Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Organizzazione Campagna
Oracle + paladin = oradin.
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
È il collegiate initiate su d20srd, un tranquillissimo archetipo che aggiunge qualche magia da druido e chierico alla classe. Nulla didi strambo
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Organizzazione Campagna
Tra l'altro l'oradin è molto funzionale, immagino valga anche con l'antipaladino
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Hector "Potrebbe essere anche opera di un cliente...sarebbe più difficile da trovare e lui potrebbe semplicemente spostarsi tra i locali senza destare sospetti, anche più posti nella stessa notte"
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
Anche questa è una buona opzione. La mia scheda arriva tra stasera e domani mattina!
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Organizzazione Campagna
Se vuoi, per incrementare il lato vampiro, ci sarebbe il multiclass con l'oracolo: mistero luna concede capacità legate alla notte, armi naturali (zanne) e forme selvatiche (lupo) inoltre c'è una maledizione che ti rende proprio un vampiro!
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Vila =^= Intercom: Capitano, dovrò riparare gli scudi...devo togliere potenza alle armi, ma tanto mi sembra non le stiate usando!=^=
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
In caso t può scambiare con qualcuno dell'altro gruppo!
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Of Orcs and Men - TdS
Si!
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Of Orcs and Men - TdS
@Hugin se usi il movimento per intimidire non puoi però attaccare, il nemico sarebbe fuori portata. Ti conviene muovere e attaccare.
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Of Orcs and Men - TdS
Tocca a te, è sempre lo stesso turno. Il turno prima hai ucciso un nemico, poi toccava a Wurrzag ma ha passato pure lui. ora tocca a tutti voi, vi ho messo dopo gli orchi e gli umani così potete muovervi con più facilità; avete praticamente ritardato tutti la vostra turnazione, RAW.
- [PF] [TdS] Kingmaker
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[TdG] Kingmaker : Parte Prima
Ysabela "Si, abbastanza sicura. Non posso sapere quanto sia spessa o profonda la vena, perché non mi intendo molto di queste materie e perché da qui si vede poco. Però penso proprio che ci sia da ricavarne dell'oro...ma poca gloria, per quel che mi riguarda. Sarebbe stato più interessante se ci fosse stato qualche bestia esotica a difendere la miniera...o qualche bandito"
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Of Orcs and Men - TdG
Altri due orchi tra quelli infiltratisi con le scale cadono feriti gravemente, mentre al cancello Yotul, Logrin e il terzo orco che forma la prima linea vengono tempestati da numerosi affondi e fendenti, grazie ad alcuni contadini armati di lunghe partigiane. L'orchessa e il capo vengono feriti, ma il giovane guerriero con loro si ritrova una lancia piantata saldamente in un occhio e cade a terra privo di vita. I due sopravvissuti però pressano gli umani abbattendone tre e spingendosi addentro alla cittadina. Lo spazio però è quello che è e gli umani riescono a sfruttare bene il proprio numero: il vostro assalto sta perdendo impeto. Altri umani cadono per mano degli orchi, ma le vostre forze cominciano ad essere sotto pressione. Una freccia solitaria coglie Garol alla spalla strappandole un grido di rabbia e dolore! INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (12 danni!!!), Scania (5 danni). Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog Wurrzag H19 Terreno Difficile NOTA
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl DM, Pierre
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha Annuisco alle parole di Shamash e mi preparo a combattere, pronto a scagliare sfere di fuoco incantato su quei banditi.
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Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
Isidio
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[TdS] I Figli della Lupa
Mi potete dire più o meno come siete ridotti, in quanto ferite? Mi sono rimasti uno slot di lv1 e uno di lv2 (mi ero dimenticato di scrivere in spoiler che poi, con sopra Scudo della Fede, Egut sarebbe andata in mischia a prendere qualche attacco)
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Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin "Capitano, la nave non si è camuffata. Non registro più nulla...penso sia letteralmente sparita, usando qualche strumento che le permette di viaggiare altrove. Peculiare, però: non ha emanato alcuna radiazione, né tachioni"
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Organizzazione Campagna
Bene o male è comunque replicabile con vari talenti da dhampir
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Organizzazione Campagna
Prova il search o sources su Archives of Nethys.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne
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[TdS] I Figli della Lupa
L'umano è morto morto? Ho spare the dying...e poche altre cure se non ci fermiamo per 10 minuti.
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
In realtà ho trovato già ora una base di pg...incredibile per i miei tempi. Arcanista Magaabyan, aggiunge magie da druido ed è tematicissimo!
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[TDS] - " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
No non è un casino, ci metterei lo stesso a fare il pg guerriero. Devo solo trovare un'ispirazione. Poi fidati che un bardo è sempre utile.