizzarra percezione di sé come individuo e una grande difficoltà a scegliesi un noma.- Topic di Servizio
Mi era già chiaro prima, semplicemente ho scritto nel post che intendevo attaccare lo stesso coboldo per concentrare tutti gli attacchi su un nemico alla volta ed evitare che fuggano più nemici. La cosa più sensata sarebbe stato, agendo io per ultimo prima dei nemici, farmi attaccare lo stesso nemico assalito da Tamien. Che sia un NPG o meno non cambia il corso delle azioni. Comunque la prossima volta sarò più chiaro quando descrivo le azioni di Saliman.- [TdG] I Figli della Lupa
Egut Torre- Topic di Servizio
Allora non quadra con quanto scritto nel TdG, dove dici che ho colpito uno dei due coboldi e lui latra per il dolore e poi fugge.- Of Orcs and Men - TdG
Logrin accetta anche la seconda parte del piano di Wurrzag, e nessuno contesta il farsi avanti di Argor. Vi occupate degli umani che non volete come prigionieri: vengono radunati nella casa di pietra e alcuni guerrieri si occupano rapidamente della faccenda. Dunque vi rimettete in marcia. Questa volte vi muovete in foreste che, pur essendo per lo più selvagge, hanno già subito l'intervento dell'uomo. Ci sono alberi abbattuti, e altri con incisi dei segni sulla corteccia forse per tracciare un sentiero. Comunque non incontrate nessuno per i primi sei giorni di viaggio. A metà del settimo giorno però due degli scout tornano prima del dovuto. Uno porta in spalla un cervo morto, l'altro il cadavere di un umano. "Era un cacciatore. Ci stavamo contendendo la stessa preda senza saperlo, e poi ci ha visto. Abbiamo dovuto ucciderlo, ma era da solo. Abbiamo già trovato il posto dove si era accampato, non ci sono tracce di altri umani" La vittima era un uomo di mezza età con pochi capelli e una barba grigio ferro. Su di sé non ha molto, portava solo un grosso coltellaccio e un arco corto, più qualche provvista in gallette secche. La sua morte però irrita Logrin "Se abita nel villaggio la sua assenza può essere un problema. Aumentiamo il passo, usiamo il buio della foresta per marciare anche parte della giornata" Così viaggiate per altri due giorni, fino ad arrivare ai pressi della nuova comunità umana. Durante il viaggio uno scout si è staccato dal gruppo per andare ad osservare la strada più a sud, e torna a voi quando vi fermate per accamparvi il nono giorno. Descrive il passaggio di qualche umano, tutti a piedi o al massimo con una specie di piccolo e brutto cavaalo come bestia da soma. Sembra che la strada non sia particolarmente trafficata. Mentre vi accampate, Logrin prende Argor da parte "Se vuoi andare già ora è meglio, ragazzo. Attento a non farti vedere" Risorse Clan - Urban Fantasy - TdS