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Gemme dell’infinito (3.5)
Mi piace il fatto che i poteri crescano con il livello, però come dici tu "qualsiasi mago di 18°" casta 1v/g gli incantesimi degli oggetti. Se veramente sono degli artefatti io li renderei ancora più potenti, quindi partendo da 1/v settimana fino a 3v/g. Per il potere per tenersi in linea con gli altri metterei qualcosa di 9° tipo parola del potere uccidere, mano stritolatrice o trasformazione Direi che un +2/+4/+6 a una caratteristica ci sta, tipo Anima: +6 Sag, Intrappolare Anima Mente: +6 Int, Dominare Mostri Spazio: +6 Des, Portale Potere: +6 For, Trasformazione
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Razza per il druido
Sicuramente i punti caratteristica successivi a saggezza, sul fatto di fare il PG di mezz'età vedi tu, non cambia molto avere Sag 18 o 19. Con che metodo li assegni i punti caratteristica? Tiri di dado? Point buy sistem? Punteggio fisso?
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Razza per il druido
Dipende dal tipo di druido che vuoi fare, diciamo che in generale stando in forma selvatica durante il combattimento potresti tralasciare forza e destrezza. Quindi in ordine di importanza: Sag>Cos>Int>Des=Car>For La Des giusto perché ti serve all'iniziativa, ma potrebbe venire anche dopo Int e Car Occhio solo che in forma selvatica non hai benefici degli oggetti magici, a meno di avere particolari oggetti che fanno eccezioni (come le wilding clasp)
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Dubbi da DM
Potresti pensare al Leviatano (manuale dei mostri 2), che ha una capacità per la quale bisogna fare prove di nuotare per non subire danni debilitanti. In teoria rischi anche di annegare, ma puoi supporre che non succeda come quando si naufraga perdendo i sensi, ma senza annegare. Quindi i PG potrebbero vedere semplicemente il cielo che si scurisce perché il leviatano da sotto inghiotte il relitto, svenire per le onde coi danni debilitanti e risvegliarsi dopo qualche giorno quando vomita il contenuto dello stomaco. L'unico punto debole è cosa ci faccia un leviatano a 100 metri dalla costa, ma magari posso diventare 500 o 1000
- 3.5 ottimizzazione: barbaro berserker furioso, e dopo?
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Dubbi del neofita (17)
Se non espressamente specificato i non morti subiscono le illusioni e gli effetti che hanno a che fare con la vista Per esempio uno zombie o scheletro sarebbero come ogni creatura malvagia assordati, accecati e paralizzati da una parola sacra. Non viene detto da nessuna parte che "percepiscono la presenza", altrimenti avrebbero percezione cieca. Fanno ovviamente eccezione gli effetti che hanno TS sulla tempra come cecità/sordità per i quali sono immuni di natura. Sull'esempio specifico che fai, verosimilmente gli scheletri non saranno attirati da un'esplosione creata per distrarli con suono fantasma (perché non vedono minacce né capiscono cosa sia), ma attaccherebbero le creature illusorie che vanno loro incontro.
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Dubbi da DM
Il numero dei nemici per non appesantire troppo e fare sessioni di solo combattimento
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Build Duskblade - dubbio su Warblade e razza Illumian
Che cosa fanno gli altri giocatori? Perché per una campagna di 4°-6° livello le differenze tra i PG sono poche, quindi anche build complicate hanno solo bonus di spessore poco rilevante. Ovvero, non vorrei che ti stia facendo mille domande quando una delle due ipotesi vale l'altra, quindi sceglierei quella che ti ispira di più senza stare a pensare a quel +1 da una parte o dall'altra. Naturale che come dici tu con un livello da warblade sarai più combattente, con più livelli da duskblade un po' più gish/incantatore
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3.5 ottimizzazione: barbaro berserker furioso, e dopo?
No, non esiste, ma a me piace molto lo stesso come classe. Anche sulla guida al Barbaro è reputata tra le migliori. Comunque sì, le ire si sommano perché sono bonus senza nome che provengono da fonti diverse. Secondo me puoi scegliere una delle tre liberamente, hai già un tank abbastanza solido e tutte e tre aggiungono altre cose interessanti. Io in realtà mi sarei concentrato su una CdP che ti desse bonus diversi da ulteriore Forza tipo l'uccisore dell'occulto, giusto per evitare che al primo dominare persone tu non uccida il party. Però ha dei requisiti precisi e ormai non so se li raggiungi.
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Classi di prestigio per il druido
Non mi risulta sia mai stato tradotto quel manuale
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PC anima prescelta Tank/Fighter
Allora, la cosa importante è intanto inquadrare il grado di ottimizzazione del party. Non avendo indicatori precisi, e considerando che ci sono classi come Duskblade e Warmage che sono Tier 3 e 4, a meno di build particolarmente ottimizzate loro te la caverai benone anche come Anima Prescelta senza CdP o strane build. Considerando poi che servirebbe un buon tank, il consiglio è in ogni caso di pensare alla mischia. Per quanto appena detto, secondo me ti puoi permette anche una CdP che perda qualche livello da incantatore come pugno di raziel, ospitaliere o sacerdote guerriero.
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Classi di prestigio per il druido
Il Planar Shepherd Faiths of Eberron, oppure qui. Con druido puro intendo la classe dal 1° al 20° senza multiclasse o CdP.
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Classi di prestigio per il druido
Planar Shepherd senza ombra di dubbio Se non puoi accedervi il druido puro è già il meglio di qualsiasi CdP se vuoi portare avanti tutto (compagno animale, incantesimi, forma selvatica), altrimenti ci sono altre buone CdP che potenziano uno o massimo due dei tre aspetti appena elencati P.S. Era meglio fare un solo post per chiedere tutti i consigli per uno stesso PG druido
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Talenti druido
Allora potresti prendere al 1° Incantesimi focalizzati-aumentare evocazione e al 3° legame naturale così da prendere un bel coccodrillo come compagno animale o aspettare il prossimo livello per avere un buon orso bruno o coccodrillo gigante
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Talenti druido
Che genere di Druido? Evocatore, incantatore GOD, incentrato sulle forme selvatiche, un po' di tutto? Solitamente a parte Incantesimi Naturali al 6° che è quasi d'obbligo puoi prendere un po' i talenti che vuoi, a seconda di qualche parte vuoi privilegiare soprattutto.
- PC anima prescelta Tank/Fighter
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PC anima prescelta Tank/Fighter
Principalmente il fatto che casta comunque un sacco di incantesimi da chierico Io direi Car>Cos>For>Sag>Int>Des La saggezza ti serve praticamente solo per le CD, ma se gli incantesimi li lanci su di te non è un problema Beh se ad esempio fai il pugno di raziel hai bisogno di 15 punti abilità, quindi anche con Int 10 al 5° livello ne avrai già a sufficienza (e al 7° puoi metterci abbastanza gradi). Anche come sacerdote guerriero ti servono due abilità di classe per un totale di 16 punti abilità che hai già al 5° In effetti con l'ospitaliere diventa più ostico, ma in teoria ci arrivi ugualmente al 7°
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PC anima prescelta Tank/Fighter
Decisamente ci starebbe bene un bel tank. Se gli altri non sono particolarmente ottimizzati (a giudicare dal warmage direi di no), ci starebbe bene anche una CdP con BAB pieno e un po' meno incantesimi tipo il sacerdote guerriero (che mi sembra anche molto "nanico"), che vuol dire avere al 18° BAB 16 e LI 13, invece di BAB 13 e LI 18. Di per sé anche l'anima prescelta non è male, ma a parte le ali al 17° non ti offre molto. I livelli che ti servono per rispettare i requisiti della CdP e poi la CdP, tipo Anima prescelta 7/Sacerdote guerriero 10 oppure Anima prescelta 7/ospitaliere 10 Per i talenti sicuramente Attacco poderoso, poi puoi prendere altri talenti da guerriero come iniziativa migliorata e più avanti magari incantesimi di metamagia Il pugno di Raziel RAW non richiede di essere seguaci di Raziel, puoi chiamarlo "Pugno di Moradin" e non cambia nulla, senti però il DM per essere sicuro perché resta a discrezione sua.
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Razza per il druido
Dal punto di vista puramente dell'ottimizzazione del PG, puoi vedere la guida al druido, e l'umano è sempre una scelta ottimale. Se poi vuoi altri spunti e consigli facci sapere 😉
- PC anima prescelta Tank/Fighter
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Porta dimensionale per rubare equipaggiamento
No, diciamo che il possesso rimane del proprietario finché non si separa completamente da lui
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Aiuto progressione mago D&D 3.5
Non puoi neanche fare degli spostamenti, tipo togliere un punto a Car e Sag portandoli a 10 per avere un +1 a Cos o Des? Inoltre sempre se possibile scambiere For e Cos, così al massimo l'aumento di caratteristica la metti a Cos e arrivi a 14 Se vuoi fare il generalista mi permetto di segnalarti anche la variante dell'elfo mago generalista si Races of the Wild, che aumenta gli incantesimi a disposizione se rimani un mago generalista. Per il resto, considerato il resto del party mi sembra di capire che non ci siano grandi ottimizzazioni, quindi se ti piace il concept dell'alchimista che crea pozioni prosegui pure!
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Porta dimensionale per rubare equipaggiamento
Per sottrarre un oggetto a qualcuno occorre fare una prova di rapidità di mano CD 20 e l'avversario ha diritto a una prova di osservare contrapposta per notare il tentativo (ma perde comunque l'oggetto). Se il soggetto non ti percepisce perché ha fallito il TS iniziale di annebbiare mente, se batte la tua prova di rapidità di mano si accorgerà che la borsa è sparita (sebbene la perda comunque) e ha diritto ad un nuovo TS. Comunque sia una volta in tuo possesso puoi usare porta dimensionale o simili per fuggire liberamente. Occhio solo che rapidità di mano è un'azione standard, così come lanciare porta dimensionale, quindi non puoi fare entrambi nello stesso round, a meno di usare l'abilità come azione rapida con -20 alla prova o lanciare come incantesimo rapido porta dimensionale. No, in nessun caso
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Monaco della Mano Splendente
Occhio solo che lui parte dal 5° livello, e così con For e Des bassa diventa poco giocabile fino al almeno al 9°/10°
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Rebuilding PG Vampiro
Con quelle caratteristiche le possibilità sono tante e ci sarebbe bello sfruttare tutto quel carisma. La cosa migliore però è sicuramente un PG che ti piacerebbe giocare, quindi devi valutare un po' tu.